Windows Media Streaming-API
[Das dieser Seite zugeordnete Feature , die Windows Media Streaming-API, ist ein Legacyfeature. Es wurde von Media Casting abgelöst. Media Casting wurde für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, nach Möglichkeit für neuen Code media casting anstelle der Windows Media Streaming-API zu verwenden. Microsoft schlägt vor, vorhandenen Code, der die Legacy-APIs verwendet, um nach Möglichkeit die neuen APIs zu verwenden.]
Zweck
Die Media Streaming-API modelliert die Geräte Digital Media Renderer (DMR) und Digital Media Server (DMS) gemäß den DLNA-Richtlinien für die einfache programmgesteuerte Verwendung, sodass Entwickler Anwendungen mit Digital Media Controller (DMC), Digital Media Player (DMP) und Push Controller (+PU+) erstellen können, wie in den DLNA-Richtlinien definiert.
In diesem Abschnitt
Thema | BESCHREIBUNG |
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Klassen |
Die Media Streaming-API stellt die folgenden Klassen bereit. |
Delegaten |
Die Media Streaming-API stellt die folgenden Ereignishandlerfunktionen bereit. |
Enumerationen |
Die Media Streaming-API stellt die folgenden Enumerationen bereit. |
Ereignisse |
Die Media Streaming-API generiert die folgenden Ereignisse. |
Schnittstellen |
Die Media Streaming-API stellt die folgenden Schnittstellen bereit. |
Strukturen |
Die Media Streaming-API stellt die folgenden Strukturen bereit. |
Entwicklergruppe
Die Media Streaming-API ist für die Verwendung durch C++-Entwickler konzipiert, die digitale Medienanwendungen erstellen, die mit DLNA-Geräten interagieren.