AnimatedIcon Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt ein Symbol dar, das ein visuelles Element anzeigt und steuert, das als Reaktion auf Änderungen der Benutzerinteraktion und des visuellen Zustands animiert werden kann.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Source")]
class AnimatedIcon : IconElement
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.XamlContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.UI.Xaml.Markup.ContentProperty(Name="Source")]
public class AnimatedIcon : IconElement
Public Class AnimatedIcon
Inherits IconElement
- Vererbung
- Attribute
Beispiele
Trinkgeld
Weitere Informationen, Entwurfsanleitungen und Codebeispiele finden Sie unter animiertes Symbol.
Die WinUI 3 Gallery App enthält interaktive Beispiele für die meisten WinUI 3-Steuerelemente, -Features und -Funktionen. Abrufen der App aus dem Microsoft Store- oder Abrufen des Quellcodes auf GitHub-
Hinzufügen eines AnimiertenIcon zu einer Schaltfläche
In diesem Beispiel wird eine Zurück-Schaltfläche mit einem Zurück-Pfeilsymbol veranschaulicht, das animiert wird, wenn Zeigerereignisse auftreten.
- Die AnimatedBackVisualSource- ist eine Back-Arrow-Animation, die von WinUI bereitgestellt wird.
- Die FallbackIconSource- wird verwendet, wenn Animationen nicht wiedergegeben werden können.
- Die UIElement.AddHandler- Methode, die
handledEventsToo
auftrue
festgelegt ist, wird für Ereignisse verwendet, die von der Schaltfläche als PointerRoutedEventArgs.Handledmarkiert werden.
<!--
xmlns:animatedvisuals="using:Microsoft.UI.Xaml.Controls.AnimatedVisuals"
-->
<AppBarButton x:Name="BackButton" Label="Back"
AnimatedIcon.State="Normal"
PointerEntered="AppBarButton_PointerEntered"
PointerExited="AppBarButton_PointerExited">
<AnimatedIcon>
<animatedvisuals:AnimatedBackVisualSource/>
<AnimatedIcon.FallbackIconSource>
<SymbolIconSource Symbol="Back"/>
</AnimatedIcon.FallbackIconSource>
</AnimatedIcon>
</AppBarButton>
// Add handlers.
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
SettingsButton.AddHandler(UIElement.PointerPressedEvent,
new PointerEventHandler(AppBarButton_PointerPressed), true);
SettingsButton.AddHandler(UIElement.PointerReleasedEvent,
new PointerEventHandler(AppBarButton_PointerReleased), true);
base.OnNavigatedTo(e);
}
// Remove handlers.
protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
{
SettingsButton.RemoveHandler(UIElement.PointerPressedEvent,
(PointerEventHandler)AppBarButton_PointerPressed);
SettingsButton.RemoveHandler(UIElement.PointerReleasedEvent,
(PointerEventHandler)AppBarButton_PointerReleased);
base.OnNavigatedFrom(e);
}
private void AppBarButton_PointerEntered(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
AnimatedIcon.SetState((UIElement)sender, "PointerOver");
}
private void AppBarButton_PointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
AnimatedIcon.SetState((UIElement)sender, "Pressed");
}
private void AppBarButton_PointerReleased(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
AnimatedIcon.SetState((UIElement)sender, "Normal");
}
private void AppBarButton_PointerExited(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
AnimatedIcon.SetState((UIElement)sender, "Normal");
}
Hinweise
Legen Sie die eigenschaft AnimatedIcon.Source fest, um das animierte visuelle Element für das Symbol anzugeben. WinUI stellt animierte visuelle Elemente für einige gängige Symbole im Microsoft.UI.Xaml.Controls.AnimatedVisuals Namespace bereit.
In einigen Fällen können Systemeinstellungen oder Einschränkungen verhindern, dass das Symbol animiert wird.
- Wenn der Benutzer Animationen in seinen Systemeinstellungen deaktiviert, zeigt
AnimatedIcon
den endgültigen Frame des Zustandsübergangs an, in dem sich das Steuerelement befand. - Geben Sie eine FallbackIconSource- an, die verwendet werden soll, wenn Animationen nicht unterstützt werden, z. B. in älteren Versionen von Windows, die Lottie-Animationen nicht unterstützen.
Benutzerdefinierte Animationen
Sie können benutzerdefinierte Animationen erstellen, die als animiertes Symbol in Ihrer App verwendet werden. Animationen können mit Adobe AfterEffectserstellt werden. Anschließend können Sie diese Ausgabe mit der Lottie-Windows-Bibliothek verwenden, um eine benutzerdefinierte Klasse zu generieren, die IAnimatedVisualSource2implementiert. Sie können diese Klasse als Source- für ein animiertes Symbol verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Lottie zum Erstellen animierter Inhalte für ein AnimatedIcon.
Steuern des Animierten Symbolzustands
Sie ändern die Wiedergabeposition und den Status der Animation, indem Sie die angefügte Eigenschaft AnimatedIcon.State festlegen. Die Zustandseigenschaft verwendet einen Zeichenfolgenwert, der den visuellen Zustand beschreibt, z. B. "Normal
", "PointerOver
" oder "Pressed
". Sie können auch einen bestimmten Zustandsübergang angeben, z. B. "PressedToNormal
".
Ein animiertes Symbol Source- enthält Markierungen, die eine Position in der Animationszeitachse einem visuellen Zustand zuordnen. Die Zeichenfolgenwerte, die ein Source
unterstützt, um die angefügte eigenschaft State
festzulegen, werden in der Markers
Auflistung definiert. Weitere Informationen finden Sie unter Define AnimatedIcon markers.
