AccessibleRole Enumeración

Definición

Especifica valores que representan posibles roles de un objeto accesible.

public enum class AccessibleRole
public enum AccessibleRole
type AccessibleRole = 
Public Enum AccessibleRole
Herencia
AccessibleRole

Campos

Alert 8

Alerta o condición sobre la que se puede notificar a un usuario. Este rol se utiliza sólo para objetos que incluyen una alerta pero que no están asociados a otro elemento de la interfaz de usuario, como un cuadro de mensaje, un gráfico, texto o sonido.

Animation 54

Control de animación que incluye contenido que cambia a lo largo del tiempo; por ejemplo, un control que muestra una serie de mapas de bits, como una tira de negativos. Los controles de animación se suelen mostrar cuando se están copiando archivos o cuando se está realizando cualquier otra tarea que requiera cierto tiempo.

Application 14

Ventana principal de una aplicación.

Border 19

Borde de ventana. Todo el borde está representado por un único objeto, en lugar de utilizar objetos diferentes para cada lado.

ButtonDropDown 56

Botón que despliega una lista de elementos.

ButtonDropDownGrid 58

Botón que despliega una cuadrícula.

ButtonMenu 57

Botón que despliega un menú.

Caret 7

Símbolo de intercalación, que es una línea intermitente, un bloque o un mapa de bits que marca la ubicación del punto de inserción en un área de cliente de la ventana.

Cell 29

Celda de una tabla.

Character 32

Objeto gráfico parecido a una animación, como el Asistente de Microsoft Office, que se suele mostrar para proporcionar ayuda a los usuarios de una aplicación.

Chart 17

Imagen gráfica utilizada para representar datos.

CheckButton 44

Control de casilla, que es una opción que se puede activar o desactivar independientemente de otras opciones.

Client 10

Área del usuario de una ventana.

Clock 61

Control que muestra la hora.

Column 27

Columna de celdas de una tabla.

ColumnHeader 25

Encabezado de columna, el cual proporciona una etiqueta visual para una columna de una tabla.

ComboBox 46

Cuadro combinado, que es un control de edición con un cuadro de lista asociado que proporciona un conjunto de opciones predefinidas.

Cursor 6

Puntero del mouse.

Default -1

Rol proporcionado por el sistema.

Diagram 53

Imagen gráfica utilizada para representar un diagrama de datos.

Dial 49

Control en forma de disco o mando giratorio. También puede ser un objeto de sólo lectura, como un velocímetro.

Dialog 18

Cuadro de diálogo o de mensaje.

Document 15

Ventana de documento, la cual siempre se incluye en una ventana de aplicación. Este rol sólo se aplica a las ventanas MDI y hace referencia a un objeto que contiene la barra de título MDI.

DropList 47

Cuadro de lista desplegable. Este control muestra un elemento y permite al usuario ver y seleccionar otro en una lista de opciones alternativas.

Equation 55

Ecuación matemática.

Graphic 40

Imagen.

Grip 4

Puntero especial del mouse que permite a un usuario manipular elementos de la interfaz de usuario, como una ventana. Por ejemplo, un usuario puede hacer clic y arrastrar el control de tamaño de la esquina inferior derecha de una ventana para cambiar su tamaño.

Grouping 20

Objetos agrupados de forma lógica. Puede haber una relación primaria-secundaria entre el objeto agrupador y los objetos que contiene.

HelpBalloon 31

Presentación de ayuda en forma de información sobre herramientas o globo de ayuda, la cual contiene botones y etiquetas en los que los usuarios pueden hacer clic para abrir temas de ayuda personalizados.

HotkeyField 50

Campo de tecla de acceso rápido que permite al usuario escribir una combinación o secuencia de pulsaciones de teclas utilizada como tecla de acceso rápido, lo que permite a los usuarios realizar una acción rápidamente. Un control de teclas de acceso rápido muestra las pulsaciones de teclas escritas por el usuario y garantiza que el usuario selecciona una combinación de teclas válida.

Indicator 39

Indicador, como un gráfico de puntero, que apunta al elemento actual.

IpAddress 63

Un control diseñado para escribir las direcciones de protocolo Internet (IP).

30

Vínculo, que es una conexión entre un documento de origen y un documento de destino. Este objeto puede tener la apariencia de un texto o un gráfico, pero actúa como un botón.

