Freihand-Referenten
Die Freihand-Referenten-APIs ermöglichen Es Microsoft Win32-Apps, die Eingabe, Verarbeitung und das Rendern von Freihandeingaben (Standard und Änderung) über ein InkPresenter-Objekt zu verwalten, das in die visuelle Struktur directComposition der App eingefügt wird.
Hinweis
Die Standard-Freihandeingabe (Stiftspitze oder Radiererspitze/-taste) wird nicht mit einem sekundären Angebot geändert, z. B. einer Stiftfasstaste, einer rechten Maustaste oder ähnlichem.
Universelle Windows-Plattform-Apps (UWP), die XAML (Extensible Application Markup Language) verwenden, stellen diese Funktionalität über ein InkCanvas-Steuerelement zusammen mit einem InkPresenter-Objekt bereit, das eine Verbindung mit der visuellen XAML-Struktur DirectComposition herstellt. Weitere Informationen finden Sie unter Stift- und Eingabestiftinteraktionen.
Der Freihandrenderer ist für die Verwendung von Universellen Windows-App-Entwicklern konzipiert, die XAML-basierte InkCanvas/InkPresenter-Funktionen in nativen Win32-Apps bereitstellen möchten.
In diesem Abschnitt
Thema | Beschreibung |
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Freihand-Referentenklassen |
Die in diesem Abschnitt enthaltenen Themen enthalten die Referenzspezifikationen für Freihand-Referentenklassen. |
Freihand-Referentenschnittstellen |
Die in diesem Abschnitt enthaltenen Themen enthalten die Referenzspezifikationen für Freihand-Referentenschnittstellen. |
Zugehörige Themen
Freihand-Presenter, Stift- und Eingabestiftinteraktionen, Freihandanalysebeispiel, Einfache Freihandprobe, Komplexes Freihandbeispiel