SCNParticleSystem Clase
Definición
Importante
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Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.
[Foundation.Register("SCNParticleSystem", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNParticleSystem : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable
type SCNParticleSystem = class
inherit NSObject
interface INSCoding
interface INativeObject
interface IDisposable
interface INSCopying
interface INSSecureCoding
interface ISCNAnimatable
- Herencia
- Atributos
- Implementaciones
Constructores
SCNParticleSystem(IntPtr) |
Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Lo llama el tiempo de ejecución. |
SCNParticleSystem(NSCoder) |
Constructor que inicializa el objeto a partir de los datos almacenados en el objeto unarchiver. |
SCNParticleSystem(NSObjectFlag) |
Constructor para llamar a en clases derivadas para omitir la inicialización y simplemente asignar el objeto. |
Propiedades
Acceleration |
Obtiene o establece una aceleración, analagous a gravedad, que se aplica a todas las partículas de la escena. |
AffectedByGravity |
Obtiene o establece un valor que controla si las partículas del sistema se ven afectadas por la gravedad. |
AffectedByPhysicsFields |
Obtiene o establece un valor que controla si las partículas del sistema se ven afectadas por campos físicos. |
BirthDirection |
Obtiene o establece un valor que controla la dirección inicial en la que se mueven las partículas recién generados. |
BirthLocation |
Obtiene o establece un valor que controla . |
BirthRate |
Obtiene o establece la velocidad media a la que se crean las partículas. |
BirthRateVariation |
Obtiene o establece la variación en la velocidad en la que se crean las partículas. |
BlackPassEnabled |
Obtiene o establece un valor que controla si se va a aumentar el contraste mediante la representación de partículas primero en negro y, a continuación, en su color especificado. |
BlendMode |
Obtiene o establece un valor que controla cómo se mezclan las partículas en la escena. |
Class |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
ClassHandle |
Identificador de esta clase. |
ColliderNodes |
Obtiene o establece la lista de nodos con los que pueden colisionar las partículas. |
DampingFactor |
Obtiene o establece un valor que controla cómo se simula el arrastre viscoso. 0,0 indica que no hay arrastre viscoso. |
DebugDescription |
Descripción significativa para el desarrollador de este objeto. (Heredado de NSObject) |
Description |
Descripción del objeto, la versión objective-C de ToString. (Heredado de NSObject) |
EmissionDuration |
Obtiene o establece el tiempo durante el cual se crean nuevas partículas en la tasa de nacimiento actual. |
EmissionDurationVariation |
Obtiene o establece la variación en la duración de las emisiones. |
EmitterShape |
Obtiene o establece la región en la que se crean nuevas partículas. (Las partículas se crean en un punto si esta propiedad es |
EmittingDirection |
Obtiene o establece la dirección en la que las partículas recién emitidas viajan. |
FresnelExponent |
Obtiene o establece el exponente que controla cómo aumenta la reflectividad hacia el perímetro visual de partículas esféricas. |
Handle |
Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado. (Heredado de NSObject) |
IdleDuration |
Obtiene o establece la duración media para la que el sistema no emite partículas. |
IdleDurationVariation |
Obtiene o establece la variación en la duración para la que el sistema no emite partículas. |
ImageSequenceAnimationMode |
Obtiene o establece un valor que controla si la animación se reproduce una vez, repite o reproduce la animación hacia delante y, a continuación, hacia atrás. |
ImageSequenceColumnCount |
Obtiene o establece el número de columnas que se van a usar al tratar la imagen de partícula como una cuadrícula de imágenes de animación. |
ImageSequenceFrameRate |
Obtiene o establece la velocidad media de animación, en fotogramas por segundo. |
ImageSequenceFrameRateVariation |
Obtiene o establece la variación en la velocidad de animación, en fotogramas por segundo. |
ImageSequenceInitialFrame |
Obtiene o establece el índice medio del primer fotograma de imagen que se va a mostrar en la animación. |
ImageSequenceInitialFrameVariation |
Obtiene o establece la variación en el índice del primer fotograma de imagen que se va a mostrar en la animación. |
ImageSequenceRowCount |
Obtiene o establece el número de filas que se van a usar al tratar la imagen de partícula como una cuadrícula de imágenes de animación. |