List 33

Cuadro de lista, que permite al usuario seleccionar uno o varios elementos.

ListItem 34

Elemento de un cuadro de lista o parte de lista de un cuadro combinado, cuadro de lista desplegable o cuadro combinado desplegable.

MenuBar 2

Barra de menús, normalmente debajo de la barra de título de una ventana, en la que los usuarios pueden seleccionar menús.

MenuItem 12

Elemento de menú, que es una entrada de un menú que un usuario puede elegir para ejecutar un comando, seleccionar una opción o mostrar otro menú. Funcionalmente, un elemento de menú puede ser equivalente a un botón de comando, un botón de radio, una casilla o un menú.

MenuPopup 11

Menú que presenta una lista de opciones en la que el usuario puede efectuar una selección para realizar una acción. Todos los tipos de menús deben tener este rol, incluidos los menús desplegables, que se muestran al realizar una selección en una barra de menús, y los menús contextuales, que se muestran cuando se hace clic en el botón secundario del mouse.

None 0

Sin rol.

Outline 35

Estructura de árbol o esquema, como un control de vista de árbol, que muestra una lista jerárquica y suele permitir al usuario expandir o contraer las ramas.

OutlineButton 64

Un control que navega como un elemento de esquema.

OutlineItem 36

Elemento de una estructura de árbol o esquema.

PageTab 37

Página de propiedades que permite a un usuario ver los atributos de una página, como su título, tanto si se trata de una página principal como de una modificada. Normalmente, el único secundario de este control es un objeto agrupado que incluye el contenido de la página asociada.

PageTabList 60

Contenedor de controles de fichas de página.

Pane 16

Área independiente de un marco, ventana dividida del documento o área rectangular de la barra de estado que se puede utilizar para mostrar información. Los usuarios pueden navegar entre paneles y dentro del contenido del panel actual, pero no pueden navegar entre elementos de paneles distintos. Por tanto, los paneles representan un nivel de agrupamiento inferior a los documentos o ventanas de marco, pero superior a los controles individuales. Normalmente, el usuario navega entre paneles presionando TAB, F6 o CTRL+TAB, dependiendo del contexto.

ProgressBar 48

Barra indicadora de progreso, la cual indica el progreso de una operación de larga duración mostrando líneas de color dentro de un rectángulo horizontal. La longitud de las líneas en relación con la longitud del rectángulo indica el porcentaje de operación completado. Este control no utiliza ninguna entrada del usuario.

PropertyPage 38

Página de propiedades, que es un cuadro de diálogo que controla la apariencia y el comportamiento de un objeto, como un archivo o un recurso. La apariencia de una página de propiedades varía en función de su finalidad.

PushButton 43

Control de botón de comando, que es un pequeño control rectangular que un usuario puede activar o desactivar. Un botón de comando tiene una apariencia en relieve cuando se encuentra en su estado desactivado predeterminado y una apariencia de bajo relieve cuando se encuentra activado.

RadioButton 45

Botón de radio. Se supone que todos los objetos que comparten un solo primario con este atributo forman parte de un único grupo mutuamente excluyente. Se pueden utilizar objetos agrupados para dividir botones de opción en grupos independientes cuando sea necesario.

Row 28

Fila de celdas de una tabla.

RowHeader 26

Encabezado de fila, el cual proporciona una etiqueta visual de una fila de una tabla.

ScrollBar 3

Barra de desplazamiento vertical u horizontal que puede formar parte del área de cliente o se puede utilizar en un control.

Separator 21

Espacio dividido visualmente en dos regiones, como un elemento de menú separador o paneles de división en una ventana.

Slider 51

Control, a veces denominado barra de seguimiento, que permite a un usuario ajustar un valor en incrementos fijos entre un mínimo y un máximo mediante el movimiento de un control deslizante. Los controles de volumen del sistema operativo Windows son controles deslizantes.

Sound 5

Sonido del sistema, que está asociado a varios eventos del sistema.

SpinButton 52

Cuadro de número, también denominado control de flechas, que contiene un par de botones de flecha. Un usuario hace clic en los botones de flecha con el mouse para aumentar o reducir un valor. Un control de botón de número se suele utilizar con un control complementario, denominado ventana relacionada, en el que se muestra el valor actual.

