Behavior Constructores

Definición

Inicializa una nueva instancia de la clase Behavior.

Sobrecargas

Behavior()

Inicializa una nueva instancia de la clase Behavior.

Behavior(Boolean, BehaviorService)

Inicializa una nueva instancia de la clase Behavior con el valor de BehaviorService especificado.

Behavior()

Inicializa una nueva instancia de la clase Behavior.

protected:
 Behavior();
protected Behavior ();
Protected Sub New ()

Ejemplos

En el siguiente ejemplo de código se muestra cómo inicializar una nueva instancia de la clase Behavior. Este ejemplo de código es parte de un ejemplo más grande proporcionado para la clase BehaviorService.

public:
    DemoGlyph(BehaviorService^ behavior, Control^ control):
      Glyph(gcnew BehaviorServiceSample::DemoBehavior)
      {
          this->behavior = behavior;
          this->control = control;
      }
public MyGlyph(BehaviorService behaviorSvc, Control control) : 
    base(new MyBehavior())
{
    this.behaviorSvc = behaviorSvc;
    this.control = control;
}
Public Sub New(ByVal behaviorSvc As _
    System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService, _
    ByVal control As Control)

    MyBase.New(New MyBehavior())
    Me.behaviorSvc = behaviorSvc
    Me.control = control
End Sub

Consulte también

Se aplica a

Behavior(Boolean, BehaviorService)

Inicializa una nueva instancia de la clase Behavior con el valor de BehaviorService especificado.

protected:
 Behavior(bool callParentBehavior, System::Windows::Forms::Design::Behavior::BehaviorService ^ behaviorService);
protected Behavior (bool callParentBehavior, System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService behaviorService);
protected Behavior (bool callParentBehavior, System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService? behaviorService);
new System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior : bool * System.Windows.Forms.Design.Behavior.BehaviorService -> System.Windows.Forms.Design.Behavior.Behavior
Protected Sub New (callParentBehavior As Boolean, behaviorService As BehaviorService)

Parámetros

callParentBehavior
Boolean

Es true si se debe llamar al comportamiento primario si existe; de lo contrario, es false.

behaviorService
BehaviorService

Objeto BehaviorService que se va a usar.

Excepciones

callParentBehavior es true y behaviorService es null.

Comentarios

El comportamiento primario es el siguiente comportamiento de la pila de comportamiento mantenida por .BehaviorService Si el callParentBehavior parámetro es true, el behaviorService parámetro no debe ser null.

callParentBehavior indica si la clase base Behavior debe llamar al comportamiento primario y, a continuación, permitir que seleccione el BehaviorService comportamiento primario correcto.

Se aplica a