Animierte visuelle Quellen, die in Steuerelementvorlagen verwendet werden, weisen häufig eine komplexere Gruppe von Markers
auf, die steuerelementzuständen zugeordnet sind, während animierte visuelle Elemente für allgemeinere Verwendung häufig eine einfachere Gruppe von Markers
aufweisen, die Zeigerereignissen zugeordnet sind.
Ort, an dem der Zustand festgelegt werden soll
Sie können die Eigenschaft für das AnimatedIcon
oder ein Vorgänger in der XAML-Struktur festlegen. In beiden Fällen müssen Sie die Syntax der angefügten Eigenschaft wie folgt verwenden:
<AnimatedIcon AnimatedIcon.State="Normal">...</AnimatedIcon>
Wichtig
Wenn Sie der XAML-Struktur eine AnimatedIcon
hinzufügen und die State
-Eigenschaft für ein Vorgängerelement festlegen, muss die State
-Eigenschaft auf einen Anfangswert festgelegt werden, bevor das animierte Symbol zuerst geladen wird, damit das Symbol animiert werden kann. Normalerweise legen Sie den Anfangszustand in XAML fest, wie hier gezeigt.
<StackPanel AnimatedIcon.State="Normal" ...>
<AnimatedIcon>
<animatedvisuals:AnimatedBackVisualSource/>
</AnimatedIcon>
</StackPanel>
Verwenden von visuellen Zuständen
Sie können dem ControlTemplate
eines XAML-Steuerelements eine AnimatedIcon
hinzufügen und einen VisualStateManager- verwenden, um den Zustand festzulegen. Einige Steuerelemente, z. B. NavigationViewItem-, legen automatisch den Zustand für eine AnimatedIcon
fest, die als Iconfestgelegt wird.
Ein Beispiel, das AnimatedIcon.State
in einem visuellen Zustand einer Steuerelementvorlage festlegt, finden Sie in der Standardvorlage für CheckBox-. Das CheckBox
-Steuerelement verwendet die AnimatedAcceptVisualSource- für das Häkchen. Die Setter des visuellen Zustands sehen wie folgt aus:
<VisualState x:Name="CheckedPointerOver">
...
<VisualState.Setters>
<Setter Target="CheckGlyph.(AnimatedIcon.State)" Value="PointerOverOn"/>
</VisualState.Setters>
</VisualState>
Behandeln von Zeigerereignissen
Um die AnimatedIcon
auf Benutzerinteraktionen reagieren zu lassen, müssen Sie die angefügte Eigenschaft AnimatedIcon.State als Reaktion auf einige Zeigerereignisse festlegen. Diese Tabelle zeigt die Zeigerereignisse, die Sie normalerweise behandeln werden, und allgemeine Zustände, die diesen Ereignissen zugeordnet sind. (Nicht jede animierte Symbolquelle wird diesen Zuständen jedoch genau zugeordnet.)
Ereignis | Zustand |
---|---|
UIElement.PointerEntered | "PointerOver " |
UIElement.PointerPressed- | "Pressed " |
UIElement.PointerReleased | "Normal " |
UIElement.PointerExited- | "Normal " |
Trinkgeld
Wenn Sie die AnimatedIcon
in einem Button- oder einem anderen Steuerelement platzieren, das über ein Click-Ereignis verfügt, werden die Ereignisse PointerPressed
und PointerReleased
als PointerRoutedEventArgs.Handledgekennzeichnet. Um diese Ereignisse auf einer Schaltfläche zu behandeln, verwenden Sie die UIElement.AddHandler Methode, um den Ereignishandler zu verbinden und handledEventsToo
als true
anzugeben. Verwenden Sie UIElement.RemoveHandler-, um den Ereignishandler zu trennen.
Im Abschnitt "Beispiele" finden Sie Beispielcode, der diese Ereignishandler veranschaulicht.
Angefügte XAML-Eigenschaften
AnimatedIcon
ist die Hostdienstklasse für eine angefügte XAML-Eigenschaft.
Um den XAML-Prozessorzugriff auf die angefügten Eigenschaften zu unterstützen und auch entsprechende abrufen und Vorgänge auf Code festlegen, verfügt jede angefügte XAML-Eigenschaft über ein Paar Get- und Set-Accessormethoden. Eine weitere Möglichkeit zum Abrufen oder Festlegen des Werts im Code besteht darin, das Abhängigkeitseigenschaftensystem zu verwenden, indem entweder GetValue- oder SetValue- aufgerufen und das Bezeichnerfeld als Abhängigkeitseigenschaftsbezeichner übergeben wird.
