ps_2_x Register
Pixelshader sind von Registern abhängig, um Vertexdaten abzurufen, Pixeldaten auszugeben, temporäre Ergebnisse während Berechnungen zu speichern und Textursamplingphasen zu identifizieren. Es gibt mehrere Arten von Registern mit jeweils eindeutigen Funktionen. Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen zu den Eingabe- und Ausgaberegistern, die von der Pixelshaderversion 2_x implementiert werden.
Eingaberegistertypen
Registrieren | Name | Anzahl | R/W | # Lesen von Ports | # Reads/inst | Dimension | RelAddr | Standardeinstellungen | Erfordert DCL |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
V # | Eingabefarbregister | 2 | R | 1 | Unbegrenzt | 4 | N | Teil(0001). Siehe Hinweis 4 | J |
R # | Temporäres Register | Siehe Hinweis 1 | R/W | 3 | Unbegrenzt | 4 | N | Keine | N |
C# | Konstanter Float-Register | 32 | R | 1 | 2 | 4 | N | 0000 | N |
Ich # | Konstanter ganzzahliger Register | 16 | Siehe Hinweis 2 | 1 | 1 | 4 | N | 0000 | N |
B # | Boolesches Konstantenregister | 16 | Siehe Hinweis 2 | 1 | 1 | 1 | N | FALSE | N |
p0 | Prädikatregister | 1 | Siehe Hinweis 2 | 1 | 1 | 1 | N | Keine | J |
s # | Sampler (Direct3D 9 asm-ps) | 16 | Siehe Hinweis 3 | 1 | 1 | 4 | N | Siehe Hinweis 5 | J |
T # | Texturkoordinatenregister | 8 | R | 1 | 1 | 4 | N | Keine | J |
Hinweise:
- 12 min/32 max: Die Anzahl der r#-Register wird durch D3DPSHADERCAPS2_0.NumTemps (von 12 bis 32) bestimmt.
- Kann nur durch eine Flusssteuerungsanweisung verwendet werden.
- Kann nur durch eine Textur-Sampling-Anweisung verwendet werden.
- partial(x, y, z, w): Wenn nur eine Teilmenge von Kanälen im Register aktualisiert wird, werden die übrigen Kanäle standardmäßig auf die angegebenen Werte (x, y, z, w) aktualisiert.
- Standardwerte für Samplersuche sind vorhanden, werte hängen jedoch vom Texturformat ab.
Die Anzahl der Leseports ist die Anzahl der verschiedenen Register (für jeden Registertyp), die in einer einzigen Anweisung gelesen werden können.
Ausgaberegistertypen
Registrieren | Name | Anzahl | R/W | Dimension | RelAddr | Standardeinstellungen | Erfordert DCL |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Oc # | Ausgabefarbregister | Siehe Texturen mit mehreren Elementen (Direct3D 9) | W | 4 | N | Keine | N |
oDepth | Ausgabetieferegister | 1 | W | 1 | N | Keine | N |
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