FrameworkElement Clase

Definición

Proporciona un conjunto de propiedades, eventos y métodos de nivel de marco de WPF para elementos de Windows Presentation Foundation (WPF). Esta clase representa la implementación de nivel de marco de WPF proporcionada que se basa en las API de nivel básico de WPF definidas por UIElement.

public ref class FrameworkElement : System::Windows::UIElement, System::ComponentModel::ISupportInitialize, System::Windows::IFrameworkInputElement
public ref class FrameworkElement : System::Windows::UIElement, System::ComponentModel::ISupportInitialize, System::Windows::IFrameworkInputElement, System::Windows::Markup::IQueryAmbient
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
[System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)]
[System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")]
[System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))]
public class FrameworkElement : System.Windows.UIElement, System.ComponentModel.ISupportInitialize, System.Windows.IFrameworkInputElement
[System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")]
[System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)]
[System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")]
[System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))]
public class FrameworkElement : System.Windows.UIElement, System.ComponentModel.ISupportInitialize, System.Windows.IFrameworkInputElement, System.Windows.Markup.IQueryAmbient
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
[<System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)>]
[<System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")>]
[<System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))>]
type FrameworkElement = class
    inherit UIElement
    interface IFrameworkInputElement
    interface IInputElement
    interface ISupportInitialize
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
[<System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)>]
[<System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")>]
[<System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))>]
type FrameworkElement = class
    inherit UIElement
    interface IFrameworkInputElement
    interface IInputElement
    interface ISupportInitialize
    interface IQueryAmbient
[<System.Windows.Markup.RuntimeNameProperty("Name")>]
[<System.Windows.Markup.UsableDuringInitialization(true)>]
[<System.Windows.Markup.XmlLangProperty("Language")>]
[<System.Windows.StyleTypedProperty(Property="FocusVisualStyle", StyleTargetType=typeof(System.Windows.Controls.Control))>]
type FrameworkElement = class
    inherit UIElement
    interface ISupportInitialize
    interface IFrameworkInputElement
    interface IInputElement
    interface IQueryAmbient
Public Class FrameworkElement
Inherits UIElement
Implements IFrameworkInputElement, ISupportInitialize
Public Class FrameworkElement
Inherits UIElement
Implements IFrameworkInputElement, IQueryAmbient, ISupportInitialize
Herencia
Derivado
Atributos
Implementaciones

Comentarios

FrameworkElement es el punto de conexión entre las clases de elementos de nivel de marco de WPF y el conjunto de nivel básico de WPF de UIElement servicios de presentación. Para obtener más información sobre estos conceptos, vea arquitectura de WPF.

FrameworkElement amplía UIElement y agrega las siguientes funcionalidades:

  • definición del sistema de diseño: FrameworkElement proporciona implementaciones específicas de nivel de marco de WPF para determinados métodos definidos como miembros virtuales en UIElement. En particular, FrameworkElement sella ciertas invalidaciones de diseño de nivel de núcleo de WPF y, en su lugar, proporciona un equivalente de nivel de marco de WPF que las clases derivadas deben invalidar en su lugar. Por ejemplo, FrameworkElement sellar ArrangeCore, pero proporciona ArrangeOverride. Estos cambios reflejan el hecho de que en el nivel de marco de WPF hay un sistema de diseño completo en su lugar que puede representar cualquier clase derivada de FrameworkElement. En el nivel básico de WPF, algunos miembros que estructurarán una solución general de diseño basado en WPF están en vigor, pero el motor real del sistema de diseño no está definido. Para obtener más información, vea Diseño.

  • El árbol lógico: El modelo de programación general de WPF se expresa a menudo en términos de ser un árbol de elementos. La compatibilidad para expresar el árbol de elementos como un árbol lógico y la compatibilidad complementaria para definir ese árbol en el marcado se implementa en el nivel de FrameworkElement. Tenga en cuenta, sin embargo, que FrameworkElement deliberadamente no define un modelo de contenido y deja esa responsabilidad en las clases derivadas. Para obtener más información, vea árboles de en WPF.

