IInputSessionChannel Interfaz

Definición

Define la interfaz que asocia un canal de entrada a una sesión.

public interface class IInputSessionChannel : System::ServiceModel::Channels::IInputChannel, System::ServiceModel::Channels::ISessionChannel<System::ServiceModel::Channels::IInputSession ^>
public interface IInputSessionChannel : System.ServiceModel.Channels.IInputChannel, System.ServiceModel.Channels.ISessionChannel<System.ServiceModel.Channels.IInputSession>
type IInputSessionChannel = interface
    interface IInputChannel
    interface IChannel
    interface ISessionChannel<IInputSession>
    interface ICommunicationObject
type IInputSessionChannel = interface
    interface IChannel
    interface ICommunicationObject
    interface IInputChannel
    interface ISessionChannel<IInputSession>
type IInputSessionChannel = interface
    interface IInputChannel
    interface IChannel
    interface ICommunicationObject
    interface ISessionChannel<IInputSession>
Public Interface IInputSessionChannel
Implements IInputChannel, ISessionChannel(Of IInputSession)
Implementaciones

Comentarios

Importante

Llamar a métodos de clases que implementen esta interfaz con datos que no son de confianza supone un riesgo de seguridad. Llame a métodos de clases que implementan esta interfaz solo con datos de confianza. Para obtener más información, vea Validar todas las entradas.

La interfaz IInputSessionChannel indica que IInputChannel implementa la semántica IInputSession.

Se puede recuperar el IInputSession asociado con un IInputSessionChannel a través de la propiedad Session.

Propiedades

LocalAddress

Obtiene la dirección en la que este canal de entrada recibe los mensajes.

(Heredado de IInputChannel)
Session

Obtiene el tipo de sesión de salida asociada con este canal.

(Heredado de ISessionChannel<TSession>)
State

Obtiene el estado actual del objeto orientado a la comunicación.

(Heredado de ICommunicationObject)

Métodos

Abort()

Hace que un objeto de comunicación pase inmediatamente de su estado actual al estado cerrado.

(Heredado de ICommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

Comienza una operación asincrónica para cerrar un objeto de comunicación.

(Heredado de ICommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Comienza una operación asincrónica para cerrar un objeto de comunicación con un tiempo de espera especificado.

(Heredado de ICommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

Comienza una operación asincrónica para abrir un objeto de comunicación.

(Heredado de ICommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Comienza una operación asincrónica para abrir un objeto de comunicación dentro de un intervalo de tiempo especificado.

(Heredado de ICommunicationObject)
BeginReceive(AsyncCallback, Object)

Comienza una operación asincrónica para recibir un mensaje que tiene un objeto de estados asociado a él.

(Heredado de IInputChannel)
BeginReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Comienza una operación asincrónica para recibir un mensaje que tiene un tiempo de espera especificado y un objeto de estados asociados a él.

(Heredado de IInputChannel)
BeginTryReceive(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Comienza una operación asincrónica para recibir un mensaje que tiene un tiempo de espera especificado y un objeto de estados asociados a él.

(Heredado de IInputChannel)
BeginWaitForMessage(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

Comienza una operación asincrónica para esperar a que llegue un mensaje que tiene un tiempo de espera especificado y un objeto de estados asociados a él.

(Heredado de IInputChannel)
Close()

Provoca que un objeto de comunicación pase de su estado actual al estado cerrado.

(Heredado de ICommunicationObject)
Close(TimeSpan)

Provoca que un objeto de comunicación pase de su estado actual al estado cerrado.

(Heredado de ICommunicationObject)
EndClose(IAsyncResult)

Completa una operación asincrónica para cerrar un objeto de comunicación.

(Heredado de ICommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

Completa una operación asincrónica para abrir un objeto de comunicación.

(Heredado de ICommunicationObject)
EndReceive(IAsyncResult)

Completa una operación asincrónica para recibir un mensaje.

(Heredado de IInputChannel)
EndTryReceive(IAsyncResult, Message)

Completa la operación asincrónica especificada para recibir un mensaje.

(Heredado de IInputChannel)
EndWaitForMessage(IAsyncResult)

Completa la operación asincrónica especificada de espera por un mensaje.

(Heredado de IInputChannel)
GetProperty<T>()

Devuelve un objeto escrito solicitado de la capa adecuada en la pila del canal si está presente.

(Heredado de IChannel)
Open()

Hace que un objeto de comunicación pase del estado creado al estado abierto.

(Heredado de ICommunicationObject)
Open(TimeSpan)

Hace que un objeto de comunicación pase del estado creado al estado abierto dentro de un intervalo de tiempo especificado.

(Heredado de ICommunicationObject)
Receive()

Devuelve el mensaje recibido si está disponible. Si no hay un mensaje disponible, se bloquea durante un intervalo de tiempo predeterminado.

(Heredado de IInputChannel)
Receive(TimeSpan)

Devuelve el mensaje recibido si está disponible. Si no hay un mensaje disponible, se bloquea durante un intervalo de tiempo especificado.

(Heredado de IInputChannel)
TryReceive(TimeSpan, Message)

Intenta recibir un mensaje dentro de un intervalo de tiempo especificado.

(Heredado de IInputChannel)
WaitForMessage(TimeSpan)

Devuelve un valor que indica si un mensaje ha llegado dentro de un intervalo especificado de hora.

(Heredado de IInputChannel)

Eventos

Closed

Se produce cuando el objeto de comunicación completa su transición del estado de cierre al estado cerrado.

(Heredado de ICommunicationObject)
Closing

Se produce cuando el objeto de comunicación introduce primero el estado de cierre.

(Heredado de ICommunicationObject)
Faulted

Se produce cuando el objeto de comunicación introduce primero el estado de error.

(Heredado de ICommunicationObject)
Opened

Se produce cuando el objeto de comunicación completa su transición del estado de apertura al estado abierto.

(Heredado de ICommunicationObject)
Opening

Se produce cuando el objeto de comunicación introduce primero el estado de apertura.

(Heredado de ICommunicationObject)

Se aplica a