Freihand-Referenten

Die Freihand-Referenten-APIs ermöglichen Es Microsoft Win32-Apps, die Eingabe, Verarbeitung und das Rendern von Freihandeingaben (Standard und Änderung) über ein InkPresenter-Objekt zu verwalten, das in die visuelle Struktur directComposition der App eingefügt wird.

Hinweis

Die Standard-Freihandeingabe (Stiftspitze oder Radiererspitze/-taste) wird nicht mit einem sekundären Angebot geändert, z. B. einer Stiftfasstaste, einer rechten Maustaste oder ähnlichem.

Universelle Windows-Plattform-Apps (UWP), die XAML (Extensible Application Markup Language) verwenden, stellen diese Funktionalität über ein InkCanvas-Steuerelement zusammen mit einem InkPresenter-Objekt bereit, das eine Verbindung mit der visuellen XAML-Struktur DirectComposition herstellt. Weitere Informationen finden Sie unter Stift- und Eingabestiftinteraktionen.

Der Freihandrenderer ist für die Verwendung von Universellen Windows-App-Entwicklern konzipiert, die XAML-basierte InkCanvas/InkPresenter-Funktionen in nativen Win32-Apps bereitstellen möchten.

In diesem Abschnitt

Thema Beschreibung
Freihand-Referentenklassen
Die in diesem Abschnitt enthaltenen Themen enthalten die Referenzspezifikationen für Freihand-Referentenklassen.
Freihand-Referentenschnittstellen
Die in diesem Abschnitt enthaltenen Themen enthalten die Referenzspezifikationen für Freihand-Referentenschnittstellen.

 

Freihand-Presenter, Stift- und Eingabestiftinteraktionen, Freihandanalysebeispiel, Einfache Freihandprobe, Komplexes Freihandbeispiel