ID3DX10Mesh::CloneMesh-Methode

Erstellt ein neues Gitter und füllt es mit den Daten eines zuvor geladenen Gitters.

Syntax

HRESULT CloneMesh(
  [in]        UINT                     Flags,
  [in]        LPCSTR                   pPosSemantic,
  [in]  const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC *pDesc,
  [in]        UINT                     DeclCount,
  [out]       ID3DX10Mesh              **ppCloneMesh
);

Parameter

Flaggen [in]

Typ: UINT

Erstellungsflags, die auf das neue Gitter angewendet werden sollen. Siehe D3DX10_MESH.

pPosSemantic [in]

Typ: LPCSTR

Der semantische Name für die Positionsdaten.

pDesc [in]

Typ: const D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC*

Array von D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC Strukturen, die das Vertexformat für das zurückgegebene Gitter beschreiben. Siehe D3D10_INPUT_ELEMENT_DESC.

DeclCount [in]

Typ: UINT

Die Anzahl der Elemente im pDesc-Array.

ppCloneMesh [out]

Typ: ID3DX10Mesh**

Das neue Gitter.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Mesh

D3DX-Schnittstellen