IsDirectBinding |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
IsProxy |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
LightingEnabled |
Obtiene o establece un valor que controla si la iluminación se aplica o no a la escena al representar. |
Local |
Obtiene o establece un valor que controla si el sistema de partículas usa el marco del sistema de coordenadas del nodo primario de referencia. |
Loops |
Obtiene o establece un valor que controla si se repiten los períodos activos e inactivos. |
OrientationDirection |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. |
OrientationMode |
Obtiene o establece un valor que controla el giro de las partículas sobre sus propios ejes. |
ParticleAngle |
Obtiene o establece el ángulo medio de las partículas recién creadas. |
ParticleAngleVariation |
Obtiene o establece la variación en el ángulo de las partículas recién creadas. |
ParticleAngularVelocity |
Obtiene o establece la velocidad angular media de las partículas recién creadas. |
ParticleAngularVelocityVariation |
Obtiene o establece la variación en la velocidad angular de las partículas recién creadas. |
ParticleBounce |
Obtiene o establece la cantidad media que las partículas rebotan después de una colisión. |
ParticleBounceVariation |
Obtiene o establece la variación en la cantidad que las partículas rebotan después de una colisión. |
ParticleCharge |
Obtiene o establece la carga media de las partículas. |
ParticleChargeVariation |
Obtiene o establece la variación en la carga de las partículas. |
ParticleColor |
Obtiene o establece el color medio de las partículas recién creadas. |
ParticleColorVariation |
Obtiene o establece la variación en el color de las partículas recién creadas. |
ParticleDiesOnCollision |
Obtiene o establece un valor que controla si las partículas dejan de existir después de una colisión. |
ParticleFriction |
Obtiene o establece el coeficiente medio de fricción entre partículas y el sistema. |
ParticleFrictionVariation |
Obtiene o establece la variación en el coeficiente de fricción entre las partículas y el sistema. |
ParticleImage |
Obtiene o establece la imagen que se usa para mostrar partículas. Esta imagen puede ser una cuadrícula de fotogramas de animación o seis imágenes que especifican una esfera que se va a representar. |
ParticleIntensity |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. |
ParticleIntensityVariation |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. |
ParticleLifeSpan |
Obtiene o establece la duración media, en segundos, de partículas. |
ParticleLifeSpanVariation |
Obtiene o establece la varación en la vida útil, en segundos, de partículas. |
ParticleMass |
Obtiene o establece la masa media de las partículas recién creadas. |
ParticleMassVariation |
Obtiene o establece la variación en la masa de las partículas recién creadas. |
ParticleSize |
Obtiene o establece el tamaño medio, en unidades de espacio de coordenadas, de partículas recién creadas. |
ParticleSizeVariation |
Obtiene o establece la variación de tamaño, en unidades de espacio de coordenadas, de partículas recién creadas. |
ParticleVelocity |
Obtiene o establece la velocidad media, en unidades de espacio de coordenadas por segundo, de partículas recién creadas. |
ParticleVelocityVariation |
Obtiene o establece la variación en velocidad, en unidades de espacio de coordenadas por segundo, de partículas recién creadas. |
PropertyControllers |
Obtiene o establece un diccionario de controladores que animan diferentes propiedades de partículas en el sistema. |
RetainCount |
Devuelve el recuento de retención actual de Objective-C para el objeto . (Heredado de NSObject) |
Self |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
SortingMode |
Obtiene o establece un valor que controla si y cómo se ordenan las partículas antes de representar y animación. |
SpeedFactor |
Obtiene o establece un multiplicador para la velocidad de animación. |
SpreadingAngle |
Obtiene o establece el ángulo sobre el que se emite el ángulo, sobre el que se emiten las partículas. |
StretchFactor |
Obtiene o establece un valor que controla por cuánto se estiran las partículas en su dirección de movimiento. |
Superclass |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
SuperHandle |
Identificador usado para representar los métodos de la clase base para este NSObject. (Heredado de NSObject) |
SystemSpawnedOnCollision |
Obtiene o establece un sistema de partículas que se va a agregar cuando una partícula entra en conflicto con objetos de la escena. |
SystemSpawnedOnDying |
