SCNParticleSystem Clase

Definición

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

[Foundation.Register("SCNParticleSystem", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNParticleSystem : Foundation.NSObject, Foundation.INSCopying, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable, SceneKit.ISCNAnimatable
type SCNParticleSystem = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSCopying
    interface INSSecureCoding
    interface ISCNAnimatable
Herencia
SCNParticleSystem
Atributos
Implementaciones

Constructores

SCNParticleSystem(IntPtr)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Lo llama el tiempo de ejecución.

SCNParticleSystem(NSCoder)

Constructor que inicializa el objeto a partir de los datos almacenados en el objeto unarchiver.

SCNParticleSystem(NSObjectFlag)

Constructor para llamar a en clases derivadas para omitir la inicialización y simplemente asignar el objeto.

Propiedades

Acceleration

Obtiene o establece una aceleración, analagous a gravedad, que se aplica a todas las partículas de la escena.

AffectedByGravity

Obtiene o establece un valor que controla si las partículas del sistema se ven afectadas por la gravedad.

AffectedByPhysicsFields

Obtiene o establece un valor que controla si las partículas del sistema se ven afectadas por campos físicos.

BirthDirection

Obtiene o establece un valor que controla la dirección inicial en la que se mueven las partículas recién generados.

BirthLocation

Obtiene o establece un valor que controla .

BirthRate

Obtiene o establece la velocidad media a la que se crean las partículas.

BirthRateVariation

Obtiene o establece la variación en la velocidad en la que se crean las partículas.

BlackPassEnabled

Obtiene o establece un valor que controla si se va a aumentar el contraste mediante la representación de partículas primero en negro y, a continuación, en su color especificado.

BlendMode

Obtiene o establece un valor que controla cómo se mezclan las partículas en la escena.

Class

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
ClassHandle

Identificador de esta clase.

ColliderNodes

Obtiene o establece la lista de nodos con los que pueden colisionar las partículas.

DampingFactor

Obtiene o establece un valor que controla cómo se simula el arrastre viscoso. 0,0 indica que no hay arrastre viscoso.

DebugDescription

Descripción significativa para el desarrollador de este objeto.

(Heredado de NSObject)
Description

Descripción del objeto, la versión objective-C de ToString.

(Heredado de NSObject)
EmissionDuration

Obtiene o establece el tiempo durante el cual se crean nuevas partículas en la tasa de nacimiento actual.

EmissionDurationVariation

Obtiene o establece la variación en la duración de las emisiones.

EmitterShape

Obtiene o establece la región en la que se crean nuevas partículas. (Las partículas se crean en un punto si esta propiedad es null).

EmittingDirection

Obtiene o establece la dirección en la que las partículas recién emitidas viajan.

FresnelExponent

Obtiene o establece el exponente que controla cómo aumenta la reflectividad hacia el perímetro visual de partículas esféricas.

Handle

Identificador (puntero) a la representación del objeto no administrado.

(Heredado de NSObject)
IdleDuration

Obtiene o establece la duración media para la que el sistema no emite partículas.

IdleDurationVariation

Obtiene o establece la variación en la duración para la que el sistema no emite partículas.

ImageSequenceAnimationMode

Obtiene o establece un valor que controla si la animación se reproduce una vez, repite o reproduce la animación hacia delante y, a continuación, hacia atrás.

ImageSequenceColumnCount

Obtiene o establece el número de columnas que se van a usar al tratar la imagen de partícula como una cuadrícula de imágenes de animación.

ImageSequenceFrameRate

Obtiene o establece la velocidad media de animación, en fotogramas por segundo.

ImageSequenceFrameRateVariation

Obtiene o establece la variación en la velocidad de animación, en fotogramas por segundo.

ImageSequenceInitialFrame

Obtiene o establece el índice medio del primer fotograma de imagen que se va a mostrar en la animación.

ImageSequenceInitialFrameVariation

Obtiene o establece la variación en el índice del primer fotograma de imagen que se va a mostrar en la animación.

ImageSequenceRowCount

Obtiene o establece el número de filas que se van a usar al tratar la imagen de partícula como una cuadrícula de imágenes de animación.

IsDirectBinding

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
IsProxy

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
LightingEnabled

Obtiene o establece un valor que controla si la iluminación se aplica o no a la escena al representar.

Local

Obtiene o establece un valor que controla si el sistema de partículas usa el marco del sistema de coordenadas del nodo primario de referencia.

Loops

Obtiene o establece un valor que controla si se repiten los períodos activos e inactivos.

OrientationDirection

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

OrientationMode

Obtiene o establece un valor que controla el giro de las partículas sobre sus propios ejes.

ParticleAngle

Obtiene o establece el ángulo medio de las partículas recién creadas.

ParticleAngleVariation

Obtiene o establece la variación en el ángulo de las partículas recién creadas.

ParticleAngularVelocity

Obtiene o establece la velocidad angular media de las partículas recién creadas.