Konstruktoren
AnimatedIcon() |
Initialisiert eine neue Instanz der klasse AnimatedIcon. |
Eigenschaften
AccessKey |
Dient zum Abrufen oder Festlegen der Zugriffstaste (Mnemonic) für dieses Element. (Geerbt von UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Quellelements, das den Zugriffstastenbereich für dieses Element bereitstellt, auch wenn es sich nicht in der visuellen Struktur des Quellelements befindet. (Geerbt von UIElement) |
ActualHeight |
Ruft die gerenderte Höhe eines FrameworkElement-ab. Siehe Anmerkungen. (Geerbt von FrameworkElement) |
ActualOffset |
Ruft die Position dieses UIElements relativ zum übergeordneten Element ab, das während des Anordnungsdurchlaufs des Layoutprozesses berechnet wird. (Geerbt von UIElement) |
ActualSize |
Ruft die Größe ab, die dieses UIElement während des Anordnungsdurchlaufs des Layoutprozesses berechnet wurde. (Geerbt von UIElement) |
ActualTheme |
Ruft das UI-Design ab, das derzeit vom Element verwendet wird, das sich möglicherweise von dem RequestedThemeunterscheidet. (Geerbt von FrameworkElement) |
ActualWidth |
Ruft die gerenderte Breite eines FrameworkElement-ab. Siehe Anmerkungen. (Geerbt von FrameworkElement) |
AllowDrop |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob dieses UIElement- ein Drop-Ziel für Drag-and-Drop-Vorgänge sein kann. (Geerbt von UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob das Element automatisch den Fokus erhält, wenn der Benutzer damit interagiert. (Geerbt von FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
Ruft ab oder legt fest, ob ein deaktiviertes Steuerelement den Fokus empfangen kann. (Geerbt von FrameworkElement) |
BaseUri |
Ruft einen URI (Uniform Resource Identifier) ab, der den Basis-URI für ein XAML-konstruiertes Objekt zur XAML-Ladezeit darstellt. Diese Eigenschaft ist nützlich für die URI-Auflösung zur Laufzeit. (Geerbt von FrameworkElement) |
CacheMode |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, dass gerenderter Inhalt nach Möglichkeit als zusammengesetzte Bitmap zwischengespeichert werden soll. (Geerbt von UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob das UIElement- ein Kandidat für die Bildlaufankerung sein kann. (Geerbt von UIElement) |
CanDrag |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob das Element in einem Drag-and-Drop-Vorgang als Daten gezogen werden kann. (Geerbt von UIElement) |
CenterPoint |
Dient zum Abrufen oder Festlegen des Mittelpunkts des Elements, bei dem es sich um den Punkt handelt, an dem die Drehung oder Skalierung erfolgt. Wirkt sich auf die Renderingposition des Elements aus. (Geerbt von UIElement) |
Clip |
Dient zum Abrufen oder Festlegen der RectangleGeometry- verwendet, um die Gliederung des Inhalts eines UIElement-zu definieren. (Geerbt von UIElement) |
CompositeMode |
Dient zum Abrufen oder Festlegen einer Eigenschaft, die alternative Kompositions- und Blendungsmodi für das Element im übergeordneten Layout und Fenster deklariert. Dies ist für Elemente relevant, die an einer gemischten XAML-/Microsoft DirectX-Benutzeroberfläche beteiligt sind. (Geerbt von UIElement) |
ContextFlyout |
Ruft das flyout ab, das diesem Element zugeordnet ist, oder legt es fest. (Geerbt von UIElement) |
DataContext |
Dient zum Abrufen oder Festlegen des Datenkontexts für ein FrameworkElement-. Eine häufige Verwendung eines Datenkontexts besteht darin, dass ein |
DesiredSize |
Ruft die Größe ab, die dieses UIElement während des Messdurchlaufs des Layoutprozesses berechnet wurde. (Geerbt von UIElement) |
Dispatcher |
Gibt immer |
DispatcherQueue |
Ruft den |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob die Zugriffstastenanzeige geschlossen wird, wenn eine Zugriffstaste aufgerufen wird. (Geerbt von UIElement) |
FallbackIconSource |
Ruft ab oder legt das statische Symbol fest, das verwendet werden soll, wenn das animierte Symbol nicht ausgeführt werden kann. |
FallbackIconSourceProperty |
Identifies the FallbackIconSource dependency property. |
FlowDirection |
Ruft die Richtung ab, in der Text und andere UI-Elemente innerhalb eines übergeordneten Elements fließen, das das Layout steuert, oder legt diese fest. Diese Eigenschaft kann entweder auf |
FocusState |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob dieses Steuerelement den Fokus hat, und den Modus, mit dem der Fokus abgerufen wurde. (Geerbt von UIElement) |
FocusVisualMargin |
Ruft den äußeren Rand der Fokusanzeige für ein FrameworkElement-ab, oder legt den äußeren Rand fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
Dient zum Abrufen oder Festlegen des Pinsels zum Zeichnen des äußeren Rahmens eines |
FocusVisualPrimaryThickness |
Dient zum Abrufen oder Festlegen der Stärke des äußeren Rahmens eines |
FocusVisualSecondaryBrush |
Dient zum Abrufen oder Festlegen des Pinsels, der zum Zeichnen des inneren Rahmens eines |
FocusVisualSecondaryThickness |
Dient zum Abrufen oder Festlegen der Stärke des inneren Rahmens eines |
Foreground |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Pinsels, der die Vordergrundfarbe beschreibt. (Geerbt von IconElement) |
Height |
Dient zum Abrufen oder Festlegen der vorgeschlagenen Höhe eines FrameworkElement-. (Geerbt von FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob das Framework die visuellen Eigenschaften des Elements automatisch anpasst, wenn Designs mit hohem Kontrast aktiviert sind. (Geerbt von UIElement) |
HorizontalAlignment |
Ruft die horizontalen Ausrichtungsmerkmale ab, die auf ein FrameworkElement angewendet werden, wenn es in einem übergeordneten Layout erstellt wird, z. B. einem Panel- oder Elementsteuerelement. (Geerbt von FrameworkElement) |
IsAccessKeyScope |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob ein Element seinen eigenen Zugriffstastenbereich definiert. (Geerbt von UIElement) |
IsDoubleTapEnabled |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob das DoubleTapped--Ereignis aus diesem Element stammen kann. (Geerbt von UIElement) |
IsHitTestVisible |
Ruft ab oder legt fest, ob der enthaltene Bereich dieses UIElement- true-Werte für Treffertests zurückgeben kann. (Geerbt von UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob das Holding-Ereignis aus diesem Element stammen kann. (Geerbt von UIElement) |
IsLoaded |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob das Element der Elementstruktur hinzugefügt wurde und für die Interaktion bereit ist. (Geerbt von FrameworkElement) |
IsRightTapEnabled |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob das RightTapped--Ereignis aus diesem Element stammen kann. (Geerbt von UIElement) |
IsTabStop |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob ein Steuerelement in der Registerkartennavigation enthalten ist. (Geerbt von UIElement) |
IsTapEnabled |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob das Tapped-Ereignis aus diesem Element stammen kann. (Geerbt von UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob das Steuerelement QuickInfo die Tastenkombination für die zugeordnete Zugriffstaste anzeigt. (Geerbt von UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der das Steuerelement QuickInfo- angibt, das die Tastenkombination für die Tastenkombination anzeigt. (Geerbt von UIElement) |
KeyboardAccelerators |
Ruft die Auflistung von Tastenkombinationen ab, die eine Aktion mithilfe der Tastatur aufrufen. Zugriffstasten werden in der Regel Schaltflächen oder Menüelementen zugewiesen.
