ps_2_0 Register
Pixel-Shader sind von Registern abhängig, um Vertexdaten abzurufen, Pixeldaten auszugeben, temporäre Ergebnisse während berechnungen zu speichern und Texturstichproben zu identifizieren. Es gibt mehrere Arten von Registern, die jeweils eine eindeutige Funktionalität aufweisen. Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen zu den Eingabe- und Ausgaberegistern, die von der Pixel-Shaderversion 2_x implementiert werden.
Eingaberegistertypen
Registrieren | Name | Anzahl | R/W | # Leseports | # Lesevorgänge/Inst | Dimension | RelAddr | Standardeinstellungen | Erfordert DCL |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
V # | Eingabefarbregister | 2 | R | 1 | Unbegrenzt | 4 | N | Partielle(0001). Siehe Hinweis 4 | J |
R # | Temporäre Registrierung | Siehe Hinweis 1 | R/W | 3 | Unbegrenzt | 4 | N | Keine | N |
C# | Konstanter Float-Register | 32 | R | 1 | 2 | 4 | N | 0000 | N |
Ich # | Konstanter Ganzzahlregister | 16 | Siehe Hinweis 2 | 1 | 1 | 4 | N | 0000 | N |
B # | Boolesche Konstantes Register | 16 | Siehe Hinweis 2 | 1 | 1 | 1 | N | FALSE | N |
p0 | Prädikatregister | 1 | Siehe Hinweis 2 | 1 | 1 | 1 | N | Keine | J |
s # | Sampler (Direct3D 9 asm-ps) | 16 | Siehe Hinweis 3 | 1 | 1 | 4 | N | Siehe Hinweis 5 | J |
T # | Texturkoordinatenregister | 8 | R | 1 | 1 | 4 | N | Keine | J |
Hinweise:
- 12 min/32 max: Die Anzahl der r#-Register wird durch D3DPSHADERCAPS2_0.NumTemps (von 12 bis 32) bestimmt.
- Kann nur durch eine Flusssteuerungsanweisung verwendet werden.
- Kann nur durch eine Textur-Sampling-Anweisung verwendet werden.
- partial(x, y, z, w): Wenn nur eine Teilmenge von Kanälen im Register aktualisiert wird, werden die übrigen Kanäle standardmäßig auf die angegebenen Werte (x, y, z, w) aktualisiert.
- Standardwerte für Samplersuche sind vorhanden, werte hängen jedoch vom Texturformat ab.
Die Anzahl der Leseports ist die Anzahl der verschiedenen Register (für jeden Registertyp), die in einer einzigen Anweisung gelesen werden können.
Ausgaberegistertypen
Registrieren | Name | Anzahl | R/W | Dimension | RelAddr | Standardeinstellungen | Erfordert DCL |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Oc # | Ausgabefarbregister | Siehe Texturen mit mehreren Elementen (Direct3D 9) | W | 4 | N | Keine | N |
oDepth | Ausgabetieferegister | 1 | W | 1 | N | Keine | N |
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