ParticleAngularVelocityVariation

Obtiene o establece la variación en la velocidad angular de las partículas recién creadas.

ParticleBounce

Obtiene o establece la cantidad media que las partículas rebotan después de una colisión.

ParticleBounceVariation

Obtiene o establece la variación en la cantidad que las partículas rebotan después de una colisión.

ParticleCharge

Obtiene o establece la carga media de las partículas.

ParticleChargeVariation

Obtiene o establece la variación en la carga de las partículas.

ParticleColor

Obtiene o establece el color medio de las partículas recién creadas.

ParticleColorVariation

Obtiene o establece la variación en el color de las partículas recién creadas.

ParticleDiesOnCollision

Obtiene o establece un valor que controla si las partículas dejan de existir después de una colisión.

ParticleFriction

Obtiene o establece el coeficiente medio de fricción entre partículas y el sistema.

ParticleFrictionVariation

Obtiene o establece la variación en el coeficiente de fricción entre las partículas y el sistema.

ParticleImage

Obtiene o establece la imagen que se usa para mostrar partículas. Esta imagen puede ser una cuadrícula de fotogramas de animación o seis imágenes que especifican una esfera que se va a representar.

ParticleIntensity

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

ParticleIntensityVariation

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

ParticleLifeSpan

Obtiene o establece la duración media, en segundos, de partículas.

ParticleLifeSpanVariation

Obtiene o establece la varación en la vida útil, en segundos, de partículas.

ParticleMass

Obtiene o establece la masa media de las partículas recién creadas.

ParticleMassVariation

Obtiene o establece la variación en la masa de las partículas recién creadas.

ParticleSize

Obtiene o establece el tamaño medio, en unidades de espacio de coordenadas, de partículas recién creadas.

ParticleSizeVariation

Obtiene o establece la variación de tamaño, en unidades de espacio de coordenadas, de partículas recién creadas.

ParticleVelocity

Obtiene o establece la velocidad media, en unidades de espacio de coordenadas por segundo, de partículas recién creadas.

ParticleVelocityVariation

Obtiene o establece la variación en velocidad, en unidades de espacio de coordenadas por segundo, de partículas recién creadas.

PropertyControllers

Obtiene o establece un diccionario de controladores que animan diferentes propiedades de partículas en el sistema.

RetainCount

Devuelve el recuento de retención actual de Objective-C para el objeto .

(Heredado de NSObject)
Self

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
SortingMode

Obtiene o establece un valor que controla si y cómo se ordenan las partículas antes de representar y animación.

SpeedFactor

Obtiene o establece un multiplicador para la velocidad de animación.

SpreadingAngle

Obtiene o establece el ángulo sobre el que se emite el ángulo, sobre el que se emiten las partículas.

StretchFactor

Obtiene o establece un valor que controla por cuánto se estiran las partículas en su dirección de movimiento.

Superclass

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar los métodos de la clase base para este NSObject.

(Heredado de NSObject)
SystemSpawnedOnCollision

Obtiene o establece un sistema de partículas que se va a agregar cuando una partícula entra en conflicto con objetos de la escena.

SystemSpawnedOnDying

Obtiene o establece un sistema de partículas que se va a agregar cuando una partícula muere.

SystemSpawnedOnLiving

Obtiene o establece un sistema de partículas que se va a agregar a cada partícula para cada fotograma de la animación.

WarmupDuration

Obtiene o establece el tiempo, en segundos, para el que el sistema simula la emisión de partículas antes de que el sistema se represente por primera vez.

WeakPropertyControllers

Obtiene o establece una referencia débil a un diccionario de controladores de propiedad.

Zone

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)

Métodos

AddAnimation(CAAnimation, NSString)

Agrega la animación especificada, indizada por la clave especificada.

AddAnimation(SCNAnimationPlayer, NSString)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

AddModifier(NSString[], SCNParticleModifierStage, SCNParticleModifierHandler)

Agrega handler a la lista de modificadores que cambiarán el especificado properties en la representación stagede fotogramas especificada.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante NSString keyPath).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Registra un objeto para que se observe externamente (mediante keyPath de cadena).   Los cambios observados se envían al método de objeto ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) del observador.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra un objeto para que se observe externamente mediante un método arbitrario.

(Heredado de NSObject)
AwakeFromNib()

Se llama después de cargar el objeto desde el archivo nib. Los invalidadores deben llamar a base. AwakeFromNib().

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma asincrónica el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsoletos.

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsoletos.

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsoletos.

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsoletos.

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
CommitEditing()

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Se invoca para determinar si este objeto implementa el protocolo especificado.

(Heredado de NSObject)
Copy()

Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente.

(Heredado de NSObject)
Copy(NSZone)

Realiza una copia del objeto Objective-C subyacente.

Create()

Crea un nuevo sistema de partículas.

Create(String, String)

Crea un nuevo sistema de partículas a partir de un archivo de sistema de partículas con nombre en el directorio especificado.

