PerspectiveTransform3D Klasse
Definition
Wichtig
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Stellt einen 3D-Perspektiveffekt dar.
public ref class PerspectiveTransform3D sealed : Transform3D
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class PerspectiveTransform3D final : Transform3D
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class PerspectiveTransform3D : Transform3D
Public NotInheritable Class PerspectiveTransform3D
Inherits Transform3D
- Vererbung
- Attribute
Hinweise
Weitere Informationen zur Verwendung von PerspectiveTransform3D finden Sie in der UIElement.Transform3D-Eigenschaft .
Das Hinzufügen eines PerspectiveTransform3D-Elements zu einer Szene ohne andere 3D-Transformationen ändert die Darstellung von 2D-Elementen nicht. Die X- und Y-Koordinaten werden auf der Ebene von Z=0 beibehalten. Um den Perspektiveffekt nutzen zu können, müssen Sie CompositeTransform3D in Verbindung mit PerspectiveTransform3D verwenden.
Gemäß den Richtlinien der Direct3D-Transformationspipeline stellt PerspectiveTransform3D eine Projektionstransformation dar. Im Vergleich stellt CompositeTransform3D eine Welt- oder Sichttransformation dar. Aus diesem Grund sollte PerspectiveTransform3D in der Regel am Stamm der XAML-Szene angewendet werden. In den meisten Fällen wäre dies das Page-Element .
Konstruktoren
PerspectiveTransform3D() |
Initialisiert eine neue instance der PerspectiveTransform3D-Klasse. |
Eigenschaften
Depth |
Ruft den Abstand in Pixel zur Ebene ab, auf der z=0 liegt, oder legt diesen fest. |
DepthProperty | |
Dispatcher |
Gibt immer in einer Windows App SDK-App zurück |
DispatcherQueue |
Ruft den |
OffsetX |
Ruft den x-Offset in Pixeln für den Ursprung der Perspektive von der Mitte des Elements ab oder legt diese fest. |
OffsetXProperty |
Identifiziert die OffsetX-Abhängigkeitseigenschaft . |
OffsetY |
Ruft den y-Offset in Pixeln für den Ursprung der Perspektive von der Mitte des Elements ab oder legt dieses fest. |
OffsetYProperty |
Identifiziert die OffsetY-Abhängigkeitseigenschaft . |
Methoden
ClearValue(DependencyProperty) |
Löscht den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft. (Geerbt von DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Gibt einen beliebigen Basiswert zurück, der für eine Abhängigkeitseigenschaft eingerichtet wurde, der in Fällen gilt, in denen eine Animation nicht aktiv ist. (Geerbt von DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Gibt den aktuellen effektiven Wert einer Abhängigkeitseigenschaft aus einem DependencyObject zurück. (Geerbt von DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Gibt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft zurück, wenn ein lokaler Wert festgelegt ist. (Geerbt von DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registriert eine Benachrichtigungsfunktion zum Lauschen auf Änderungen an einer bestimmten DependencyProperty für dieses DependencyObject-instance. (Geerbt von DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Legt den lokalen Wert einer Abhängigkeitseigenschaft für ein DependencyObject fest. (Geerbt von DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Bricht eine Änderungsbenachrichtigung ab, die zuvor durch Aufrufen von RegisterPropertyChangedCallback registriert wurde. (Geerbt von DependencyObject) |