|
KeyTipHorizontalOffset |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, wie weit links oder rechts die Zugriffstasteninfo im Verhältnis zum UIElement platziert wird. (Geerbt von UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, wo die Zugriffstasten-Zugriffstasteninfo in Relation zur Grenze des UIElement platziert wird. (Geerbt von UIElement) |
KeyTipTarget |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der das Element angibt, das von der Zugriffstasten-Zugriffstasteninfo bestimmt wird. (Geerbt von UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, wie weit nach oben oder unten die Zugriffstasteninfo im Verhältnis zum UI-Element platziert wird. (Geerbt von UIElement) |
Language |
Ruft Lokalisierungs-/Globalisierungsspracheninformationen ab, die für ein FrameworkElement-gelten, sowie für alle untergeordneten Elemente des aktuellen FrameworkElement- in der Objektdarstellung und in der Benutzeroberfläche. (Geerbt von FrameworkElement) |
Lights |
Ruft die Auflistung von XamlLight--Objekten ab, die diesem Element zugeordnet sind. (Geerbt von UIElement) |
ManipulationMode |
Dient zum Abrufen oder Festlegen des ManipulationModes- Werts, der für UIElement- Verhalten und Interaktion mit Gesten verwendet wird. Das Festlegen dieses Werts ermöglicht das Behandeln der Manipulationsereignisse aus diesem Element im App-Code. (Geerbt von UIElement) |
Margin |
Dient zum Abrufen oder Festlegen des äußeren Rands eines FrameworkElement-. (Geerbt von FrameworkElement) |
MaxHeight |
Ruft die maximale Höheeinschränkung eines FrameworkElement-ab oder legt diese fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
MaxWidth |
Ruft die maximale Breiteeinschränkung eines FrameworkElement-ab oder legt diese fest. (Geerbt von FrameworkElement) |
MinHeight |
Dient zum Abrufen oder Festlegen der Mindesthöheneinschränkung eines FrameworkElement-. (Geerbt von FrameworkElement) |
MinWidth |
Dient zum Abrufen oder Festlegen der Minimalbreiteneinschränkung eines FrameworkElement-. (Geerbt von FrameworkElement) |
MirroredWhenRightToLeft |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob das Symbol gespiegelt wird, wenn die FlowDirection-RightToLeft-ist. |
MirroredWhenRightToLeftProperty |
Identifies the MirroredWhenRightToLeft dependency property. |
Name |
Dient zum Abrufen oder Festlegen des identifizierenden Namens des Objekts. Wenn ein XAML-Prozessor die Objektstruktur aus XAML-Markup erstellt, kann Laufzeitcode anhand dieses Namens auf das xaml-deklarierte Objekt verweisen. (Geerbt von FrameworkElement) |
Opacity |
Dient zum Abrufen oder Festlegen des Grads der Deckkraft des Objekts. (Geerbt von UIElement) |
OpacityTransition |
Dient zum Abrufen oder Festlegen der SkalarTransition, die Änderungen an der Opacity -Eigenschaft animiert. (Geerbt von UIElement) |
Parent |
Ruft das übergeordnete Objekt dieses FrameworkElement- in der Objektstruktur ab. (Geerbt von FrameworkElement) |
PointerCaptures |
Ruft den Satz aller erfassten Zeiger ab, dargestellt als Zeiger Werte. (Geerbt von UIElement) |
Projection |
Ruft die perspektivische Projektion (3D-Effekt) ab, die beim Rendern dieses Elements angewendet werden soll, oder legt diese fest. (Geerbt von UIElement) |
ProtectedCursor |
Dient zum Abrufen oder Festlegen des Cursors, der angezeigt wird, wenn der Zeiger über diesem Element liegt. Der Standardwert ist NULL, der keine Änderung des Cursors angibt. (Geerbt von UIElement) |
RasterizationScale |
Ruft einen Wert ab, der die Anzahl der rohen (physischen) Pixel für jedes Ansichtspixel darstellt. (Geerbt von UIElement) |
RenderSize |
Ruft die endgültige Rendergröße eines UIElement-ab. Die Verwendung wird nicht empfohlen. Weitere Informationen finden Sie in den Hinweisen. (Geerbt von UIElement) |
RenderTransform |
Dient zum Abrufen oder Festlegen von Transformationsinformationen, die sich auf die Renderingposition eines UIElementauswirken. (Geerbt von UIElement) |
RenderTransformOrigin |
Dient zum Abrufen oder Festlegen des Ursprungspunkts einer möglichen Rendertransformation, die von RenderTransform-deklariert wird, relativ zu den Grenzen des UIElement-. (Geerbt von UIElement) |
RequestedTheme |
Dient zum Abrufen oder Festlegen des UI-Designs, das vom UIElement- (und seinen untergeordneten Elementen) für die Ressourcenermittlung verwendet wird. Das mit |
Resources |
Ruft das lokal definierte Ressourcenwörterbuch ab. In XAML können Sie Ressourcenelemente als untergeordnete Objektelemente eines |
Rotation |
Ruft den Winkel der Drehung im Uhrzeigersinn in Grad ab oder legt den Winkel fest. Dreht sich relativ zu RotationAxis und CenterPoint. Wirkt sich auf die Renderingposition des Elements aus. (Geerbt von UIElement) |
RotationAxis |
Ruft die Achse ab, um die das Element gedreht werden soll, oder legt sie fest. (Geerbt von UIElement) |
RotationTransition |
Dient zum Abrufen oder Festlegen der ScalarTransition, die Änderungen an der Rotation -Eigenschaft animiert. (Geerbt von UIElement) |
Scale |
Dient zum Abrufen oder Festlegen der Skalierung des Elements. Skaliert relativ zum CenterPoint des Elements. Wirkt sich auf die Renderingposition des Elements aus. (Geerbt von UIElement) |
ScaleTransition |