  • eventos de duración del objeto: a menudo resulta útil saber cuándo se inicializa un elemento (se llama al constructor) o cuando el elemento se carga por primera vez en un árbol lógico. FrameworkElement define varios eventos relacionados con la duración del objeto que proporcionan enlaces útiles para las operaciones de código subyacente que implican elementos, como agregar más elementos secundarios. Para obtener más información, vea eventos de duración de objetos.

  • Compatibilidad con el enlace de datos y las referencias de recursos dinámicos: La compatibilidad de nivel de propiedad para el enlace de datos y los recursos se implementa mediante la clase DependencyProperty y se encarna en el sistema de propiedades, pero la capacidad de resolver un valor de miembro que se almacena como un Expression (la construcción de programación que subyace tanto al enlace de datos como a los recursos dinámicos) se implementa mediante FrameworkElement. Para obtener más información, consulta información general sobre el enlace de datos y recursos XAML.

  • Estilos:FrameworkElement define la propiedad Style. Sin embargo, FrameworkElement aún no define la compatibilidad con plantillas o admite decoradores. Estas características se presentan mediante clases de control como Control y ContentControl.

  • Más compatibilidad con animaciones: Ya se definió cierta compatibilidad con animaciones en el nivel principal de WPF, pero FrameworkElement extiende esto implementando BeginStoryboard y miembros relacionados.

Como se puede ver en la jerarquía de clases, muchas clases de WPF derivan de FrameworkElement, ya sea directamente o a través de clases base intermedias, como Panel o Control.

Si piensa usar FrameworkElement como clase base, es posible que desee examinar primero las clases derivadas existentes. FrameworkElement proporciona compatibilidad con varios escenarios básicos, pero también carece de una serie de características que son deseables para un "elemento" en el sentido de un bloque de creación que se usa para crear la interfaz de usuario (UI) en lenguaje de marcado de aplicaciones extensibles (XAML). Por ejemplo, un FrameworkElement no define ningún modelo de contenido verdadero; FrameworkElement como clase base no define una propiedad que pueda crear elementos secundarios XAML. En concreto, es posible que desee examinar Control y ContentControl.

Constructores

FrameworkElement()

Inicializa una nueva instancia de la clase FrameworkElement.

Campos

ActualHeightProperty

Identifica la propiedad de dependencia ActualHeight.

ActualWidthProperty

Identifica la propiedad de dependencia ActualWidth.

BindingGroupProperty

Identifica la propiedad de dependencia BindingGroup.

ContextMenuClosingEvent

Identifica el evento enrutado ContextMenuClosing.

ContextMenuOpeningEvent

Identifica el evento enrutado ContextMenuOpening.

ContextMenuProperty

Identifica la propiedad de dependencia ContextMenu.

CursorProperty

Identifica la propiedad de dependencia Cursor.

DataContextProperty

Identifica la propiedad de dependencia DataContext.

DefaultStyleKeyProperty

Identifica la propiedad de dependencia DefaultStyleKey.

FlowDirectionProperty

Identifica la propiedad de dependencia FlowDirection.

FocusVisualStyleProperty

Identifica la propiedad de dependencia FocusVisualStyle.

ForceCursorProperty

Identifica la propiedad de dependencia ForceCursor.

HeightProperty

Identifica la propiedad de dependencia Height.

HorizontalAlignmentProperty

Identifica la propiedad de dependencia HorizontalAlignment.

InputScopeProperty

Identifica la propiedad de dependencia InputScope.

LanguageProperty

Identifica la propiedad de dependencia Language.

LayoutTransformProperty

Identifica la propiedad de dependencia LayoutTransform.

LoadedEvent

Identifica el evento enrutado Loaded.

MarginProperty

Identifica la propiedad de dependencia Margin.

MaxHeightProperty

Identifica la propiedad de dependencia MaxHeight.

MaxWidthProperty

Identifica la propiedad de dependencia MaxWidth.