SplitButton 62

Un botón de la barra de herramientas que tiene un icono de lista desplegable directamente adyacente al botón.

StaticText 41

Texto de sólo lectura, como en una etiqueta, para otros controles o instrucciones de un cuadro de diálogo. El texto estático no se puede modificar ni seleccionar.

StatusBar 23

Barra de estado, que es un área que normalmente se encuentra en la parte inferior de la ventana de aplicación, en la que se muestra información sobre la operación actual, el estado de la aplicación o el objeto seleccionado. La barra de estado puede tener varios campos que muestren distintos tipos de información, como una explicación del comando de menú actualmente seleccionado.

Table 24

Tabla que contiene filas y columnas de celdas y, de forma opcional, encabezados de filas y de columnas.

Text 42

Texto seleccionable que se puede editar o que puede ser de sólo lectura.

TitleBar 1

Barra de título de una ventana.

ToolBar 22

Barra de herramientas, que es un agrupamiento de controles que proporcionan fácil acceso a características utilizadas con frecuencia.

ToolTip 13

Información sobre herramientas, que es una pequeña ventana rectangular emergente que muestra una breve descripción de la finalidad de un botón.

WhiteSpace 59

Espacio en blanco entre otros objetos.

Window 9

Marco de ventana, el cual suele contener objetos secundarios como una barra de título, un cliente y otros objetos incluidos normalmente en una ventana.

Ejemplos

En el ejemplo de código siguiente se muestra la creación de un control de gráfico compatible con accesibilidad, mediante las AccessibleObject clases y Control.ControlAccessibleObject para exponer información accesible. El control traza dos curvas junto con una leyenda. La ChartControlAccessibleObject clase , que deriva de ControlAccessibleObject, se usa en el CreateAccessibilityInstance método para proporcionar información accesible personalizada para el control de gráfico. Dado que la leyenda del gráfico no es un control basado en real Control , sino que se dibuja mediante el control de gráfico, no contiene ninguna información accesible integrada. Por este motivo, la ChartControlAccessibleObject clase invalida el GetChild método para devolver que CurveLegendAccessibleObject representa información accesible para cada parte de la leyenda. Cuando una aplicación accesible usa este control, el control puede proporcionar la información accesible necesaria.

En este ejemplo se muestra el uso de la AccessibleRole enumeración con la Role propiedad . Consulte la información general de la AccessibleObject clase para obtener el ejemplo de código completo.

// Inner class ChartControlAccessibleObject represents accessible information associated with the ChartControl.
// The ChartControlAccessibleObject is returned in the ChartControl::CreateAccessibilityInstance .
ref class ChartControlAccessibleObject: public ControlAccessibleObject
{
private:
   ChartControl^ chartControl;

public:
   ChartControlAccessibleObject( ChartControl^ ctrl )
      : ControlAccessibleObject( ctrl )
   {
      chartControl = ctrl;
   }


   property System::Windows::Forms::AccessibleRole Role 
   {

      // Gets the role for the Chart. This is used by accessibility programs.
      virtual System::Windows::Forms::AccessibleRole get() override
      {
         return ::AccessibleRole::Chart;
      }

   }

   property AccessibleStates State 
   {

      // Gets the state for the Chart. This is used by accessibility programs.
      virtual AccessibleStates get() override
      {
         return AccessibleStates::ReadOnly;
      }

   }

   // The CurveLegend objects are "child" controls in terms of accessibility so
   // return the number of ChartLengend objects.
   virtual int GetChildCount() override
   {
      return chartControl->Legends->Length;
   }


   // Gets the Accessibility object of the child CurveLegend idetified by index.
   virtual AccessibleObject^ GetChild( int index ) override
   {
      if ( index >= 0 && index < chartControl->Legends->Length )
      {
         return chartControl->Legends[ index ]->AccessibilityObject;
      }

      return nullptr;
   }


internal:

   // Helper function that is used by the CurveLegend's accessibility object
   // to navigate between sibiling controls. Specifically, this function is used in
   // the CurveLegend::CurveLegendAccessibleObject.Navigate function.
   AccessibleObject^ NavigateFromChild( CurveLegend::CurveLegendAccessibleObject^ child, AccessibleNavigation navdir )
   {
      switch ( navdir )
      {
         case AccessibleNavigation::Down:
         case AccessibleNavigation::Next:
            return GetChild( child->ID + 1 );

         case AccessibleNavigation::Up:
         case AccessibleNavigation::Previous:
            return GetChild( child->ID - 1 );
      }
      return nullptr;
   }