Dient zum Abrufen oder Festlegen der Vector3Transition, die Änderungen an der Scale -Eigenschaft animiert. (Geerbt von UIElement) |
Shadow |
Dient zum Abrufen oder Festlegen des Schatteneffekts, der vom Element gegossen wird. (Geerbt von UIElement) |
Source |
Dient zum Abrufen oder Festlegen des animierten visuellen Elements, das vom |
SourceProperty |
Identifies the Source dependency property. |
StateProperty |
Identifies the AnimatedIcon.State XAML attached property. |
Style |
Dient zum Abrufen oder Festlegen einer Instanz Style, die während des Layouts und Renderns für dieses Objekt angewendet wird. (Geerbt von FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der ändert, wie Tabbing und TabIndex für dieses Steuerelement funktionieren. (Geerbt von UIElement) |
TabIndex |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Reihenfolge bestimmt, in der Elemente den Fokus erhalten, wenn der Benutzer mithilfe der TAB--Taste durch Steuerelemente navigiert. (Geerbt von UIElement) |
Tag |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines beliebigen Objektwerts, der zum Speichern von benutzerdefinierten Informationen zu diesem Objekt verwendet werden kann. (Geerbt von FrameworkElement) |
Transform3D |
Ruft den 3D-Transformationseffekt ab, der beim Rendern dieses Elements angewendet werden soll, oder legt diesen fest. (Geerbt von UIElement) |
TransformMatrix |
Dient zum Abrufen oder Festlegen der Transformationsmatrix, die auf das Element angewendet werden soll. (Geerbt von UIElement) |
Transitions |
Dient zum Abrufen oder Festlegen der Auflistung von Transition Stilelementen, die auf ein UIElement-angewendet werden. (Geerbt von UIElement) |
Translation |
Ruft die x-, y- und z-Renderingposition des Elements ab oder legt sie fest. (Geerbt von UIElement) |
TranslationTransition |
Dient zum Abrufen oder Festlegen der Vector3Transition, die Änderungen an der Translation -Eigenschaft animiert. (Geerbt von UIElement) |
Triggers |
Ruft die Auflistung der Trigger für Animationen ab, die für ein FrameworkElementdefiniert sind. Wird nicht häufig verwendet. Siehe Anmerkungen. (Geerbt von FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der bestimmt, ob das Rendern für das Objekt und dessen visuelle Unterstruktur ein Rundungsverhalten verwenden soll, das das Rendern auf ganze Pixel ausgerichtet. (Geerbt von UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der angibt, ob das Steuerelement Fokusvisuale verwendet, die vom System oder von fokus visuellen Elementen gezeichnet werden, die in der Steuerelementvorlage definiert sind. (Geerbt von UIElement) |
VerticalAlignment |
Dient zum Abrufen oder Festlegen der vertikalen Ausrichtungsmerkmale, die auf ein FrameworkElement angewendet werden, wenn es in einem übergeordneten Objekt wie einem Panel- oder Elementsteuerelement besteht. (Geerbt von FrameworkElement) |
Visibility |
Dient zum Abrufen oder Festlegen der Sichtbarkeit eines UIElement-. Eine |
Width |
Dient zum Abrufen oder Festlegen der Breite eines FrameworkElement-. (Geerbt von FrameworkElement) |
XamlRoot |
Dient zum Abrufen oder Festlegen des |
XYFocusDown |
Ruft ab oder legt das Objekt fest, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer auf dem Directional Pad (D-Pad) eines Gamecontrollers nach unten drückt. (Geerbt von UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer Abwärtsnavigation bestimmt wird. (Geerbt von UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Navigation mithilfe der Tastaturrichtungspfeile aktiviert oder deaktiviert. (Geerbt von UIElement) |
XYFocusLeft |
Ruft ab oder legt das Objekt fest, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer auf dem Directional Pad (D-Pad) eines Gamecontrollers nach links drückt. (Geerbt von UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer linken Navigation bestimmt wird. (Geerbt von UIElement) |
XYFocusRight |
Ruft ab oder legt das Objekt fest, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer rechts auf das Directional Pad (D-Pad) eines Gamecontrollers drückt. (Geerbt von UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer rechten Navigation bestimmt wird. (Geerbt von UIElement) |
XYFocusUp |
Ruft ab oder legt das Objekt fest, das den Fokus erhält, wenn ein Benutzer auf das Directional Pad (D-Pad) eines Gamecontrollers drückt. (Geerbt von UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
Dient zum Abrufen oder Festlegen eines Werts, der die Strategie angibt, mit der das Zielelement einer up-Navigation bestimmt wird. (Geerbt von UIElement) |
Angefügte Eigenschaften
State |
Eigenschaft, die der Entwickler für AnimatedIcon festlegt. |
Methoden
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean) |
Fügt einen Routingereignishandler für ein angegebenes Routingereignis hinzu, und fügt den Handler der Handlerauflistung für das aktuelle Element hinzu. Geben Sie |
Arrange(Rect) |
Positioniert untergeordnete Objekte und bestimmt eine Größe für ein UIElement-. Übergeordnete Objekte, die ein benutzerdefiniertes Layout für ihre untergeordneten Elemente implementieren, sollten diese Methode aus ihren Layoutüberschreibungsimplementierungen aufrufen, um eine rekursive Layoutaktualisierung zu bilden. (Geerbt von UIElement) |
ArrangeOverride(Size) |