MinHeightProperty

Identifica la propiedad de dependencia MinHeight.

MinWidthProperty

Identifica la propiedad de dependencia MinWidth.

NameProperty

Identifica la propiedad de dependencia Name.

OverridesDefaultStyleProperty

Identifica la propiedad de dependencia OverridesDefaultStyle.

RequestBringIntoViewEvent

Identifica el evento enrutado RequestBringIntoView.

SizeChangedEvent

Identifica el evento enrutado SizeChanged.

StyleProperty

Identifica la propiedad de dependencia Style.

TagProperty

Identifica la propiedad de dependencia Tag.

ToolTipClosingEvent

Identifica el evento enrutado ToolTipClosing.

ToolTipOpeningEvent

Identifica el evento enrutado ToolTipOpening.

ToolTipProperty

Identifica la propiedad de dependencia ToolTip.

UnloadedEvent

Identifica el evento enrutado Unloaded.

UseLayoutRoundingProperty

Identifica la propiedad de dependencia UseLayoutRounding.

VerticalAlignmentProperty

Identifica la propiedad de dependencia VerticalAlignment.

WidthProperty

Identifica la propiedad de dependencia Width.

Propiedades

ActualHeight

Obtiene el alto representado de este elemento.

ActualWidth

Obtiene el ancho representado de este elemento.

AllowDrop

Obtiene o establece un valor que indica si este elemento se puede usar como destino de una operación de arrastrar y colocar. Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
AreAnyTouchesCaptured

Obtiene un valor que indica si se captura al menos un toque en este elemento.

(Heredado de UIElement)
AreAnyTouchesCapturedWithin

Obtiene un valor que indica si se captura al menos un toque en este elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol visual.

(Heredado de UIElement)
AreAnyTouchesDirectlyOver

Obtiene un valor que indica si se presiona al menos una entrada táctil sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
AreAnyTouchesOver

Obtiene un valor que indica si se presiona al menos un toque sobre este elemento o cualquier elemento secundario de su árbol visual.

(Heredado de UIElement)
BindingGroup

Obtiene o establece el BindingGroup que se usa para el elemento .

BitmapEffect
Obsoletos.
Obsoletos.

Obtiene o establece un efecto de mapa de bits que se aplica directamente al contenido representado para este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
BitmapEffectInput
Obsoletos.
Obsoletos.

Obtiene o establece un origen de entrada para el efecto de mapa de bits que se aplica directamente al contenido representado para este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
CacheMode

Obtiene o establece una representación almacenada en caché del UIElement.

(Heredado de UIElement)
Clip

Obtiene o establece la geometría utilizada para definir el contorno del contenido de un elemento. Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
ClipToBounds

Obtiene o establece un valor que indica si se va a recortar el contenido de este elemento (o contenido procedente de los elementos secundarios de este elemento) para ajustarse al tamaño del elemento contenedor. Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
CommandBindings

Obtiene una colección de CommandBinding objetos asociados a este elemento. Un CommandBinding habilita el control de comandos para este elemento y declara la vinculación entre un comando, sus eventos y los controladores adjuntos por este elemento.

(Heredado de UIElement)
ContextMenu

Obtiene o establece el elemento de menú contextual que debe aparecer siempre que se solicite el menú contextual a través de la interfaz de usuario (UI) desde este elemento.

Cursor

Obtiene o establece el cursor que se muestra cuando el puntero del mouse está sobre este elemento.

DataContext

Obtiene o establece el contexto de datos de un elemento cuando participa en el enlace de datos.

DefaultStyleKey

Obtiene o establece la clave que se va a usar para hacer referencia al estilo de este control, cuando se usan o definen estilos de tema.

DependencyObjectType

Obtiene el DependencyObjectType que encapsula el tipo CLR de esta instancia.

(Heredado de DependencyObject)
DesiredSize

Obtiene el tamaño que este elemento calculó durante el paso de medida del proceso de diseño.