   // Helper function that is used by the CurveLegend's accessibility object
   // to select a specific CurveLegend control. Specifically, this function is used
   // in the CurveLegend::CurveLegendAccessibleObject.Select function.
   void SelectChild( CurveLegend::CurveLegendAccessibleObject^ child, AccessibleSelection selection )
   {
      int childID = child->ID;
      
      // Determine which selection action should occur, based on the
      // AccessibleSelection value.
      if ( (selection & AccessibleSelection::TakeSelection) != (AccessibleSelection)0 )
      {
         for ( int i = 0; i < chartControl->Legends->Length; i++ )
         {
            if ( i == childID )
            {
               chartControl->Legends[ i ]->Selected = true;
            }
            else
            {
               chartControl->Legends[ i ]->Selected = false;
            }

         }
         
         // AccessibleSelection->AddSelection means that the CurveLegend will be selected.
         if ( (selection & AccessibleSelection::AddSelection) != (AccessibleSelection)0 )
         {
            chartControl->Legends[ childID ]->Selected = true;
         }
         
         // AccessibleSelection->AddSelection means that the CurveLegend will be unselected.
         if ( (selection & AccessibleSelection::RemoveSelection) != (AccessibleSelection)0 )
         {
            chartControl->Legends[ childID ]->Selected = false;
         }
      }
   }

};

// class ChartControlAccessibleObject
// Inner class ChartControlAccessibleObject represents accessible information associated with the ChartControl.
// The ChartControlAccessibleObject is returned in the ChartControl.CreateAccessibilityInstance override.
public class ChartControlAccessibleObject : ControlAccessibleObject
{
    ChartControl chartControl;

    public ChartControlAccessibleObject(ChartControl ctrl) : base(ctrl) 
    {
        chartControl = ctrl;
    }

    // Gets the role for the Chart. This is used by accessibility programs.
    public override AccessibleRole Role
    {  
        get {
            return AccessibleRole.Chart;
        }
    }

    // Gets the state for the Chart. This is used by accessibility programs.
    public override AccessibleStates State
    {  
        get {                    
            return AccessibleStates.ReadOnly;
        }
    }

    // The CurveLegend objects are "child" controls in terms of accessibility so 
    // return the number of ChartLengend objects.
    public override int GetChildCount()
    {  
        return chartControl.Legends.Length;
    }

    // Gets the Accessibility object of the child CurveLegend idetified by index.
    public override AccessibleObject GetChild(int index)
    {  
        if (index >= 0 && index < chartControl.Legends.Length) {
            return chartControl.Legends[index].AccessibilityObject;
        }                
        return null;
    }

    // Helper function that is used by the CurveLegend's accessibility object
    // to navigate between sibiling controls. Specifically, this function is used in
    // the CurveLegend.CurveLegendAccessibleObject.Navigate function.
    internal AccessibleObject NavigateFromChild(CurveLegend.CurveLegendAccessibleObject child, 
                                                AccessibleNavigation navdir) 
    {  
        switch(navdir) {
            case AccessibleNavigation.Down:
            case AccessibleNavigation.Next:
                return GetChild(child.ID + 1);
                
            case AccessibleNavigation.Up:
            case AccessibleNavigation.Previous:
                return GetChild(child.ID - 1);                        
        }
        return null;
    }

    // Helper function that is used by the CurveLegend's accessibility object
    // to select a specific CurveLegend control. Specifically, this function is used
    // in the CurveLegend.CurveLegendAccessibleObject.Select function.
    internal void SelectChild(CurveLegend.CurveLegendAccessibleObject child, AccessibleSelection selection) 
    {   
        int childID = child.ID;

        // Determine which selection action should occur, based on the
        // AccessibleSelection value.
        if ((selection & AccessibleSelection.TakeSelection) != 0) {
            for(int i = 0; i < chartControl.Legends.Length; i++) {
                if (i == childID) {
                    chartControl.Legends[i].Selected = true;                        
                } else {
                    chartControl.Legends[i].Selected = false;
                }
            }

