ID3DXSprite::SetTransform-Methode

Legt die Sprite-Transformation fest.

Syntax

HRESULT SetTransform(
  [in] const D3DXMATRIX *pTransform
);

Parameter

pTransform [in]

Typ: const D3DXMATRIX*

Zeiger auf eine D3DXMATRIX , die eine Transformation des Sprites aus dem ursprünglichen Weltraum enthält. Verwenden Sie diese Transformation, um den Sprite zu skalieren, zu drehen oder zu transformieren.

Rückgabewert

Typ: HRESULT

Wenn die Methode erfolgreich ist, wird der Rückgabewert S_OK. Wenn die Methode fehlschlägt, wird der folgende Wert zurückgegeben. D3DERR_INVALIDCALL

Anforderungen

Anforderung Wert
Header
D3dx9core.h
Bibliothek
D3dx9.lib

Siehe auch

ID3DXSprite

Transformationen (Direct3D 9)