(Heredado de UIElement)
Dispatcher

Obtiene el Dispatcher al que está asociado este DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
Effect

Obtiene o establece el efecto de mapa de bits que se va a aplicar a la UIElement. Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
FlowDirection

Obtiene o establece la dirección en la que fluyen el texto y otros elementos de la interfaz de usuario (UI) dentro de cualquier elemento primario que controle su diseño.

Focusable

Obtiene o establece un valor que indica si el elemento puede recibir el foco. Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
FocusVisualStyle

Obtiene o establece una propiedad que permite personalizar la apariencia, los efectos u otras características de estilo que se aplicarán a este elemento cuando capture el foco del teclado.

ForceCursor

Obtiene o establece un valor que indica si este FrameworkElement debe obligar a la interfaz de usuario (UI) a representar el cursor como lo declara la propiedad Cursor.

HasAnimatedProperties

Obtiene un valor que indica si este elemento tiene propiedades animadas.

(Heredado de UIElement)
HasEffectiveKeyboardFocus

Obtiene un valor que indica si el UIElement tiene el foco.

(Heredado de UIElement)
Height

Obtiene o establece el alto sugerido del elemento.

HorizontalAlignment

Obtiene o establece las características de alineación horizontal aplicadas a este elemento cuando se compone dentro de un elemento primario, como un panel o control de elementos.

InheritanceBehavior

Obtiene o establece los límites de ámbito para la herencia de valores de propiedad, la búsqueda de claves de recursos y la búsqueda RelativeSource FindAncestor.

InputBindings

Obtiene la colección de enlaces de entrada asociados a este elemento.

(Heredado de UIElement)
InputScope

Obtiene o establece el contexto de entrada utilizado por este FrameworkElement.

IsArrangeValid

Obtiene un valor que indica si el tamaño calculado y la posición de los elementos secundarios en el diseño de este elemento son válidos.

(Heredado de UIElement)
IsEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si este elemento está habilitado en la interfaz de usuario (UI). Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsEnabledCore

Obtiene un valor que se convierte en el valor devuelto de IsEnabled en clases derivadas.

(Heredado de UIElement)
IsFocused

Obtiene un valor que determina si este elemento tiene el foco lógico. Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsHitTestVisible

Obtiene o establece un valor que declara si este elemento puede devolverse como resultado de una prueba de posicionamiento de alguna parte de su contenido representado. Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsInitialized

Obtiene un valor que indica si se ha inicializado este elemento, ya sea durante el procesamiento por un procesador XAML o por tener explícitamente su método EndInit() llamado.

IsInputMethodEnabled

Obtiene un valor que indica si un sistema de métodos de entrada, como un Editor de métodos de entrada (IME), está habilitado para procesar la entrada en este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsKeyboardFocused

Obtiene un valor que indica si este elemento tiene el foco del teclado. Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsKeyboardFocusWithin

Obtiene un valor que indica si el foco del teclado está en cualquier parte del elemento o en sus elementos secundarios del árbol visual. Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsLoaded

Obtiene un valor que indica si este elemento se ha cargado para la presentación.

IsManipulationEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si los eventos de manipulación están habilitados en este UIElement.

(Heredado de UIElement)
IsMeasureValid

Obtiene un valor que indica si el tamaño actual devuelto por la medida de diseño es válido.

(Heredado de UIElement)
IsMouseCaptured

Obtiene un valor que indica si el mouse se captura en este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsMouseCaptureWithin

Obtiene un valor que determina si este elemento mantiene la captura del mouse o los elementos secundarios en su árbol visual. Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsMouseDirectlyOver

Obtiene un valor que indica si la posición del puntero del mouse corresponde a los resultados de la prueba de posicionamiento, que tienen en cuenta la composición de elementos. Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsMouseOver

Obtiene un valor que indica si el puntero del mouse se encuentra sobre este elemento (incluidos los elementos secundarios del árbol visual). Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsSealed

Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (solo lectura).