Obtiene o establece un sistema de partículas que se va a agregar cuando una partícula muere. |
SystemSpawnedOnLiving |
Obtiene o establece un sistema de partículas que se va a agregar a cada partícula para cada fotograma de la animación. |
WarmupDuration |
Obtiene o establece el tiempo, en segundos, para el que el sistema simula la emisión de partículas antes de que el sistema se represente por primera vez. |
WeakPropertyControllers |
Obtiene o establece una referencia débil a un diccionario de controladores de propiedad. |
Zone |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
Métodos
AddAnimation(CAAnimation, NSString) |
Agrega la animación especificada, indizada por la clave especificada. |
AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. |
AddModifier(NSString[], SCNParticleModifierStage, SCNParticleModifierHandler) |
Agrega |
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra un objeto para que se observe externamente (mediante NSString keyPath). Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador. (Heredado de NSObject) |
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Registra un objeto para que se observe externamente (mediante keyPath de cadena). Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador. (Heredado de NSObject) |
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario. (Heredado de NSObject) |
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario. (Heredado de NSObject) |
AwakeFromNib() |
Se llama después de cargar el objeto desde el archivo nib. Los invalidadores deben llamar a base. AwakeFromNib(). (Heredado de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca de forma asincrónica el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario. (Heredado de NSObject) |
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary) |
Obsoletos.
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
BindingInfo(String) |
Obsoletos.
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
BindingOptionDescriptions(String) |
Obsoletos.
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
BindingValueClass(String) |
Obsoletos.
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
CommitEditing() |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
ConformsToProtocol(IntPtr) |
Se invoca para determinar si este objeto implementa el protocolo especificado. (Heredado de NSObject) |
Copy() |
Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente. (Heredado de NSObject) |
Copy(NSZone) |
Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente. |
Create() |
Crea un nuevo sistema de partículas. |
Create(String, String) |
Crea un nuevo sistema de partículas a partir de un archivo de sistema de partículas con nombre en el directorio especificado. |
DangerousAutorelease() |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
DangerousRelease() |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
DangerousRetain() |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que se ha producido un cambio en los índices de una relación a varios. (Heredado de NSObject) |
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
DidChangeValue(String) |
Indica que se ha producido un cambio en la clave especificada. (Heredado de NSObject) |
Dispose() |
Libera los recursos utilizados por el objeto NSObject. (Heredado de NSObject) |
Dispose(Boolean) |
Libera los recursos utilizados por el objeto NSObject. (Heredado de NSObject) |
DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Indica que este objeto no reconoce el selector especificado. (Heredado de NSObject) |
EncodeTo(NSCoder) |
Codifica el estado del objeto en el codificador proporcionado. |
Equals(NSObject) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
Equals(Object) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
ExposedBindings() |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
GetAnimation(NSString) |
Los desarrolladores no deben usar este método en desuso. Los desarrolladores deben usar 'GetAnimationPlayer' en su lugar. |
GetAnimationKeys() |
Obtiene una lista de animaciones para las claves especificadas. |
GetAnimationPlayer(NSString) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. |
GetBindingInfo(NSString) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
GetBindingValueClass(NSString) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Recupera los valores de las claves especificadas. (Heredado de NSObject) |
GetHashCode() |
Genera un código hash para la instancia actual. (Heredado de NSObject) |
GetMethodForSelector(Selector) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
GetNativeField(String) |
Obsoletos.
