LocalizableAttribute Clase

Definición

Especifica si se debería localizar una propiedad o un parámetro. Esta clase no puede heredarse.

public ref class LocalizableAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public sealed class LocalizableAttribute : Attribute
public sealed class LocalizableAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)>]
type LocalizableAttribute = class
    inherit Attribute
type LocalizableAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class LocalizableAttribute
Inherits Attribute
Herencia
LocalizableAttribute
Atributos

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se marca el message parámetro según sea necesario localizarlo.

public static void ShowMessage([Localizable(true)] string message)

En el ejemplo siguiente se marca una propiedad según sea necesario localizarla.

public:
   property int MyProperty 
   {
      [Localizable(true)]
      int get()
      {
         // Insert code here.
         return 0;
      }

      void set( int value )
      {
         // Insert code here.
      }
   }
[Localizable(true)]
 public int MyProperty {
    get {
       // Insert code here.
       return 0;
    }
    set {
       // Insert code here.
    }
 }
<Localizable(True)> _
Public Property MyProperty() As Integer
    Get
        ' Insert code here.
        Return 0
    End Get
    Set
        ' Insert code here.
    End Set 
End Property

En el ejemplo siguiente se muestra cómo comprobar el valor de para LocalizableAttributeMyProperty. En primer lugar, el código obtiene con PropertyDescriptorCollection todas las propiedades del objeto . A continuación, el código obtiene MyProperty de .PropertyDescriptorCollection A continuación, devuelve los atributos de esta propiedad y los guarda en la variable attributes.

Por último, el código establece myAttribute en el valor de LocalizableAttribute en AttributeCollection y comprueba si la propiedad debe localizarse.

// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetProperties( this )[ "MyProperty" ]->Attributes;

// Checks to see if the property needs to be localized.
LocalizableAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<LocalizableAttribute^>(attributes[ LocalizableAttribute::typeid ]);
if ( myAttribute->IsLocalizable )
{
   // Insert code here.
}
// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection attributes = 
TypeDescriptor.GetProperties(this)["MyProperty"].Attributes;

// Checks to see if the property needs to be localized.
LocalizableAttribute myAttribute = 
(LocalizableAttribute)attributes[typeof(LocalizableAttribute)];
if(myAttribute.IsLocalizable) {
// Insert code here.
}
' Gets the attributes for the property.
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetProperties(Me)("MyProperty").Attributes

' Checks to see if the property needs to be localized.
Dim myAttribute As LocalizableAttribute = CType(attributes(GetType(LocalizableAttribute)), LocalizableAttribute)
If myAttribute.IsLocalizable Then
     ' Insert code here.
End If

Comentarios

Cuando se genera código para un componente, los miembros marcados con el LocalizableAttribute conjunto tienen true sus valores de propiedad guardados en los archivos de recursos. Puede localizar estos archivos de recursos sin modificar el código.

De forma predeterminada, los miembros que no tienen ningún atributo localizable o están marcados con el LocalizableAttribute establecido false en tendrán sus valores de propiedad persistentes en el código, si el tipo de datos lo permite. De lo contrario, si el componente principal está establecido Localizableen , todas las propiedades se conservarán en el archivo de recursos. El valor predeterminado es false.

Nota

Al marcar una propiedad con el LocalizableAttribute establecido trueen , el valor de este atributo se establece en el miembro Yesconstante . Para una propiedad marcada con el LocalizableAttribute valor establecido falseen , el valor es No. Por lo tanto, cuando desee comprobar el valor de este atributo en el código, debe especificar el atributo como LocalizableAttribute.Yes o LocalizableAttribute.No.

Para obtener más información, consulte Attributes (Atributos).

Constructores

LocalizableAttribute(Boolean)

Inicializa una nueva instancia de la clase LocalizableAttribute.

Campos

Default

Especifica el valor predeterminado, que es No. Este campo static es de solo lectura.

No

Especifica que no se debe traducir una propiedad. Este campo static es de solo lectura.

Yes

Especifica que se debe traducir una propiedad. Este campo static es de solo lectura.

Propiedades

IsLocalizable

Obtiene un valor que indica si una propiedad se debe traducir.

TypeId

Cuando se implementa en una clase derivada, obtiene un identificador único para este Attribute.

(Heredado de Attribute)

Métodos

Equals(Object)

Devuelve un valor que indica si el valor del objeto especificado es igual al atributo LocalizableAttribute actual.

GetHashCode()

Devuelve el código hash de esta instancia.

GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
IsDefaultAttribute()

Determina si este atributo es el valor predeterminado.

IsDefaultAttribute()

Si se reemplaza en una clase derivada, indica si el valor de esta instancia es el valor predeterminado de la clase derivada.

(Heredado de Attribute)
Match(Object)

Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve un valor que indica si esta instancia es igual a un objeto especificado.

(Heredado de Attribute)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)

Implementaciones de interfaz explícitas

_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Asigna un conjunto de nombres a un conjunto correspondiente de identificadores de envío.

(Heredado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Obtiene la información de tipos de un objeto, que puede utilizarse para obtener la información de tipos de una interfaz.

(Heredado de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Recupera el número de interfaces de información de tipo que proporciona un objeto (0 ó 1).

(Heredado de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Proporciona acceso a las propiedades y los métodos expuestos por un objeto.

(Heredado de Attribute)

Se aplica a

Consulte también