(Heredado de DependencyObject)
IsStylusCaptured

Obtiene un valor que indica si este elemento captura el lápiz óptico. Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsStylusCaptureWithin

Obtiene un valor que determina si esta captura de lápiz se mantiene en este elemento, o un elemento dentro de los límites del elemento y su árbol visual. Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsStylusDirectlyOver

Obtiene un valor que indica si la posición del lápiz óptico corresponde a los resultados de la prueba de posicionamiento, que tienen en cuenta la composición de elementos. Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsStylusOver

Obtiene un valor que indica si el cursor del lápiz óptico se encuentra sobre este elemento (incluidos los elementos secundarios visuales). Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
IsVisible

Obtiene un valor que indica si este elemento está visible en la interfaz de usuario (UI). Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
Language

Obtiene o establece información de idioma de localización o globalización que se aplica a un elemento.

LayoutTransform

Obtiene o establece una transformación de gráficos que se debe aplicar a este elemento cuando se realiza el diseño.

LogicalChildren

Obtiene un enumerador para los elementos secundarios lógicos de este elemento.

Margin

Obtiene o establece el margen exterior de un elemento.

MaxHeight

Obtiene o establece la restricción de altura máxima del elemento.

MaxWidth

Obtiene o establece la restricción de ancho máxima del elemento.

MinHeight

Obtiene o establece la restricción de altura mínima del elemento.

MinWidth

Obtiene o establece la restricción de ancho mínima del elemento.

Name

Obtiene o establece el nombre de identificación del elemento. El nombre proporciona una referencia para que el código subyacente, como el código del controlador de eventos, pueda hacer referencia a un elemento de marcado después de que se construya durante el procesamiento mediante un procesador XAML.

Opacity

Obtiene o establece el factor de opacidad aplicado a toda la UIElement cuando se representa en la interfaz de usuario (UI). Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
OpacityMask

Obtiene o establece una máscara de opacidad, como una implementación de Brush que se aplica a cualquier enmascaramiento de canal alfa para el contenido representado de este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
OverridesDefaultStyle

Obtiene o establece un valor que indica si este elemento incorpora propiedades de estilo de estilos de estilos.

Parent

Obtiene el elemento primario lógico de este elemento.

PersistId
Obsoletos.

Obtiene un valor que identifica de forma única este elemento.

(Heredado de UIElement)
RenderSize

Obtiene (o establece) el tamaño de representación final de este elemento.

(Heredado de UIElement)
RenderTransform

Obtiene o establece información de transformación que afecta a la posición de representación de este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
RenderTransformOrigin

Obtiene o establece el punto central de cualquier transformación de representación posible declarada por RenderTransform, en relación con los límites del elemento. Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
Resources

Obtiene o establece el diccionario de recursos definido localmente.

SnapsToDevicePixels

Obtiene o establece un valor que determina si la representación de este elemento debe usar la configuración de píxeles específica del dispositivo durante la representación. Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
Style

Obtiene o establece el estilo usado por este elemento cuando se representa.

StylusPlugIns

Obtiene una colección de todos los objetos del complemento de lápiz (personalización) asociados a este elemento.

(Heredado de UIElement)
Tag

Obtiene o establece un valor de objeto arbitrario que se puede usar para almacenar información personalizada sobre este elemento.

TemplatedParent

Obtiene una referencia al elemento primario de la plantilla de este elemento. Esta propiedad no es relevante si el elemento no se creó a través de una plantilla.

ToolTip

Obtiene o establece el objeto de información sobre herramientas que se muestra para este elemento en la interfaz de usuario (UI).

TouchesCaptured

Obtiene todos los dispositivos táctiles que se capturan en este elemento.

(Heredado de UIElement)
TouchesCapturedWithin

Obtiene todos los dispositivos táctiles que se capturan en este elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol visual.

(Heredado de UIElement)
TouchesDirectlyOver

Obtiene todos los dispositivos táctiles que se encuentran sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
TouchesOver

Obtiene todos los dispositivos táctiles que están sobre este elemento o cualquier elemento secundario de su árbol visual.

(Heredado de UIElement)
Triggers

Obtiene la colección de desencadenadores establecidos directamente en este elemento o en elementos secundarios.

