ID3DXMATRIXStack::Scale-Methode (D3DX10.h)

Hinweis

Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, directXMath stattdessen zusammen mit diesem Header von GitHub zu verwenden.

Skalieren Sie die aktuelle Matrix über den Ursprung der Weltkoordinate.

Syntax

HRESULT Scale(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

Parameter

x [in]

Typ: FLOAT

Die Skalierungskomponente in x-Richtung.

y [in]

Typ: FLOAT

Die Skalierungskomponente in y-Richtung.

z [in]

Typ: FLOAT

Die Skalierungskomponente in Z-Richtung.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK.

Bemerkungen

Diese Methode multipliziert die aktuelle Matrix rechts mit der berechneten Skalierungsmatrix. Bei der Transformation geht es um den aktuellen Weltursprung.

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DXMatrixStack

D3DX-Schnittstellen