Stellt das Verhalten für den Layoutdurchlauf "Anordnen" bereit. Klassen können diese Methode überschreiben, um ihr eigenes "Arrange"-Passverhalten zu definieren. (Geerbt von FrameworkElement) |
CancelDirectManipulations() |
Bricht die laufende direkte Bearbeitungsverarbeitung (systemdefiniertes Schwenken/Zoomen) auf einem beliebigen übergeordneten ScrollViewer übergeordneten Element ab, das das aktuelle UIElement-enthält. (Geerbt von UIElement) |
CapturePointer(Pointer) |
Legt die Zeigererfassung auf ein UIElement-fest. Nach der Erfassung löst nur das Element, das erfasst wurde, Zeigerereignisse aus. (Geerbt von UIElement) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft. (Geerbt von DependencyObject) |
FindName(String) |
Ruft ein Objekt ab, das den angegebenen Bezeichnernamen aufweist. (Geerbt von FrameworkElement) |
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect) |
Ermöglicht eine UIElement- Unterklasse, um untergeordnete Elemente verfügbar zu machen, die bei der Auflösung der Touchadressierung helfen. (Geerbt von UIElement) |
Focus(FocusState) |
Versucht, den Fokus auf dieses Element festzulegen. (Geerbt von UIElement) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Gibt einen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft eingerichtet wurde, was in Fällen angewendet wird, in denen eine Animation nicht aktiv ist. (Geerbt von DependencyObject) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
Gibt die BindingExpression- zurück, die die Bindung für die angegebene Eigenschaft darstellt. (Geerbt von FrameworkElement) |
GetChildrenInTabFocusOrder() |
Aktiviert ein UIElement- Unterklasse, um untergeordnete Elemente verfügbar zu machen, die teil am Tabstoppfokus teilnehmen. (Geerbt von UIElement) |
GetState(DependencyObject) |
Ruft den Wert der angefügten eigenschaft AnimatedIcon.State für das angegebene DependencyObjectab. |
GetValue(DependencyProperty) |
Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject-zurück. (Geerbt von DependencyObject) |
GetVisualInternal() |
Ruft die |
GoToElementStateCore(String, Boolean) |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse implementiert wird, wird die Erstellung einer visuellen Struktur für eine Steuerelementvorlage im Code aktiviert, anstatt XAML für alle Zustände beim Start des Steuerelements zu laden. (Geerbt von FrameworkElement) |
InvalidateArrange() |
Ungültiger Anordnungszustand (Layout) für ein UIElement-. Nach der Ungültigheit wird das UIElement- das Layout aktualisiert, das asynchron ausgeführt wird. (Geerbt von UIElement) |
InvalidateMeasure() |
Ungültiger Maßzustand (Layout) für ein UIElement-. (Geerbt von UIElement) |
InvalidateViewport() |
Ungültiger Viewportstatus für eine UIElement-, die zum Berechnen des effektiven Viewport-verwendet wird. (Geerbt von FrameworkElement) |
Measure(Size) |
Aktualisiert die DesiredSize- eines UIElement-. In der Regel rufen Objekte, die ein benutzerdefiniertes Layout für ihre untergeordneten Layoutelemente implementieren, diese Methode aus ihrem eigenen MeasureOverride Implementierungen auf, um eine rekursive Layoutaktualisierung zu bilden. (Geerbt von UIElement) |
MeasureOverride(Size) |
Stellt das Verhalten für den "Measure"-Pass des Layoutzyklus bereit. Klassen können diese Methode überschreiben, um ihr eigenes "Measure"-Passverhalten zu definieren. (Geerbt von FrameworkElement) |
OnApplyTemplate() |
Wird aufgerufen, wenn Anwendungscode oder interne Prozesse (z. B. ein neuerstellender Layoutdurchlauf) ApplyTemplateaufgerufen werden. Dies bedeutet, dass die Methode einfach aufgerufen wird, bevor ein UI-Element in Ihrer App angezeigt wird. Überschreiben Sie diese Methode, um die Standardlogik nach der Vorlage einer Klasse zu beeinflussen. (Geerbt von FrameworkElement) |
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs) |
Wird aufgerufen, bevor das BringIntoViewRequested-Ereignis auftritt. (Geerbt von UIElement) |
OnCreateAutomationPeer() |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse implementiert wird, werden klassenspezifische AutomationPeer Implementierungen für die Microsoft-Benutzeroberflächenautomatisierungs-Infrastruktur zurückgegeben. (Geerbt von UIElement) |
OnDisconnectVisualChildren() |
Überschreiben Sie diese Methode, um zu implementieren, wie sich Layout und Logik verhalten sollen, wenn Elemente aus einer klassenspezifischen Inhalts- oder untergeordneten Eigenschaft entfernt werden. (Geerbt von UIElement) |
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs) |
Wird aufgerufen, wenn eine Tastenkombination (oder Zugriffstaste) in Ihrer App verarbeitet wird. Überschreiben Sie diese Methode, um zu behandeln, wie Ihre App reagiert, wenn eine Zugriffstaste aufgerufen wird. (Geerbt von UIElement) |
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Wird direkt vor einer Tastenkombination (oder Tastenkombination) aufgerufen, in Ihrer App verarbeitet wird. Wird aufgerufen, wenn Anwendungscode oder interne Prozesse ProcessKeyboardAcceleratorsaufrufen. Überschreiben Sie diese Methode, um die Standardmäßige Zugriffstastenbehandlung zu beeinflussen. (Geerbt von UIElement) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Definiert eine Eigenschaft, die animiert werden kann. (Geerbt von UIElement) |
