ResXResourceWriter.AddMetadata Método

Definición

Agrega propiedades en tiempo de diseño a la lista de recursos que se va a escribir.

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AddMetadata(String, Byte[])

Agrega una propiedad en tiempo de diseño cuyo valor se especifica como una matriz de bytes a la lista de recursos que se va a escribir.

AddMetadata(String, Object)

Agrega una propiedad en tiempo de diseño cuyo valor se especifica como un objeto a la lista de recursos que se va a escribir.

AddMetadata(String, String)

Agrega una propiedad en tiempo de diseño cuyo valor se especifica como una cadena a la lista de recursos que se va a escribir.

AddMetadata(String, Byte[])

Agrega una propiedad en tiempo de diseño cuyo valor se especifica como una matriz de bytes a la lista de recursos que se va a escribir.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, cli::array <System::Byte> ^ value);
public void AddMetadata (string name, byte[] value);
member this.AddMetadata : string * byte[] -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Byte())

Parámetros

name
String

Nombre de una propiedad.

value
Byte[]

Matriz de bytes que contiene el valor de la propiedad que se va a agregar.

Excepciones

Ya se ha agregado el recurso especificado por el parámetro name.

Se aplica a

AddMetadata(String, Object)

Agrega una propiedad en tiempo de diseño cuyo valor se especifica como un objeto a la lista de recursos que se va a escribir.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddMetadata (string name, object value);
public void AddMetadata (string name, object? value);
member this.AddMetadata : string * obj -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As Object)

Parámetros

name
String

Nombre de una propiedad.

value
Object

Objeto que es el valor de la propiedad que se va a agregar.

Excepciones

Ya se ha agregado el recurso especificado por el parámetro name.

Se aplica a

AddMetadata(String, String)

Agrega una propiedad en tiempo de diseño cuyo valor se especifica como una cadena a la lista de recursos que se va a escribir.

public:
 void AddMetadata(System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddMetadata (string name, string value);
public void AddMetadata (string name, string? value);
member this.AddMetadata : string * string -> unit
Public Sub AddMetadata (name As String, value As String)

Parámetros

name
String

Nombre de una propiedad.

value
String

Cadena que es el valor de la propiedad que se va a agregar.

Excepciones

Ya se ha agregado el recurso especificado por la propiedad name.

Se aplica a