ID3DX10Mesh::CloneMesh-Methode
Erstellt ein neues Gitter und füllt es mit den Daten eines zuvor geladenen Gitters.
Syntax
HRESULT CloneMesh(
[in] UINT Flags,
[in] LPCSTR pPosSemantic,
[in] const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pDesc,
[in] UINT DeclCount,
[out] ID3DX10Mesh **ppCloneMesh
);
Parameter
-
Flaggen [in]
-
Typ: UINT
Erstellungsflags, die auf das neue Gitter angewendet werden sollen. Siehe D3DX10_MESH.
-
pPosSemantic [in]
-
Typ: LPCSTR
Der semantische Name für die Positionsdaten.
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pDesc [in]
-
Typ: const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC*
Array von D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC Strukturen, die das Vertexformat für das zurückgegebene Gitter beschreiben. Siehe D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC.
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DeclCount [in]
-
Typ: UINT
Die Anzahl der Elemente im pDesc-Array.
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ppCloneMesh [out]
-
Typ: ID3DX10Mesh**
Das neue Gitter.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Bibliothek |
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Siehe auch