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird eine Eigenschaft definiert, die animiert werden kann. (Geerbt von UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt wird. (Geerbt von DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registriert eine Benachrichtigungsfunktion, um Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty- für diese DependencyObject-Instanz zu überwachen. (Geerbt von DependencyObject) |
ReleasePointerCapture(Pointer) |
Gibt Zeigererfassungen für die Erfassung eines bestimmten Zeigers durch dieses UIElement-frei. (Geerbt von UIElement) |
ReleasePointerCaptures() |
Gibt alle Zeigererfassungen frei, die von diesem Element gehalten werden. (Geerbt von UIElement) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Object) |
Entfernt den angegebenen Routingereignishandler aus diesem UIElement-. In der Regel wurde der fragliche Handler von AddHandlerhinzugefügt. (Geerbt von UIElement) |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Fügt mithilfe des bereitgestellten Bindungsobjekts eine Bindung an eine FrameworkElement-an. (Geerbt von FrameworkElement) |
SetState(DependencyObject, String) |
Gibt den Wert der angefügten eigenschaft AnimatedIcon.State für das angegebene DependencyObjectan. |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject-fest. (Geerbt von DependencyObject) |
StartAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Beginnt die angegebene Animation für das Element. (Geerbt von UIElement) |
StartBringIntoView() |
Initiiert eine Anforderung an das XAML-Framework, um das Element in alle bildlauffähigen Bereiche anzuzeigen, in der es enthalten ist. (Geerbt von UIElement) |
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
Initiiert eine Anforderung an das XAML-Framework, um das Element mithilfe der angegebenen Optionen in die Ansicht zu bringen. (Geerbt von UIElement) |
StartDragAsync(ExpPointerPoint) |
Stellt ein Symbol dar, das ein visuelles Element anzeigt und steuert, das als Reaktion auf Änderungen der Benutzerinteraktion und des visuellen Zustands animiert werden kann. (Geerbt von UIElement) |
StartDragAsync(PointerPoint) |
Initiiert einen Drag-and-Drop-Vorgang. Wichtig Wird nicht unterstützt, wenn ein Benutzer die App im Modus mit erhöhten Rechten ausführt, als Administrator. |
StopAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Beendet die angegebene Animation für das Element. (Geerbt von UIElement) |
TransformToVisual(UIElement) |
Gibt ein Transformationsobjekt zurück, das zum Transformieren von Koordinaten aus dem UIElement- in das angegebene Objekt verwendet werden kann. (Geerbt von UIElement) |
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Versucht, eine Tastenkombination (oder Zugriffstaste) aufzurufen, indem die gesamte visuelle Struktur des UIElements nach der Verknüpfung durchsucht wird. (Geerbt von UIElement) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor durch Aufrufen RegisterPropertyChangedCallback-registriert wurde. (Geerbt von DependencyObject) |
UpdateLayout() |
Stellt sicher, dass alle Positionen untergeordneter Objekte eines UIElement- für das Layout ordnungsgemäß aktualisiert werden. (Geerbt von UIElement) |
Ereignisse
AccessKeyDisplayDismissed |
Tritt auf, wenn Zugriffstasten nicht mehr angezeigt werden sollen. (Geerbt von UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
Tritt auf, wenn der Benutzer die Anzeige von Zugriffstasten anfordert. (Geerbt von UIElement) |
AccessKeyInvoked |
Tritt auf, wenn ein Benutzer eine Zugriffstastenabfolge abgeschlossen hat. (Geerbt von UIElement) |
ActualThemeChanged |
Tritt auf, wenn sich der Wert der ActualTheme-Eigenschaft geändert hat. (Geerbt von FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
Tritt auf, wenn StartBringIntoView für dieses Element oder eines seiner Nachfolger aufgerufen wird. (Geerbt von UIElement) |
CharacterReceived |
Tritt auf, wenn ein einzelnes, zusammengesetztes Zeichen von der Eingabewarteschlange empfangen wird. (Geerbt von UIElement) |
ContextCanceled |
Tritt auf, wenn eine Kontexteingabegeste in eine Manipulationsgeste fortgesetzt wird, um das Element zu benachrichtigen, dass das Kontextflyout nicht geöffnet werden soll. (Geerbt von UIElement) |
ContextRequested |
Tritt auf, wenn der Benutzer eine Kontexteingabegeste abgeschlossen hat, z. B. mit der rechten Maustaste. (Geerbt von UIElement) |
DataContextChanged |
Tritt auf, wenn sich der Wert der FrameworkElement.DataContext Eigenschaft ändert. (Geerbt von FrameworkElement) |
DoubleTapped |
Tritt auf, wenn eine andernfalls nicht behandelte DoubleTap- Interaktion über den Treffertestbereich dieses Elements erfolgt. (Geerbt von UIElement) |
DragEnter |
Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drag-Ereignis mit diesem Element als Ziel meldet. (Geerbt von UIElement) |
DragLeave |
Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drag-Ereignis mit diesem Element als Ursprung meldet. (Geerbt von UIElement) |
DragOver |
Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drag-Ereignis mit diesem Element als potenzielles Drop-Ziel meldet. (Geerbt von UIElement) |
DragStarting |
Tritt auf, wenn ein Ziehvorgang initiiert wird. (Geerbt von UIElement) |
Drop |
Tritt auf, wenn das Eingabesystem ein zugrunde liegendes Drop-Ereignis mit diesem Element als Drop-Ziel meldet. (Geerbt von UIElement) |
