ID3DX10Mesh::SetAttributeTable-Methode

Legt die Attributtabelle für ein Gitternetz und die Anzahl der in der Tabelle gespeicherten Einträge fest.

Syntax

HRESULT SetAttributeTable(
  [in] const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE *pAttribTable,
  [in]       UINT                   cAttribTableSize
);

Parameter

pAttribTable [in]

Typ: const D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE*

Zeiger auf ein Array von D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE Strukturen, die die Einträge in der Tabelle des Mesh-Attributs darstellen.

cAttribTableSize [in]

Typ: UINT

Anzahl der Attribute in der Tabelle für Gitterattribute.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Der Rückgabewert ist einer der In Direct3D 10-Rückgabecodes aufgeführten Werte.

Bemerkungen

Wenn eine Anwendung die Informationen in einer Attributtabelle nachverfolgt und die Tabelle aufgrund von Änderungen an Attributen oder Gesichtern neu anordnet, ermöglicht diese Methode der Anwendung, die Attributtabellen zu aktualisieren, anstatt ID3DX10Mesh::Optimize erneut aufzurufen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Mesh

D3DX-Schnittstellen