ID3DXMATRIXStack::TranslateLocal-Methode (D3DX10.h)

Hinweis

Die D3DX10-Hilfsprogrammbibliothek ist veraltet. Es wird empfohlen, directXMath stattdessen zusammen mit diesem Header von GitHub zu verwenden.

Bestimmt das Produkt der berechneten Übersetzungsmatrix, die von den angegebenen Faktoren (x, y und z) und der aktuellen Matrix bestimmt wird.

Syntax

HRESULT TranslateLocal(
  [in] FLOAT x,
  [in] FLOAT y,
  [in] FLOAT z
);

Parameter

x [in]

Typ: FLOAT

Der Übersetzungsfaktor in x-Richtung.

y [in]

Typ: FLOAT

Der Übersetzungsfaktor in y-Richtung.

z [in]

Typ: FLOAT

Der Übersetzungsfaktor in Z-Richtung.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert D3D_OK.

Bemerkungen

Diese Methode multipliziert die aktuelle Matrix links mit der berechneten Übersetzungsmatrix (bei der Transformation geht es um den lokalen Ursprung des Objekts).

D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation(&tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3DX10.h
Bibliothek
D3DX10.lib

Siehe auch

ID3DXMatrixStack

D3DX-Schnittstellen