EventWaitHandle Clase

Definición

Representa un evento de sincronización de subprocesos.

public ref class EventWaitHandle : System::Threading::WaitHandle
public class EventWaitHandle : System.Threading.WaitHandle
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class EventWaitHandle : System.Threading.WaitHandle
type EventWaitHandle = class
    inherit WaitHandle
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type EventWaitHandle = class
    inherit WaitHandle
Public Class EventWaitHandle
Inherits WaitHandle
Herencia
EventWaitHandle
Herencia
Derivado
Atributos

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se usa la sobrecarga del SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle) método para permitir que el subproceso principal indique un subproceso bloqueado y espere a que el subproceso finalice una tarea.

El ejemplo inicia cinco subprocesos y les permite bloquear en un EventWaitHandle creado con la EventResetMode.AutoReset marca y, a continuación, libera un subproceso cada vez que el usuario presiona la tecla Entrar . A continuación, en el ejemplo se ponen en cola otros cinco subprocesos y se liberan todos con un EventWaitHandle creado con la EventResetMode.ManualReset marca .

using namespace System;
using namespace System::Threading;

public ref class Example
{
private:
   // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
   // between AutoReset and ManualReset synchronization events.
   //
   static EventWaitHandle^ ewh;

   // A counter to make sure all threads are started and
   // blocked before any are released. A Long is used to show
   // the use of the 64-bit Interlocked methods.
   //
   static __int64 threadCount = 0;

   // An AutoReset event that allows the main thread to block
   // until an exiting thread has decremented the count.
   //
   static EventWaitHandle^ clearCount =
      gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );

public:
   [MTAThread]
   static void main()
   {
      // Create an AutoReset EventWaitHandle.
      //
      ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::AutoReset );
      
      // Create and start five numbered threads. Use the
      // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
      // number can be passed as an argument to the Start
      // method.
      for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
      {
         Thread^ t = gcnew Thread(
            gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
         t->Start( i );
      }
      
      // Wait until all the threads have started and blocked.
      // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
      // system, you must access the value through the
      // Interlocked class to guarantee thread safety.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
      {
         Thread::Sleep( 500 );
      }

      // Release one thread each time the user presses ENTER,
      // until all threads have been released.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) > 0 )
      {
         Console::WriteLine( L"Press ENTER to release a waiting thread." );
         Console::ReadLine();
         
         // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
         // releases exactly one thread before resetting,
         // because it was created with AutoReset mode.
         // SignalAndWait then blocks on clearCount, to
         // allow the signaled thread to decrement the count
         // before looping again.
         //
         WaitHandle::SignalAndWait( ewh, clearCount );
      }
      Console::WriteLine();
      
      // Create a ManualReset EventWaitHandle.
      //
      ewh = gcnew EventWaitHandle( false,EventResetMode::ManualReset );
      
      // Create and start five more numbered threads.
      //
      for ( int i = 0; i <= 4; i++ )
      {
         Thread^ t = gcnew Thread(
            gcnew ParameterizedThreadStart( ThreadProc ) );
         t->Start( i );
      }
      
      // Wait until all the threads have started and blocked.
      //
      while ( Interlocked::Read( threadCount ) < 5 )
      {
         Thread::Sleep( 500 );
      }

      // Because the EventWaitHandle was created with
      // ManualReset mode, signaling it releases all the
      // waiting threads.
      //
      Console::WriteLine( L"Press ENTER to release the waiting threads." );
      Console::ReadLine();
      ewh->Set();

   }

   static void ThreadProc( Object^ data )
   {
      int index = static_cast<Int32>(data);

      Console::WriteLine( L"Thread {0} blocks.", data );
      // Increment the count of blocked threads.
      Interlocked::Increment( threadCount );
      
      // Wait on the EventWaitHandle.
      ewh->WaitOne();

      Console::WriteLine( L"Thread {0} exits.", data );
      // Decrement the count of blocked threads.
      Interlocked::Decrement( threadCount );
      
      // After signaling ewh, the main thread blocks on
      // clearCount until the signaled thread has
      // decremented the count. Signal it now.
      //
      clearCount->Set();
   }
};
using System;
using System.Threading;

public class Example
{
    // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    // between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    //
    private static EventWaitHandle ewh;

