D3DX10CreateFontIndirect-Funktion

Erstellt ein Schriftartobjekt.

Hinweis

Anstatt diese Funktion zu verwenden, empfiehlt es sich, DirectWrite und die DirectXTK-BibliothekSpriteFont-Klasse zu verwenden.

 

Syntax

HRESULT D3DX10CreateFontIndirect(
  _In_        ID3D10Device     *pDevice,
  _In_  const D3DX10_FONT_DESC *pDesc,
  _Out_       LPD3DX10FONT     *ppFont
);

Parameter

pDevice [in]

Typ: ID3D10Device*

Zeiger auf eine ID3D10Geräteschnittstellenschnittstelle .

pDesc [in]

Typ: const D3DX10_FONT_DESC*

Zeiger auf eine D3DX10_FONT_DESC-Struktur , die die Attribute des zu erstellenden Schriftartobjekts beschreibt. Wenn Unicode definiert ist, wird der Funktionsaufruf in D3DXCreateFontIndirectW aufgelöst. Andernfalls wird der Funktionsaufruf in D3DXCreateFontIndirectA aufgelöst, da ANSI-Zeichenfolgen verwendet werden.

ppFont [out]

Typ: LPD3DX10FONT*

Gibt einen Zeiger auf eine ID3DX10Font-Schnittstelle zurück.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10Core.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Weitere Informationen

Universell-Funktionen