ID3DX10Mesh::SetAttributeTable-Methode
Legt die Attributtabelle für ein Gitternetz und die Anzahl der in der Tabelle gespeicherten Einträge fest.
Syntax
HRESULT SetAttributeTable(
[in] const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
[in] UINT cAttribTableSize
);
Parameter
-
pAttribTable [in]
-
Typ: const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*
Zeiger auf ein Array von D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE Strukturen, die die Einträge in der Tabelle des Mesh-Attributs darstellen.
-
cAttribTableSize [in]
-
Typ: UINT
Anzahl der Attribute in der Tabelle für Gitterattribute.
Rückgabewert
Typ: HRESULT
Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.
Bemerkungen
Wenn eine Anwendung die Informationen in einer Attributtabelle nachverfolgt und die Tabelle aufgrund von Änderungen an Attributen oder Gesichtern neu anordnet, ermöglicht diese Methode der Anwendung, die Attributtabellen zu aktualisieren, anstatt ID3DX10Mesh::Optimize erneut aufzurufen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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Siehe auch