Behavior Constructores
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Inicializa una nueva instancia de la clase Behavior.
Sobrecargas
Behavior() |
Inicializa una nueva instancia de la clase Behavior. |
Behavior(Boolean, BehaviorService) |
Inicializa una nueva instancia de la clase Behavior con el valor de BehaviorService especificado. |
Behavior()
Inicializa una nueva instancia de la clase Behavior.
protected:
Behavior();
protected Behavior ();
Protected Sub New ()
Ejemplos
En el siguiente ejemplo de código se muestra cómo inicializar una nueva instancia de la clase Behavior. Este ejemplo de código es parte de un ejemplo más grande proporcionado para la clase BehaviorService.
public:
DemoGlyph(BehaviorService^ behavior, Control^ control):
Glyph(gcnew BehaviorServiceSample::DemoBehavior)
{
this->behavior = behavior;
this->control = control;
}
public MyGlyph(BehaviorService behaviorSvc, Control control) :
base(new MyBehavior())
{
this.behaviorSvc = behaviorSvc;
this.control = control;
}
Public Sub New(ByVal behaviorSvc As _
System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService, _
ByVal control As Control)
MyBase.New(New MyBehavior())
Me.behaviorSvc = behaviorSvc
Me.control = control
End Sub
Consulte también
- Glyph
- BehaviorService
- MenuCommand
- Cómo: Extender la apariencia y el comportamiento de los controles en modo de diseño
- Información general sobre servicios de comportamiento
Se aplica a
Behavior(Boolean, BehaviorService)
Inicializa una nueva instancia de la clase Behavior con el valor de BehaviorService especificado.
protected:
Behavior(bool callParentBehavior, System::Windows::Forms::Design::Behavior::BehaviorService ^ behaviorService);
protected Behavior (bool callParentBehavior, System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService behaviorService);
protected Behavior (bool callParentBehavior, System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService? behaviorService);
new System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior : bool * System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService -> System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior
Protected Sub New (callParentBehavior As Boolean, behaviorService As BehaviorService)
Parámetros
- callParentBehavior
- Boolean
Es true
si se debe llamar al comportamiento primario si existe; de lo contrario, es false
.
- behaviorService
- BehaviorService
Objeto BehaviorService que se va a usar.
Excepciones
callParentBehavior
es true
y behaviorService
es null
.
Comentarios
El comportamiento primario es el siguiente comportamiento de la pila de comportamiento mantenida por .BehaviorService Si el callParentBehavior
parámetro es true
, el behaviorService
parámetro no debe ser null
.
callParentBehavior
indica si la clase base Behavior debe llamar al comportamiento primario y, a continuación, permitir que seleccione el BehaviorService comportamiento primario correcto.