Uid

Obtiene o establece el identificador único (para la localización) de este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
UseLayoutRounding

Obtiene o establece un valor que indica si se debe aplicar el redondeo de diseño al tamaño y la posición de este elemento durante el diseño.

VerticalAlignment

Obtiene o establece las características de alineación vertical aplicadas a este elemento cuando se compone dentro de un elemento primario, como un panel o un control de elementos.

Visibility

Obtiene o establece la visibilidad de la interfaz de usuario (UI) de este elemento. Se trata de una propiedad de dependencia.

(Heredado de UIElement)
VisualBitmapEffect
Obsoletos.
Obsoletos.

Obtiene o establece el valor de BitmapEffect del Visual.

(Heredado de Visual)
VisualBitmapEffectInput
Obsoletos.
Obsoletos.

Obtiene o establece el valor de BitmapEffectInput del Visual.

(Heredado de Visual)
VisualBitmapScalingMode

Obtiene o establece el BitmapScalingMode del Visual.

(Heredado de Visual)
VisualCacheMode

Obtiene o establece una representación almacenada en caché del Visual.

(Heredado de Visual)
VisualChildrenCount

Obtiene el número de elementos secundarios visuales dentro de este elemento.

VisualClearTypeHint

Obtiene o establece el ClearTypeHint que determina cómo se representa ClearType en el Visual.

(Heredado de Visual)
VisualClip

Obtiene o establece la región del clip del Visual como un valor de Geometry.

(Heredado de Visual)
VisualEdgeMode

Obtiene o establece el modo perimetral del Visual como un valor de EdgeMode.

(Heredado de Visual)
VisualEffect

Obtiene o establece el efecto de mapa de bits que se va a aplicar a la Visual.

(Heredado de Visual)
VisualOffset

Obtiene o establece el valor de desplazamiento del objeto visual.

(Heredado de Visual)
VisualOpacity

Obtiene o establece la opacidad del Visual.

(Heredado de Visual)
VisualOpacityMask

Obtiene o establece el valor de Brush que representa la máscara de opacidad del Visual.

(Heredado de Visual)
VisualParent

Obtiene el árbol visual primario del objeto visual.

(Heredado de Visual)
VisualScrollableAreaClip

Obtiene o establece un área desplazable recortada para el Visual.

(Heredado de Visual)
VisualTextHintingMode

Obtiene o establece el TextHintingMode del Visual.

(Heredado de Visual)
VisualTextRenderingMode

Obtiene o establece el TextRenderingMode del Visual.

(Heredado de Visual)
VisualTransform

Obtiene o establece el valor de Transform del Visual.

(Heredado de Visual)
VisualXSnappingGuidelines

Obtiene o establece la colección de directrices de coordenada x (vertical).

(Heredado de Visual)
VisualYSnappingGuidelines

Obtiene o establece la colección de directrices de coordenada y (horizontal).

(Heredado de Visual)
Width

Obtiene o establece el ancho del elemento.

Métodos

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Agrega un controlador de eventos enrutado para un evento enrutado especificado, agregando el controlador a la colección de controladores en el elemento actual.

(Heredado de UIElement)
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Agrega un controlador de eventos enrutado para un evento enrutado especificado, agregando el controlador a la colección de controladores en el elemento actual. Especifique handledEventsToo como true para que se invoque el controlador proporcionado para el evento enrutado que ya se había marcado como controlado por otro elemento a lo largo de la ruta de eventos.

(Heredado de UIElement)
AddLogicalChild(Object)

Agrega el objeto proporcionado al árbol lógico de este elemento.

AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Agrega controladores al EventRoute especificado para la colección del controlador de eventos UIElement actual.

(Heredado de UIElement)
AddVisualChild(Visual)

Define la relación de elementos primarios y secundarios entre dos objetos visuales.

(Heredado de Visual)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica una animación a una propiedad de dependencia especificada en este elemento. Las animaciones existentes se detienen y se reemplazan por la nueva animación.