    // A counter to make sure all threads are started and
    // blocked before any are released. A Long is used to show
    // the use of the 64-bit Interlocked methods.
    //
    private static long threadCount = 0;

    // An AutoReset event that allows the main thread to block
    // until an exiting thread has decremented the count.
    //
    private static EventWaitHandle clearCount = 
        new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

    [MTAThread]
    public static void Main()
    {
        // Create an AutoReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

        // Create and start five numbered threads. Use the
        // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        // number can be passed as an argument to the Start 
        // method.
        for (int i = 0; i <= 4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        // system, you must access the value through the
        // Interlocked class to guarantee thread safety.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Release one thread each time the user presses ENTER,
        // until all threads have been released.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) > 0)
        {
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.");
            Console.ReadLine();

            // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            // releases exactly one thread before resetting, 
            // because it was created with AutoReset mode. 
            // SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            // allow the signaled thread to decrement the count
            // before looping again.
            //
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount);
        }
        Console.WriteLine();

        // Create a ManualReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);

        // Create and start five more numbered threads.
        //
        for(int i=0; i<=4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Because the EventWaitHandle was created with
        // ManualReset mode, signaling it releases all the
        // waiting threads.
        //
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.");
        Console.ReadLine();
        ewh.Set();
    }

    public static void ThreadProc(object data)
    {
        int index = (int) data;

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data);
        // Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(ref threadCount);

        // Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne();

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data);
        // Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(ref threadCount);

        // After signaling ewh, the main thread blocks on
        // clearCount until the signaled thread has 
        // decremented the count. Signal it now.
        //
        clearCount.Set();
    }
}
Imports System.Threading

Public Class Example

    ' The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    ' between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    '
    Private Shared ewh As EventWaitHandle

    ' A counter to make sure all threads are started and
    ' blocked before any are released. A Long is used to show
    ' the use of the 64-bit Interlocked methods.
    '
    Private Shared threadCount As Long = 0

    ' An AutoReset event that allows the main thread to block
    ' until an exiting thread has decremented the count.
    '
    Private Shared clearCount As New EventWaitHandle(False, _
        EventResetMode.AutoReset)

    <MTAThread> _
    Public Shared Sub Main()

        ' Create an AutoReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.AutoReset)

        ' Create and start five numbered threads. Use the
        ' ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        ' number can be passed as an argument to the Start 
        ' method.
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        ' When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        ' system, you must access the value through the
        ' Interlocked class to guarantee thread safety.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Release one thread each time the user presses ENTER,
        ' until all threads have been released.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) > 0
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.")
            Console.ReadLine()

            ' SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            ' releases exactly one thread before resetting, 
            ' because it was created with AutoReset mode. 
            ' SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            ' allow the signaled thread to decrement the count
            ' before looping again.
            '
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount)
        End While
        Console.WriteLine()

        ' Create a ManualReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.ManualReset)

        ' Create and start five more numbered threads.
        '
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Because the EventWaitHandle was created with
        ' ManualReset mode, signaling it releases all the
        ' waiting threads.
        '
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.")
        Console.ReadLine()
        ewh.Set()
        
    End Sub

    Public Shared Sub ThreadProc(ByVal data As Object)
        Dim index As Integer = CInt(data)

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data)
        ' Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(threadCount)

        ' Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne()

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data)
        ' Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(threadCount)

        ' After signaling ewh, the main thread blocks on
        ' clearCount until the signaled thread has 
        ' decremented the count. Signal it now.
        '
        clearCount.Set()
    End Sub
End Class

Comentarios

La EventWaitHandle clase permite que los subprocesos se comuniquen entre sí mediante la señalización. Normalmente, uno o varios subprocesos se bloquean en un EventWaitHandle hasta que un subproceso desbloqueado llama al Set método , liberando uno o varios de los subprocesos bloqueados. Un subproceso puede indicar yEventWaitHandle, a continuación, bloquearlo, llamando al static método (Shared en Visual Basic). WaitHandle.SignalAndWait

Nota

La EventWaitHandle clase proporciona acceso a eventos de sincronización del sistema con nombre.

