NetworkStream.BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Método

Definición

Inicia una escritura asincrónica en una secuencia.

public:
 override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public:
 override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int size, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public override IAsyncResult BeginWrite (byte[] buffer, int offset, int size, AsyncCallback callback, object state);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parámetros

buffer
Byte[]

Una matriz de tipo Byte que contiene los datos que se va a escribir en NetworkStream.

offset
Int32

Ubicación de buffer en la que se inicia el envío de datos.

sizecount
Int32

Número de bytes que se van a escribir en NetworkStream.

callback
AsyncCallback

Delegado de AsyncCallback que se ejecuta al finalizar BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object).

state
Object

Objeto que contiene los datos adicionales definidos por el usuario.

Devoluciones

Elemento IAsyncResult que representa la llamada asincrónica.

Excepciones

El parámetro buffer es null.

El parámetro offset es menor que 0.

o bien

El parámetro offset es mayor que la longitud de buffer.

o bien

El parámetro size es menor que 0.

o bien

El parámetro size es mayor que la longitud de buffer menos el valor del parámetro offset.

El elemento Socket subyacente está cerrado.

o bien

Se produjo un error al escribir en la red.

o bien

Se produjo un error al acceder al socket.

La clase NetworkStream está cerrada.

Comentarios

Importante

Se trata de una API de compatibilidad, no se recomienda usar los métodos de APM (Begin/End) para el nuevo desarrollo. En su lugar, use los equivalentes basados en tareas.

Puede pasar una devolución de llamada que se AsyncCallbackBeginWrite implemente en para recibir una notificación sobre la finalización de la operación. Tenga en cuenta que si la pila de red subyacente completa la operación de forma sincrónica, la devolución de llamada se ejecutará en línea, durante la llamada a BeginWrite. En este caso, la CompletedSynchronously propiedad del devuelto IAsyncResult se establecerá true en para indicar que el método se completó sincrónicamente. Utilice la AsyncState propiedad de IAsyncResult para obtener el objeto de estado pasado al BeginWrite método .

La BeginWrite operación debe completarse llamando al EndWrite método . Normalmente, el delegado proporcionado AsyncCallback invoca el método . EndWrite bloqueará el subproceso que realiza la llamada hasta que se complete la operación.

Nota

Si recibe un IOException, compruebe la InnerException propiedad para determinar si se debe a .SocketException Si es así, use la ErrorCode propiedad para obtener el código de error específico.

Las operaciones de lectura y escritura se pueden realizar simultáneamente en una instancia de la NetworkStream clase sin necesidad de sincronización. Siempre que haya un subproceso único para las operaciones de escritura y un subproceso único para las operaciones de lectura, no habrá interferencias cruzadas entre subprocesos de lectura y escritura y no se requiere sincronización.

Se aplica a

Consulte también