DropCompleted |
Tritt auf, wenn ein Drag-and-Drop-Vorgang mit diesem Element beendet wird, während die Quelle beendet wird. (Geerbt von UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
Tritt auf, wenn sich das FrameworkElementeffektiven View ports ändert. (Geerbt von FrameworkElement) |
GettingFocus |
Tritt auf, bevor ein UIElement- den Fokus erhält. Dieses Ereignis wird synchron ausgelöst, um sicherzustellen, dass der Fokus nicht verschoben wird, während das Ereignis bubblingt. (Geerbt von UIElement) |
GotFocus |
Tritt auf, wenn ein UIElement- den Fokus erhält. Dieses Ereignis wird asynchron ausgelöst, sodass der Fokus erneut verschoben werden kann, bevor die Bubbling abgeschlossen ist. (Geerbt von UIElement) |
Holding |
Tritt auf, wenn eine andernfalls nicht behandelte Haltebereich Interaktion über dem Treffertestbereich dieses Elements erfolgt. (Geerbt von UIElement) |
KeyDown |
Tritt auf, wenn eine Tastatur gedrückt wird, während das UIElement- den Fokus hat. (Geerbt von UIElement) |
KeyUp |
Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste losgelassen wird, während das UIElement- den Fokus hat. (Geerbt von UIElement) |
LayoutUpdated |
Tritt auf, wenn sich das Layout der visuellen Struktur ändert, da layoutrelevante Eigenschaften den Wert ändern oder eine andere Aktion, die das Layout aktualisiert. (Geerbt von FrameworkElement) |
Loaded |
Tritt auf, wenn ein FrameworkElement- erstellt und der Objektstruktur hinzugefügt wurde und für die Interaktion bereit ist. (Geerbt von FrameworkElement) |
Loading |
Tritt auf, wenn ein FrameworkElement- mit dem Laden beginnt. (Geerbt von FrameworkElement) |
LosingFocus |
Tritt auf, bevor ein UIElement den Fokus verliert. Dieses Ereignis wird synchron ausgelöst, um sicherzustellen, dass der Fokus nicht verschoben wird, während das Ereignis bubblingt. (Geerbt von UIElement) |
LostFocus |
Tritt auf, wenn ein UIElement den Fokus verliert. Dieses Ereignis wird asynchron ausgelöst, sodass der Fokus erneut verschoben werden kann, bevor die Bubbling abgeschlossen ist. (Geerbt von UIElement) |
ManipulationCompleted |
Tritt auf, wenn eine Bearbeitung des UIElement- abgeschlossen ist. (Geerbt von UIElement) |
ManipulationDelta |
Tritt auf, wenn das Eingabegerät die Position während einer Manipulation ändert. (Geerbt von UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
Tritt auf, wenn das Eingabegerät den Kontakt mit dem UIElement- objekt verliert, während einer Manipulation und Inertia beginnt. (Geerbt von UIElement) |
ManipulationStarted |
Tritt auf, wenn ein Eingabegerät mit einer Manipulation des UIElement-beginnt. (Geerbt von UIElement) |
ManipulationStarting |
Tritt auf, wenn der Bearbeitungsprozessor zum ersten Mal erstellt wird. (Geerbt von UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
Tritt auf, wenn ein Benutzer versucht, den Fokus (über Tabulator- oder Richtungspfeile) zu verschieben, aber der Fokus wird nicht verschoben, da kein Fokuskandidat in richtung der Bewegung gefunden wird. (Geerbt von UIElement) |
PointerCanceled |
Tritt auf, wenn ein Zeiger, der Kontakt ungewöhnlich kontaktiert hat, den Kontakt verliert. (Geerbt von UIElement) |
PointerCaptureLost |
Tritt auf, wenn der Zeiger, der zuvor von diesem Element gehalten wurde, in ein anderes Element oder an eine andere Stelle verschoben wird. (Geerbt von UIElement) |
PointerEntered |
Tritt auf, wenn ein Zeiger in den Treffertestbereich dieses Elements wechselt. (Geerbt von UIElement) |
PointerExited |
Tritt auf, wenn ein Zeiger den Treffertestbereich dieses Elements verlässt. (Geerbt von UIElement) |
PointerMoved |
Tritt auf, wenn ein Zeiger bewegt wird, während der Zeiger im Treffertestbereich dieses Elements verbleibt. (Geerbt von UIElement) |
PointerPressed |
Tritt auf, wenn das Zeigergerät eine Drücken Aktion innerhalb dieses Elements initiiert. (Geerbt von UIElement) |
PointerReleased |
Tritt auf, wenn das Zeigergerät, das zuvor eine Drücken Aktion initiiert hat, freigegeben wird, während innerhalb dieses Elements. Beachten Sie, dass das Ende einer Drücken Aktion nicht garantiert ist, dass ein |
PointerWheelChanged |
Tritt auf, wenn sich der Deltawert eines Zeigerrads ändert. (Geerbt von UIElement) |
PreviewKeyDown |
Tritt auf, wenn eine Tastatur gedrückt wird, während das UIElement- den Fokus hat. (Geerbt von UIElement) |
PreviewKeyUp |
Tritt auf, wenn eine Tastaturtaste losgelassen wird, während das UIElement- den Fokus hat. (Geerbt von UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
Tritt auf, wenn eine Tastenkombination (oder Tastenkombination) gedrückt wird. (Geerbt von UIElement) |
RightTapped |
Tritt auf, wenn ein Eingabereiz mit der rechten Maustaste erfolgt, während sich der Zeiger über dem Element befindet. (Geerbt von UIElement) |
SizeChanged |
Tritt auf, wenn der wert der ActualHeight- oder die ActualWidth -Eigenschaft in einem FrameworkElement -geändert wird. (Geerbt von FrameworkElement) |
Tapped |
Tritt auf, wenn eine andernfalls nicht behandelte Tippen Interaktion über den Treffertestbereich dieses Elements erfolgt. (Geerbt von UIElement) |
Unloaded |
Tritt auf, wenn dieses Objekt nicht mehr mit der Hauptobjektstruktur verbunden ist. (Geerbt von FrameworkElement) |