PointerDownThemeAnimation Klasse

Definition

Stellt eine vorkonfigurierte Animation dar, die ausgeführt wird, wenn ein Zeiger nach unten auf einem Element oder Element erkannt wird.

public ref class PointerDownThemeAnimation sealed : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PointerDownThemeAnimation final : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PointerDownThemeAnimation : Timeline
Public NotInheritable Class PointerDownThemeAnimation
Inherits Timeline
<PointerDownThemeAnimation .../>
Vererbung
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Timeline PointerDownThemeAnimation
Attribute

Beispiele

Im Folgenden ist ein Beispiel für eine Vorlage eines benutzerdefinierten Steuerelements aufgeführt, das Animationen des Designs PointerDown/Up verwendet.

// Themes/Generic.xaml
<!-- Example template of a custom control that uses PointerDown/Up theme 
     animations. The PointerDownThemeAnimation will be run when the control
     is in the PointerDown state.-->
<ResourceDictionary
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:BlankApp1">

    <Style TargetType="local:TapControl" >
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="local:TapControl">
                    <Grid>
                        <VisualStateManager.VisualStateGroups>
                            <VisualStateGroup x:Name="TapStates">
                                <VisualState x:Name="Normal"/>
                                <VisualState x:Name="PointerDown">
                                    <Storyboard>
                                        <PointerDownThemeAnimation TargetName="contentRectangle"/>
                                    </Storyboard>
                                </VisualState>
                                <VisualState x:Name="PointerUp">
                                    <Storyboard>
                                        <PointerUpThemeAnimation TargetName="contentRectangle"/>
                                    </Storyboard>
                                </VisualState>
                            </VisualStateGroup>
                        </VisualStateManager.VisualStateGroups>
                        <Rectangle x:Name="contentRectangle" Width="100" Height="100" Fill="{TemplateBinding Background}"/>
                    </Grid>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>
</ResourceDictionary>
public sealed class TapControl : Control
{
    public TapControl()
    {
        this.DefaultStyleKey = typeof(TapControl);
    }

    protected override void OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs e)
    {
        this.CapturePointer(e.Pointer);
        VisualStateManager.GoToState(this, "PointerDown", true);
    }

    protected override void OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs e)
    {
        VisualStateManager.GoToState(this, "PointerUp", true);
        this.ReleasePointerCapture(e.Pointer);
    }
}
// TapControl.h
struct TapControl : TapControlT<TapControl>
{
    TapControl(){ DefaultStyleKey(winrt::box_value(L"MyApp.TapControl")); }

    void OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e);
    void OnPointerReleased(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e);
};

// TapControl.cpp
void TapControl::OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e)
{
    CapturePointer(e.Pointer());
    // Go to the PointerDown state, which will start the PointerDownThemeAnimation.
    Windows::UI::Xaml::VisualStateManager::GoToState(*this, L"PointerDown", true);
}

void TapControl::OnPointerReleased(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e)
{
    Windows::UI::Xaml::VisualStateManager::GoToState(*this, L"PointerUp", true);
    ReleasePointerCapture(e.Pointer());
}
// TapControl.h:
public ref class TapControl sealed : public Windows::UI::Xaml::Controls::Control
{
public:
    TapControl();
protected:
    virtual void OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs^ e) override;
    virtual void OnPointerReleased(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs^ e) override;
};

// TapControl.cpp:
TapControl::TapControl()
{
    DefaultStyleKey = "MyApp.TapControl";
}

void SplitOpenControl::OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs^ e)
{
    CapturePointer(e->Pointer);
    VisualStateManager::GoToState(this, "PointerDown", true);
}

void SplitOpenControl::OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs^ e)
{
    VisualStateManager::GoToState(this, "PointerUp", true);
    ReleasePointerCapture(e->Pointer);
}

Hinweise

Das Festlegen der Duration-Eigenschaft hat keine Auswirkungen auf dieses Objekt, da die Dauer vorkonfiguriert ist.

PointerDownThemeAnimation überschreibt die aktuellen Werte von Projection und RenderTransform.

Windows 8.1 und vorherigeProjektion und RenderTransform sind von PointerDownThemeAnimation nicht betroffen.

Konstruktoren

PointerDownThemeAnimation()

Initialisiert eine neue instance der PointerDownThemeAnimation-Klasse.

Eigenschaften

AutoReverse

Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die Zeitachse nach einem vollständigen Durchgang vorwärts in umgekehrter Reihenfolge abspielt.

(Geerbt von Timeline)
BeginTime

Ruft den Zeitpunkt ab, zu dem diese Zeitachse beginnen soll, oder legt diese fest.

(Geerbt von Timeline)
Dispatcher

Gibt immer in einer Windows App SDK-App zurücknull. Verwenden Sie stattdessen DispatcherQueue .

(Geerbt von DependencyObject)
DispatcherQueue

Ruft den DispatcherQueue ab, dem dieses Objekt zugeordnet ist. Stellt DispatcherQueue eine Funktion dar, die auf den DependencyObject im UI-Thread zugreifen kann, auch wenn der Code von einem Nicht-UI-Thread initiiert wird.

(Geerbt von DependencyObject)
Duration

Ruft die Zeitdauer ab, für die diese Zeitachse wiedergegeben wird, ohne Wiederholungen, oder legt diese fest.

(Geerbt von Timeline)
FillBehavior

Ruft einen Wert ab, der angibt, wie sich die Animation verhält, nachdem sie das Ende ihres aktiven Zeitraums erreicht hat, oder legt diesen fest.

(Geerbt von Timeline)
RepeatBehavior

Ruft das Wiederholungsverhalten dieser Zeitachse ab oder legt es fest.

(Geerbt von Timeline)
SpeedRatio

Ruft die Rate im Verhältnis zu ihrem übergeordneten Element ab, zu dem die Zeit für diese Zeitachse voranschreitet, oder legt diese fest.

(Geerbt von Timeline)
TargetName

Ruft den Verweisnamen des Zielelements ab oder legt diese fest.

TargetNameProperty

Gibt die TargetName-Abhängigkeitseigenschaft an.

Methoden

ClearValue(DependencyProperty)

Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft.

(Geerbt von DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Gibt einen beliebigen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft festgelegt wurde, was in Fällen gilt, in denen eine Animation nicht aktiv ist.

(Geerbt von DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück.

(Geerbt von DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt ist.

(Geerbt von DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registriert eine Benachrichtigungsfunktion zum Lauschen auf Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für dieses DependencyObject-instance.

(Geerbt von DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest.

(Geerbt von DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor registriert wurde, indem RegisterPropertyChangedCallback aufgerufen wurde.

(Geerbt von DependencyObject)

Ereignisse

Completed

Tritt auf, wenn die Wiedergabe des Storyboard-Objekts abgeschlossen ist.

(Geerbt von Timeline)

Gilt für:

Weitere Informationen