DangerousAutorelease()

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
DangerousRelease()

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
DangerousRetain()

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que se ha producido un cambio en los índices de una relación a varios.

(Heredado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indica que se ha producido un cambio en la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
Dispose()

Libera los recursos utilizados por el objeto NSObject.

(Heredado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera los recursos utilizados por el objeto NSObject.

(Heredado de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indica que este objeto no reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Codifica el estado del objeto en el codificador proporcionado.

Equals(NSObject)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
Equals(Object)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
ExposedBindings()

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
GetAnimation(NSString)

Los desarrolladores no deben usar este método en desuso. Los desarrolladores deben usar 'GetAnimationPlayer' en su lugar.

GetAnimationKeys()

Obtiene una lista de animaciones para las claves especificadas.

GetAnimationPlayer(NSString)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

GetBindingInfo(NSString)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Recupera los valores de las claves especificadas.

(Heredado de NSObject)
GetHashCode()

Genera un código hash para la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsoletos.

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
GetNativeHash()

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
HandleEvent(SCNParticleEvent, NSString[], SCNParticleEventHandler)

Método para modificar los datos de partículas en respuesta a un evento.

Init()

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca sincrónicamente el código especificado en el subproceso principal de la interfaz de usuario.

(Heredado de NSObject)
IsAnimationPaused(NSString)

Devuelve true si la animación especificada por key está en pausa. En caso contrario, es false.

IsEqual(NSObject)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
MarkDirty()

Promueve un objeto del mismo nivel normal (IsDirectBinding es true) en un objeto toggleref.

(Heredado de NSObject)
MutableCopy()

Crea una copia mutable del NSObject especificado.

(Heredado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indica que el valor de keyPath especificado en relación con este objeto ha cambiado.

(Heredado de NSObject)
PauseAnimation(NSString)

Pausa la animación de key.

PerformSelector(Selector)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Invoca el selector en la instancia actual y, si no obj es NULL, pasa esto como su único parámetro.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
RemoveAllAnimations()

Quita todas las animaciones del sistema de partículas.

RemoveAllModifiers()

Quita todos los modificadores del sistema de partículas.

RemoveAnimation(NSString)

Quita la animación de key.

RemoveAnimation(NSString, nfloat)

Quita la animación de keyy atenua la animación sobre duration.

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(NSString, nfloat)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

RemoveModifiers(SCNParticleModifierStage)

Quita los modificadores de la fase especificada.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de los valores modificados para keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de los valores modificados para keyPath especificado.

(Heredado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Impide que el observador especificado reciba más notificaciones de valores modificados para el keyPath y el contexto especificados.

(Heredado de NSObject)
Reset()

Restablece el sistema de partículas.

RespondsToSelector(Selector)

Si este objeto reconoce el selector especificado.

(Heredado de NSObject)
ResumeAnimation(NSString)

Reanuda la animación del sistema de partículas.

SetNativeField(String, NSObject)
Obsoletos.

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Establece el valor de la clave especificada en NULL.

(Heredado de NSObject)
SetSpeed(nfloat, NSString)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

SetValueForKey(NSObject, NSString)

Establece el valor de la propiedad especificada por la clave en el valor especificado.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Constructor utilizado al crear representaciones administradas de objetos no administrados; Lo llama el tiempo de ejecución.

(Heredado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Establece el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave.

(Heredado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indica un intento de escribir un valor en una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Establece los valores de este NSObject en los del diccionario especificado.

(Heredado de NSObject)
ToString()

Devuelve una representación de cadena del valor de la instancia actual.

(Heredado de NSObject)
Unbind(NSString)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
Unbind(String)
Obsoletos.

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Devuelve el valor de la propiedad asociada a la clave especificada.

(Heredado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Devuelve el valor de una propiedad que se puede alcanzar mediante una ruta de acceso de clave.

(Heredado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indica un intento de leer un valor de una clave no definida. Si no se reemplaza, genera una excepción NSUndefinedKeyException.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indica que los valores de los índices especificados en la clave especificada están a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

(Heredado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indica que el valor de la clave especificada está a punto de cambiar.

(Heredado de NSObject)

Métodos de extensión

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimationPlayer, NSString)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

GetAnimationPlayer(ISCNAnimatable, NSString)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

RemoveAnimationUsingBlendOutDuration(ISCNAnimatable, NSString, nfloat)

Emite sprites pequeños cuyos comportamientos son especificados por el desarrollador.

SetSpeed(ISCNAnimatable, nfloat, NSString)

Los desarrolladores no deben usar este método en desuso. Los desarrolladores deben usar "SCNAnimationPlayer.Speed" en su lugar.

AddAnimation(ISCNAnimatable, SCNAnimation, String)

Agrega la animación especificada y la asocia a la clave especificada.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtiene la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos adecuados para this el objeto .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Establece la matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropiados para this el objeto .

Se aplica a

Consulte también