IEntityEntryGraphIterator.TraverseGraph Método

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TraverseGraph<TState>(EntityEntryGraphNode<TState>, Func<EntityEntryGraphNode<TState>,Boolean>)

Recorre un gráfico de entidades que permite realizar una acción en cada nodo.

TraverseGraph<TState>(EntityEntryGraphNode, TState, Func<EntityEntryGraphNode,TState,Boolean>)

Recorre un gráfico de entidades que permite realizar una acción en cada nodo.

TraverseGraph<TState>(EntityEntryGraphNode<TState>, Func<EntityEntryGraphNode<TState>,Boolean>)

Recorre un gráfico de entidades que permite realizar una acción en cada nodo.

public void TraverseGraph<TState> (Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode<TState> node, Func<Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode<TState>,bool> handleNode);
abstract member TraverseGraph : Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode<'State> * Func<Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode<'State>, bool> -> unit
Public Sub TraverseGraph(Of TState) (node As EntityEntryGraphNode(Of TState), handleNode As Func(Of EntityEntryGraphNode(Of TState), Boolean))

Parámetros de tipo

TState

Tipo del objeto de estado.

Parámetros

node
EntityEntryGraphNode<TState>

Nodo que se está visitando.

handleNode
Func<EntityEntryGraphNode<TState>,Boolean>

Delegado al que se va a llamar para controlar el nodo.

Se aplica a

TraverseGraph<TState>(EntityEntryGraphNode, TState, Func<EntityEntryGraphNode,TState,Boolean>)

Recorre un gráfico de entidades que permite realizar una acción en cada nodo.

public void TraverseGraph<TState> (Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode node, TState state, Func<Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode,TState,bool> handleNode);
abstract member TraverseGraph : Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode * 'State * Func<Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntryGraphNode, 'State, bool> -> unit
Public Sub TraverseGraph(Of TState) (node As EntityEntryGraphNode, state As TState, handleNode As Func(Of EntityEntryGraphNode, TState, Boolean))

Parámetros de tipo

TState

Tipo del objeto de estado.

Parámetros

node
EntityEntryGraphNode

Nodo que se está visitando.

state
TState

Objeto de estado arbitrario.

handleNode
Func<EntityEntryGraphNode,TState,Boolean>

Delegado al que se va a llamar para controlar el nodo.

Se aplica a