            // AccessibleSelection.AddSelection means that the CurveLegend will be selected.
            if ((selection & AccessibleSelection.AddSelection) != 0) {
                chartControl.Legends[childID].Selected = true;                        
            }

            // AccessibleSelection.AddSelection means that the CurveLegend will be unselected.
            if ((selection & AccessibleSelection.RemoveSelection) != 0) {
                chartControl.Legends[childID].Selected = false;                        
            }
        }            
    }
}
' Inner Class ChartControlAccessibleObject represents accessible information 
' associated with the ChartControl.
' The ChartControlAccessibleObject is returned in the         ' ChartControl.CreateAccessibilityInstance override.
Public Class ChartControlAccessibleObject
    Inherits Control.ControlAccessibleObject

    Private chartControl As ChartControl
    
    Public Sub New(ctrl As ChartControl)
        MyBase.New(ctrl)
        chartControl = ctrl
    End Sub
    
    ' Get the role for the Chart. This is used by accessibility programs.            
    Public Overrides ReadOnly Property Role() As AccessibleRole
        Get
            Return System.Windows.Forms.AccessibleRole.Chart
        End Get
    End Property
    
    ' Get the state for the Chart. This is used by accessibility programs.            
    Public Overrides ReadOnly Property State() As AccessibleStates
        Get
            Return AccessibleStates.ReadOnly
        End Get
    End Property                        
    
    ' The CurveLegend objects are "child" controls in terms of accessibility so 
    ' return the number of ChartLengend objects.            
    Public Overrides Function GetChildCount() As Integer
        Return chartControl.Legends.Length
    End Function 
    
    ' Get the Accessibility object of the child CurveLegend idetified by index.
    Public Overrides Function GetChild(index As Integer) As AccessibleObject
        If index >= 0 And index < chartControl.Legends.Length Then
            Return chartControl.Legends(index).AccessibilityObject
        End If
        Return Nothing
    End Function 
    
    ' Helper function that is used by the CurveLegend's accessibility object
    ' to navigate between sibiling controls. Specifically, this function is used in
    ' the CurveLegend.CurveLegendAccessibleObject.Navigate function.
    Friend Function NavigateFromChild(child As CurveLegend.CurveLegendAccessibleObject, _
                                    navdir As AccessibleNavigation) As AccessibleObject
        Select Case navdir
            Case AccessibleNavigation.Down, AccessibleNavigation.Next
                    Return GetChild(child.ID + 1)
            
            Case AccessibleNavigation.Up, AccessibleNavigation.Previous
                    Return GetChild(child.ID - 1)
        End Select
        Return Nothing
    End Function            

    ' Helper function that is used by the CurveLegend's accessibility object
    ' to select a specific CurveLegend control. Specifically, this function is used 
    ' in the CurveLegend.CurveLegendAccessibleObject.Select function.            
    Friend Sub SelectChild(child As CurveLegend.CurveLegendAccessibleObject, selection As AccessibleSelection)
        Dim childID As Integer = child.ID
        
        ' Determine which selection action should occur, based on the
        ' AccessibleSelection value.
        If (selection And AccessibleSelection.TakeSelection) <> 0 Then
            Dim i As Integer
            For i = 0 To chartControl.Legends.Length - 1
                If i = childID Then
                    chartControl.Legends(i).Selected = True
                Else
                    chartControl.Legends(i).Selected = False
                End If
            Next i
            
            ' AccessibleSelection.AddSelection means that the CurveLegend will be selected.
            If (selection And AccessibleSelection.AddSelection) <> 0 Then
                chartControl.Legends(childID).Selected = True
            End If

            ' AccessibleSelection.AddSelection means that the CurveLegend will be unselected.                    
            If (selection And AccessibleSelection.RemoveSelection) <> 0 Then
                chartControl.Legends(childID).Selected = False
            End If
        End If
    End Sub
End Class

Comentarios

El rol del objeto describe la función del objeto y lo usan las aplicaciones de accesibilidad.

Esta enumeración la usan AccessibleObject y Control.AccessibleRole

Para obtener información adicional sobre la aplicación de accesibilidad, busque "Accesibilidad activa de Microsoft" en la biblioteca Microsoft Developer Network (MSDN).

Se aplica a

Consulte también