ID3DX10Sprite::End-Methode

Rufen Sie dies nach ID3DX10Sprite::Flush auf. Wenn D3DX10_SPRITE_SAVE_STATE angegeben wurde, als ID3DX10Sprite::Begin aufgerufen wurde, stellt diese API den Gerätezustand wieder so zurück, wie er vor dem Aufruf von ID3DX10Sprite::Begin war.

Syntax

HRESULT End();

Parameter

Diese Methode hat keine Parameter.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben: D3DERR_INVALIDCALL.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DX10Sprite

D3DX-Schnittstellen