PointerPredictor Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Bietet Unterstützung für das Generieren einer Auflistung von PointerPoint-Objekten , die den wahrscheinlichsten Pfad des aktuellen Eingabezeigers vorhersagen.
public ref class PointerPredictor sealed : IClosable
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PointerPredictor final : IClosable
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PointerPredictor : System.IDisposable
Public NotInheritable Class PointerPredictor
Implements IDisposable
- Vererbung
- Attribute
- Implementiert
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Das PointerPredictor-Objekt verwendet wird, indem Eingaben für ein SwapChainPanel in einem Hintergrundthread empfangen werden.
class PointerPredictionRenderer : IDisposable
{
private DispatcherQueueController _queuecontroller;
private InputPointerSource _inputPointerSource;
private PointerPredictor _pointerPredictor;
private List<Point> _actualPoints = new List<Point>();
private List<Point> _predictedPoints = new List<Point>();
private SwapChainPanel _panel;
public PointerPredictionRenderer(SwapChainPanel panel)
{
_panel = panel;
_panel.Loaded += SwapChainPanel_Loaded;
}
private void SwapChainPanel_Loaded(object sender, Microsoft.UI.Xaml.RoutedEventArgs e)
{
_queuecontroller = DispatcherQueueController.CreateOnDedicatedThread();
_queuecontroller.DispatcherQueue.TryEnqueue(DispatcherQueuePriority.High,
() =>
{
// Set up the pointer input source to receive pen input for the swap chain panel.
_inputPointerSource = _panel.CreateCoreIndependentInputSource(InputPointerSourceDeviceKinds.Pen);
_inputPointerSource.PointerPressed += InputPointerSource_PointerPressed;
_inputPointerSource.PointerMoved += InputPointerSource_PointerMoved;
_inputPointerSource.PointerReleased += InputPointerSource_PointerReleased;
// Create the pointer predictor for the input pointer source. By default it will be configured
// to predict points 15ms into the future
_pointerPredictor = PointerPredictor.CreateForInputPointerSource(_inputPointerSource);
});
}
~PointerPredictionRenderer()
{
Dispose();
}
public void Dispose()
{
if (_pointerPredictor != null)
{
_pointerPredictor.Dispose();
_pointerPredictor = null;
}
_inputPointerSource.PointerPressed -= InputPointerSource_PointerPressed;
_inputPointerSource.PointerMoved -= InputPointerSource_PointerMoved;
_inputPointerSource.PointerReleased -= InputPointerSource_PointerReleased;
_inputPointerSource = null;
_queuecontroller = null;
}
private void InputPointerSource_PointerPressed(InputPointerSource sender, PointerEventArgs args)
{
// Store the new point in contact.
_actualPoints.Add(args.CurrentPoint.Position);
}
private void InputPointerSource_PointerMoved(InputPointerSource sender, PointerEventArgs args)
{
// Only render ink and query for predicted points when the pointer is in contact.
// There are no predicted points if the pointer is not in contact.
if (args.CurrentPoint.IsInContact)
{
// Store new points received in this event.
var intermediatePoints = args.GetIntermediatePoints();
foreach (var point in intermediatePoints)
{
_actualPoints.Add(point.Position);
}
// Query for the predicted points from the predictor.
var predictedPoints = _pointerPredictor.GetPredictedPoints(args.CurrentPoint);
if (predictedPoints != null)
{
foreach (var predictedPoint in predictedPoints)
{
_predictedPoints.Add(predictedPoint.Position);
}
}
// Render the new ink stroke and the predicted ink stroke.
RenderInk();
}
}
private void InputPointerSource_PointerReleased(InputPointerSource sender, PointerEventArgs args)
{
// Clear the stored ink points and erase the predicted ink rendered for this stroke.
_actualPoints.Clear();
ClearPredictedInk();
_predictedPoints.Clear();
}
private void RenderInk()
{
// Render the ink strokes defined by _actualPoints and _predictedPoints.
throw new NotImplementedException();
}
private void ClearPredictedInk()
{
// Clear the ink stroke defined by _predictedPoints.
throw new NotImplementedException();
}
}
Hinweise
Dieses Objekt wird in der Regel verwendet, um die Renderinglatenz für Freihandeingaben zu reduzieren. In einigen Fällen, wenn ein Benutzer sehr schnell zeichnet, kann es eine spürbare Lücke zwischen der Stiftspitze und der gerenderten Freihandeingabe geben.
Eigenschaften
PredictionTime |
Ruft ab oder legt fest, wie weit das PointerPredictor-Objekt vom aktuellen Zeitpunkt in die Zukunft abgeht, um die Zeigereingabe vorherzusagen. |
Methoden
Close() |
Schließt den PointerPredictor und gibt Systemressourcen frei. |
CreateForInputPointerSource(InputPointerSource) |
Erstellt eine instance eines PointerPredictors für die angegebene InputPointerSource. |
Dispose() |
Führt anwendungsspezifische Aufgaben durch, die mit der Freigabe, der Zurückgabe oder dem Zurücksetzen von nicht verwalteten Ressourcen zusammenhängen. |
GetPredictedPoints(PointerPoint) |
Ruft eine Auflistung vorhergesagter Punkte für den angegebenen PointerPoint ab. |