SpriteVisual Klasse

Definition

Hostet 2D-Boxinhalte vom Typ CompositionBrush. Alle Teile des Visuals, die nicht von Pixeln des Pinsels abgedeckt sind, werden als transparente Pixel gerendert. CompositionBrush kann entweder ein CompositionBackdropBrush, CompositionColorBrush, ein CompositionSurfaceBrush oder ein CompositionEffectBrush sein.

public ref class SpriteVisual sealed : ContainerVisual
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SpriteVisual final : ContainerVisual
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class SpriteVisual final : ContainerVisual
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SpriteVisual : ContainerVisual
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class SpriteVisual : ContainerVisual
Public NotInheritable Class SpriteVisual
Inherits ContainerVisual
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject Visual ContainerVisual SpriteVisual
Attribute

Beispiele

SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = compositor.CreateColorBrush  (Colors.White);
SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
var surface = graphicsDevice.CreateDrawingSurface(new Size(300, 50), 
                                                  Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized, 
                                                  CompositionAlphaMode.Ignore); 
visual.Brush = compsositor.CreateSurfaceBrush (surface);

Hinzufügen eines Schattens

//Create surface brush and load in an image
CompositionSurfaceBrush surfaceBrush = compositor.CreateSurfaceBrush();
surfaceBrush.Surface = await imageLoader.LoadImageFromUriAsync(new Uri("ms-appx:///Assets/cat.jpg"));

//Create sprite visual
SpriteVisual visual = compositor.CreateSpriteVisual();
visual.Brush = surfaceBrush;
visual.Size = new Vector2(270, 200);

//Create drop shadow
DropShadow shadow = compositor.CreateDropShadow();
shadow.BlurRadius = 5;
shadow.Offset = new Vector3(15, 15, -10);
shadow.Color = Colors.DarkGray;

//Associate shadow to visual
visual.Shadow = shadow;        

Eigenschaften

AnchorPoint

Der Punkt des Visuals, das am Offset des Visuals positioniert werden soll. Der Wert wird in Bezug auf die Größe des Visuals normalisiert. Animatable.

(Geerbt von Visual)
BackfaceVisibility

Gibt an, ob die Rückseite des Visuals während einer 3D-Transformation sichtbar sein soll.

(Geerbt von Visual)
BorderMode

Gibt an, wie die Kanten von Bitmaps und Clips erstellt werden, die einem Visual zugeordnet sind, oder mit allen Visuals in der Unterstruktur, die in diesem Visual verwurzelt sind. Das Festlegen von BorderMode auf einem übergeordneten Visual wirkt sich auf alle untergeordneten Visuals in der Unterstruktur aus und kann bei jedem untergeordneten Visual selektiv deaktiviert werden.

(Geerbt von Visual)
Brush

Ein CompositionBrush , der beschreibt, wie das SpriteVisual gezeichnet wird.

CenterPoint

Der Punkt, über den die Drehung oder Skalierung erfolgt. Animatable

(Geerbt von Visual)
Children

Die untergeordneten Elemente von ContainerVisual.

(Geerbt von ContainerVisual)
Clip

Gibt den Abschneidebereich für das Visual an. Wenn ein Visual gerendert wird, wird nur der Teil des Visuals angezeigt, der innerhalb des Beschneidungsbereichs liegt, während alle Inhalte, die sich außerhalb des Abschneidebereichs erstrecken, abgeschnitten werden (d. a. nicht angezeigt).

(Geerbt von Visual)
Comment

Eine Zeichenfolge, die dem CompositionObject zugeordnet werden soll.

(Geerbt von CompositionObject)
CompositeMode

Gibt an, wie die Bitmap eines Visuals mit dem Bildschirm gemischt wird.

(Geerbt von Visual)
Compositor

Der Compositor , der zum Erstellen dieses CompositionObject verwendet wird.

(Geerbt von CompositionObject)
DispatcherQueue

Ruft den DispatcherQueue für das CompositionObject ab.

(Geerbt von CompositionObject)
ImplicitAnimations

Die Auflistung impliziter Animationen, die diesem Objekt angefügt sind.

(Geerbt von CompositionObject)
IsHitTestVisible

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die visuelle Unterstruktur, die in diesem Visual verwurzelt ist, an Treffertests teilnimmt, oder legt diesen fest.