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
GetNativeHash() |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
HandleEvent(SCNParticleEvent, NSString[], SCNParticleEventHandler) |
Método para modificar los datos de partículas en respuesta a un evento. |
Init() |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
InitializeHandle(IntPtr, String) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
Invoke(Action, Double) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
Invoke(Action, TimeSpan) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Action) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca sincrónicamente el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario. (Heredado de NSObject) |
IsAnimationPaused(NSString) |
Devuelve |
IsEqual(NSObject) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
IsKindOfClass(Class) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
IsMemberOfClass(Class) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
MarkDirty() |
Promueve un objeto del mismo nivel normal (IsDirectBinding es true) en un objeto toggleref. (Heredado de NSObject) |
MutableCopy() |
Crea una copia mutable del NSObject especificado. (Heredado de NSObject) |
ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Indica que el valor de keyPath especificado en relación con este objeto ha cambiado. (Heredado de NSObject) |
PauseAnimation(NSString) |
Pausa la animación de |
PerformSelector(Selector) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Invoca el selector en la instancia actual y, si no |
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
PrepareForInterfaceBuilder() |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
RemoveAllAnimations() |
Quita todas las animaciones del sistema de partículas. |
RemoveAllModifiers() |
Quita todos los modificadores del sistema de partículas. |
RemoveAnimation(NSString) |
Quita la animación de |
RemoveAnimation(NSString, nfloat) |
Quita la animación de |
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. |
RemoveModifiers(SCNParticleModifierStage) |
Quita los modificadores de la fase especificada. |
RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de los valores modificados para keyPath especificado. (Heredado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados. (Heredado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String) |
Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de los valores modificados para keyPath especificado. (Heredado de NSObject) |
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados. (Heredado de NSObject) |
Reset() |
Restablece el sistema de partículas. |
RespondsToSelector(Selector) |
Si este objeto reconoce el selector especificado. (Heredado de NSObject) |
ResumeAnimation(NSString) |
Reanuda la animación del sistema de partículas. |
SetNativeField(String, NSObject) |
Obsoletos.
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
SetNilValueForKey(NSString) |
Establece el valor de la clave especificada en NULL. (Heredado de NSObject) |
SetSpeed(nfloat, NSString) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. |
SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Establece el valor de la propiedad especificada por la clave en el valor especificado. (Heredado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString) |
Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Lo llama el tiempo de ejecución. (Heredado de NSObject) |
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Establece el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave. (Heredado de NSObject) |
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Indica un intento de escribir un valor en una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException. (Heredado de NSObject) |
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Establece los valores de este NSObject en los del diccionario especificado. (Heredado de NSObject) |
ToString() |
Devuelve una representación de cadena del valor de la instancia actual. (Heredado de NSObject) |
Unbind(NSString) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
Unbind(String) |
Obsoletos.
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
ValueForKey(NSString) |
Devuelve el valor de la propiedad asociada a la clave especificada. (Heredado de NSObject) |
ValueForKeyPath(NSString) |
Devuelve el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave. (Heredado de NSObject) |
ValueForUndefinedKey(NSString) |
Indica un intento de leer un valor de una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException. (Heredado de NSObject) |
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Indica que los valores de los índices especificados en la clave especificada están a punto de cambiar. (Heredado de NSObject) |
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. (Heredado de NSObject) |
WillChangeValue(String) |
Indica que el valor de la clave especificada está a punto de cambiar. (Heredado de NSObject) |
Métodos de extensión
ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. |
ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. |
GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. |
ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. |
GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. |
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. |
BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. |
EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. |
AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. |
GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. |
RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat) |
Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador. |
SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString) |
Los desarrolladores no deben usar este método en desuso. Los desarrolladores deben usar "SCNAnimationPlayer.Speed" en su lugar. |
AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String) |
Agrega la animación especificada y la asocia a la clave especificada. |
GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Obtiene la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para |
SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Establece la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropiados para |