El comportamiento de un EventWaitHandle que se ha señalado depende de su modo de restablecimiento. Un EventWaitHandle objeto creado con la EventResetMode.AutoReset marca se restablece automáticamente cuando se señala, después de liberar un único subproceso en espera. Una clase EventWaitHandle creada con la marca EventResetMode.ManualReset permanece señalizada hasta que se llama a su método Reset.

Los eventos de restablecimiento automático proporcionan acceso exclusivo a un recurso. Si un evento de restablecimiento automático se señaliza cuando no hay ningún subproceso en espera, permanece señalado hasta que un subproceso intenta esperar en él. El evento libera el subproceso y lo restablece inmediatamente, bloqueando los subprocesos subsiguientes.

Los eventos de restablecimiento manual son como puertas. Cuando no se señaliza el evento, se bloquearán los subprocesos que esperan en él. Cuando se señala el evento, se liberan todos los subprocesos en espera y el evento permanece señalado (es decir, las esperas posteriores no se bloquean) hasta que se llama a su Reset método. Los eventos de restablecimiento manual son útiles cuando un subproceso debe completar una actividad antes de que puedan continuar otros subprocesos.

EventWaitHandlelos objetos se pueden usar con los staticmétodos (SharedWaitHandle.WaitAny en Visual Basic). WaitHandle.WaitAll

Para obtener más información, consulte la sección Interacción de subprocesos o señalización del artículo Información general sobre primitivos de sincronización .

Precaución

De forma predeterminada, un evento con nombre no está restringido al usuario que lo creó. Es posible que otros usuarios puedan abrir y usar el evento, incluida la interferencia con el evento estableciendo o restableciendolo de forma inapropiada. Para restringir el acceso a usuarios específicos, puede usar una sobrecarga de constructor o EventWaitHandleAcl pasar una EventWaitHandleSecurity al crear el evento con nombre. Evite usar eventos con nombre sin restricciones de acceso en sistemas que puedan tener usuarios que no son de confianza que ejecuten código.

Constructores

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode)

Inicializa una nueva instancia de la clase EventWaitHandle, especificando si el identificador de espera se señala inicialmente y si se restablece automática o manualmente.

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String)

Inicializa una nueva instancia de la clase EventWaitHandle, especificando si el identificador de espera se señala inicialmente cuando se crea como resultado de esta llamada, si se restablece automática o manualmente y el nombre de un evento de sincronización del sistema.

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean)

Inicializa una nueva instancia de la clase EventWaitHandle, especificando si el identificador de espera se señala inicialmente si se crea como resultado de esta llamada, si se restablece automática o manualmente, el nombre de un evento de sincronización del sistema y una variable booleana cuyo valor después de la llamada indica si se creó el evento del sistema con nombre.

EventWaitHandle(Boolean, EventResetMode, String, Boolean, EventWaitHandleSecurity)

Inicializa una nueva instancia de la clase EventWaitHandle, especificando si el identificador de espera se señala inicialmente si se crea como resultado de esta llamada, si se restablece automática o manualmente, el nombre de un evento de sincronización del sistema, una variable booleana cuyo valor después de la llamada indica si se creó el evento del sistema con nombre y la seguridad de control de acceso para aplicar al evento con nombre si se crea.

Campos

WaitTimeout

Indica que una operación WaitAny(WaitHandle[], Int32, Boolean) ha superado el tiempo de espera antes de que se señalara un identificador de espera. Este campo es constante.

(Heredado de WaitHandle)

Propiedades

Handle
Obsoletos.
Obsoletos.

Obtiene o establece el identificador del sistema operativo nativo.

(Heredado de WaitHandle)
SafeWaitHandle

Obtiene o establece el identificador del sistema operativo nativo.

(Heredado de WaitHandle)

Métodos

Close()

Libera todos los recursos mantenidos por el objeto WaitHandle actual.

(Heredado de WaitHandle)
CreateObjRef(Type)

Crea un objeto que contiene toda la información relevante necesaria para generar un proxy utilizado para comunicarse con un objeto remoto.

(Heredado de MarshalByRefObject)
Dispose()

Libera todos los recursos usados por la instancia actual de la clase WaitHandle.