(Geerbt von Visual)
IsPixelSnappingEnabled

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Kompositions-Engine das gerenderte Visual an einer Pixelgrenze ausrichtet, oder legt diesen fest.

(Geerbt von Visual)
IsVisible

Gibt an, ob das Visual und seine gesamte Unterstruktur untergeordneter Visuals sichtbar sind.

(Geerbt von Visual)
Offset

Der Offset des Visuals relativ zu seinem übergeordneten Element oder für ein Stammvisual der Offset relativ zur oberen linken Ecke der Fenster, in denen das Visual gehostet wird. Animatable.

(Geerbt von Visual)
Opacity

Die Deckkraft des Visuals. Animatable.

Die Deckkrafteigenschaft bestimmt die Transparenz des Visuals( falls vorhanden) und ist ein Wert von 0 bis 1. 0 ist vollständig transparent und 1 vollständig undurchsichtig. Ein Visual mit der Deckkrafteigenschaft 0 ist weiterhin in der Struktur vorhanden. Wie andere Eigenschaften auf dem Visual kann die Deckkraft mithilfe der Windows-Benutzeroberfläche animiert werden. Kompositionsanimationssystem.

(Geerbt von Visual)
Orientation

Eine Quaternion, die eine Ausrichtung und Drehung im 3D-Raum beschreibt, die auf das Visual angewendet werden. Animatable.

(Geerbt von Visual)
Parent

Das übergeordnete Element des visuellen Objekts.

(Geerbt von Visual)
ParentForTransform

Visual, das das Koordinatensystem angibt, in dem dieses Visual zusammengesetzt ist.

(Geerbt von Visual)
Properties

Die Auflistung von Eigenschaften, die dem CompositionObject zugeordnet sind.

(Geerbt von CompositionObject)
RelativeOffsetAdjustment

Gibt den Offset des Visuals in Bezug auf die Größe des übergeordneten Visuals an.

(Geerbt von Visual)
RelativeSizeAdjustment

Ruft die Größe des Visuals in Bezug auf die Größe des übergeordneten Visuals ab oder legt diese fest.

(Geerbt von Visual)
RotationAngle

Der Drehwinkel im Bogenmaß des Visuellen. Animatable.

(Geerbt von Visual)
RotationAngleInDegrees

Der Drehwinkel des Visuellen in Grad. Animatable.

(Geerbt von Visual)
RotationAxis

Die Achse, um die das Visual gedreht werden soll. Animatable.

(Geerbt von Visual)
Scale

Die Skalierung, die auf das Visual angewendet werden soll.

(Geerbt von Visual)
Shadow

Der Schatten für spriteVisual.

Size

Die Breite und Höhe des Visuals. Animatable.

(Geerbt von Visual)
TransformMatrix

Die Transformationsmatrix, die auf das Visual angewendet werden soll. Animatable.

(Geerbt von Visual)

Methoden

Close()

Schließt das CompositionObject und gibt Systemressourcen frei.

(Geerbt von CompositionObject)
Dispose()

Führt anwendungsspezifische Aufgaben durch, die mit der Freigabe, der Zurückgabe oder dem Zurücksetzen von nicht verwalteten Ressourcen zusammenhängen.

(Geerbt von CompositionObject)
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo)

Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann.

(Geerbt von CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation, AnimationController)

Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
StartAnimation(String, CompositionAnimation)

Verbindet eine Animation mit der angegebenen Eigenschaft des Objekts und startet die Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
StartAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Startet eine Animationsgruppe.

Mit der StartAnimationGroup-Methode für CompositionObject können Sie CompositionAnimationGroup starten. Alle Animationen in der Gruppe werden gleichzeitig für das Objekt gestartet.

(Geerbt von CompositionObject)
StopAnimation(String)

Trennt eine Animation von der angegebenen Eigenschaft und beendet die Animation.

(Geerbt von CompositionObject)
StopAnimationGroup(ICompositionAnimationBase)

Beendet eine Animationsgruppe.

(Geerbt von CompositionObject)
TryGetAnimationController(String)

Gibt einen AnimationController für die Animation zurück, die für die angegebene Eigenschaft ausgeführt wird.

(Geerbt von CompositionObject)

Gilt für:

Weitere Informationen