SKAction.FollowPath Método
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FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, nfloat) |
Crea una acción que mueve el en el SKNode que se ejecuta sobre |
FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, Double) |
Crea una acción que mueve el SKNode en el que se ejecuta sobre |
FollowPath(CGPath, nfloat) |
Crea una acción que mueve el SKNode en el que se ejecuta a través de |
FollowPath(CGPath, Double) |
Crea una acción que mueve el SKNode en el que se ejecuta a través de |
FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, nfloat)
Crea una acción que mueve el en el SKNode que se ejecuta sobre path
, con el desplazamiento, la orientación y la velocidad especificados.
[Foundation.Export("followPath:asOffset:orientToPath:speed:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, bool offset, bool orient, nfloat speed);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * bool * bool * nfloat -> SpriteKit.SKAction
Parámetros
- path
- CGPath
- offset
- Boolean
- orient
- Boolean
- speed
- nfloat
Devoluciones
- Atributos
Se aplica a
FollowPath(CGPath, Boolean, Boolean, Double)
Crea una acción que mueve el SKNode en el que se ejecuta sobre path
, con el desplazamiento y la orientación especificados, tardando sec
segundos.
[Foundation.Export("followPath:asOffset:orientToPath:duration:")]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, bool offset, bool orient, double sec);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * bool * bool * double -> SpriteKit.SKAction
Parámetros
- path
- CGPath
- offset
- Boolean
- orient
- Boolean
- sec
- Double
Devoluciones
- Atributos
Se aplica a
FollowPath(CGPath, nfloat)
Crea una acción que mueve el SKNode en el que se ejecuta a través de path
, en el especificado speed
.
[Foundation.Export("followPath:speed:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, nfloat speed);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * nfloat -> SpriteKit.SKAction
Parámetros
- path
- CGPath
- speed
- nfloat
Devoluciones
- Atributos
Se aplica a
FollowPath(CGPath, Double)
Crea una acción que mueve el SKNode en el que se ejecuta a través de path
, tardando sec
segundos.
[Foundation.Export("followPath:duration:")]
public static SpriteKit.SKAction FollowPath (CoreGraphics.CGPath path, double sec);
static member FollowPath : CoreGraphics.CGPath * double -> SpriteKit.SKAction
Parámetros
- path
- CGPath
- sec
- Double
Devoluciones
- Atributos