(Heredado de WaitHandle)
Dispose(Boolean)

Cuando se reemplaza en una clase derivada, libera los recursos no administrados que usa WaitHandle y, de forma opcional, libera los recursos administrados.

(Heredado de WaitHandle)
Equals(Object)

Determina si el objeto especificado es igual que el objeto actual.

(Heredado de Object)
GetAccessControl()

Obtiene un objeto EventWaitHandleSecurity que representa la seguridad de control de acceso para el evento del sistema con nombre representado por el objetoEventWaitHandle actual.

GetHashCode()

Sirve como la función hash predeterminada.

(Heredado de Object)
GetLifetimeService()
Obsoletos.

Recupera el objeto de servicio de duración actual que controla la directiva de duración de esta instancia.

(Heredado de MarshalByRefObject)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
InitializeLifetimeService()
Obsoletos.

Obtiene un objeto de servicio de duración para controlar la directiva de duración de esta instancia.

(Heredado de MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
MemberwiseClone(Boolean)

Crea una copia superficial del objeto MarshalByRefObject actual.

(Heredado de MarshalByRefObject)
OpenExisting(String)

Abre el evento de sincronización con nombre especificado, si ya existe.

OpenExisting(String, EventWaitHandleRights)

Abre el evento de sincronización con nombre especificado, si ya existe, con el acceso de seguridad deseado.

Reset()

Establece el estado del evento en no señalado, haciendo que los subprocesos se bloqueen.

Set()

Establece el estado del evento en señalado, permitiendo que uno o varios subprocesos en espera continúen.

SetAccessControl(EventWaitHandleSecurity)

Establece la seguridad de control de acceso para evento del sistema con nombre.

ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)
TryOpenExisting(String, EventWaitHandle)

Abre el evento de sincronización con nombre especificado, si ya existe, y devuelve un valor que indica si la operación se realizó correctamente.

TryOpenExisting(String, EventWaitHandleRights, EventWaitHandle)

Abre el evento de sincronización con nombre especificado, si ya existe, con el acceso de seguridad deseado, y devuelve un valor que indica si la operación se realizó correctamente.

WaitOne()

Bloquea el subproceso actual hasta que el objeto WaitHandle actual recibe una señal.

(Heredado de WaitHandle)
WaitOne(Int32)

Bloquea el subproceso actual hasta que el objeto WaitHandle actual recibe una señal, usando un entero de 32 bits con signo para especificar el intervalo de tiempo en milisegundos.

(Heredado de WaitHandle)
WaitOne(Int32, Boolean)

Bloquea el subproceso actual hasta que el objeto WaitHandle actual recibe una señal, usa un entero de 32 bits con signo para determinar el intervalo de tiempo y especifica si hay que salir del dominio de sincronización antes de la espera.

(Heredado de WaitHandle)
WaitOne(TimeSpan)

Bloquea el subproceso actual hasta que la instancia actual recibe una señal, usando TimeSpan para especificar el intervalo de tiempo.

(Heredado de WaitHandle)
WaitOne(TimeSpan, Boolean)

Bloquea el subproceso actual hasta que la instancia actual recibe una señal; usa TimeSpan para determinar el intervalo de tiempo y especifica si hay que abandonar el dominio de sincronización antes de la espera.

(Heredado de WaitHandle)

Implementaciones de interfaz explícitas

IDisposable.Dispose()

Esta API admite la infraestructura de producto y no está pensada para usarse directamente en el código.

Libera todos los recursos que usa WaitHandle.

(Heredado de WaitHandle)

Métodos de extensión

GetAccessControl(EventWaitHandle)

Devuelve los descriptores de seguridad para el objeto handle especificado.

SetAccessControl(EventWaitHandle, EventWaitHandleSecurity)

Establece los descriptores de seguridad para el identificador de espera de eventos especificado.

GetSafeWaitHandle(WaitHandle)

Obtiene el controlador seguro para un identificador de espera del sistema operativo nativo.

SetSafeWaitHandle(WaitHandle, SafeWaitHandle)

Establece un controlador seguro para un identificador de espera del sistema operativo nativo.

Se aplica a

Seguridad para subprocesos

Este tipo es seguro para la ejecución de subprocesos.

Consulte también