label - ps

Markiert die nächste Anweisung als Anweisung mit einem Bezeichnungsindex.

Syntax

label l#

 

wobei # Bezeichnungsnummer angibt.

Für ps_2_x muss die Bezeichnungsnummer zwischen 0 und 15 lauten.

Für ps_2_sw, ps_3_0 und ps_3_sw muss die Bezeichnungsnummer zwischen 0 und 2047 lauten.

Hinweise

Pixelshaderversionen 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
label x x x x

 

Diese Anweisung definiert eine Bezeichnung, die sich in der nächsten Shaderanweisung befindet. Die Bezeichnungsanweisung kann nur direkt nach einer ret-Anweisung (die das Ende der vorherigen Unterroutine oder des Hauptprogramms definiert) stehen.

Pixelshaderanweisungen