(Heredado de UIElement)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica una animación a una propiedad de dependencia especificada en este elemento, con la capacidad de especificar lo que sucede si la propiedad ya tiene una animación en ejecución.

(Heredado de UIElement)
ApplyTemplate()

Compila el árbol visual de la plantilla actual si es necesario y devuelve un valor que indica si el árbol visual se recompiló mediante esta llamada.

Arrange(Rect)

Coloca los elementos secundarios y determina un tamaño para un UIElement. Los elementos primarios llaman a este método desde su implementación de ArrangeCore(Rect) (o un equivalente de nivel de marco de WPF) para formar una actualización de diseño recursiva. Este método constituye el segundo paso de una actualización de diseño.

(Heredado de UIElement)
ArrangeCore(Rect)

Implementa ArrangeCore(Rect) (definido como virtual en UIElement) y sella la implementación.

ArrangeOverride(Size)

Cuando se reemplaza en una clase derivada, coloca los elementos secundarios y determina un tamaño para una clase derivada de FrameworkElement.

BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Inicia una animación para una propiedad animada especificada en este elemento.

(Heredado de UIElement)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Inicia una animación específica para una propiedad animada especificada en este elemento, con la opción de especificar lo que sucede si la propiedad ya tiene una animación en ejecución.

(Heredado de UIElement)
BeginInit()

Inicia el proceso de inicialización de este elemento.

BeginStoryboard(Storyboard)

Comienza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior)

Comienza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado, con opciones especificadas para lo que debe ocurrir si la propiedad ya está animada.

BeginStoryboard(Storyboard, HandoffBehavior, Boolean)

Comienza la secuencia de acciones contenidas en el guión gráfico proporcionado, con el estado especificado para el control de la animación después de iniciarse.

BringIntoView()

Intenta incluir este elemento en la vista, dentro de las regiones desplazables que contiene.

BringIntoView(Rect)

Intenta incluir el tamaño de región proporcionado de este elemento en la vista, dentro de las regiones desplazables que contiene.

CaptureMouse()

Intenta forzar la captura del mouse a este elemento.

(Heredado de UIElement)
CaptureStylus()

Intenta forzar la captura del lápiz óptico a este elemento.

(Heredado de UIElement)
CaptureTouch(TouchDevice)

Intenta forzar la captura de un toque a este elemento.

(Heredado de UIElement)
CheckAccess()

Determina si el subproceso que llama tiene acceso a este DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad. El identificador de DependencyProperty especifica la propiedad que se va a borrar.

(Heredado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. Un DependencyPropertyKeyespecifica la propiedad que se va a borrar.

(Heredado de DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Coerce el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier función de CoerceValueCallback especificada en metadatos de propiedad para la propiedad de dependencia tal como existe en la llamada a DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
EndInit()

Indica que el proceso de inicialización del elemento se ha completado.

Equals(Object)

Determina si un DependencyObject proporcionado es equivalente al DependencyObjectactual.

(Heredado de DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Devuelve el antecesor común de dos objetos visuales.

(Heredado de Visual)
FindName(String)

Busca un elemento que tiene el nombre del identificador proporcionado.

FindResource(Object)

Busca un recurso con la clave especificada y produce una excepción si no se encuentra el recurso solicitado.

Focus()

Intenta establecer el foco en este elemento.

(Heredado de UIElement)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor de la propiedad base de la propiedad especificada en este elemento, sin tener en cuenta ningún valor animado posible de una animación en ejecución o detenida.

(Heredado de UIElement)
GetBindingExpression(DependencyProperty)

Devuelve el BindingExpression que representa el enlace en la propiedad especificada.

GetFlowDirection(DependencyObject)

Obtiene el valor de la propiedad adjunta FlowDirection para el DependencyObjectespecificado.

GetHashCode()

Obtiene un código hash para este DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetLayoutClip(Size)

Devuelve una geometría para una máscara de recorte. La máscara se aplica si el sistema de diseño intenta organizar un elemento que es mayor que el espacio de visualización disponible.

GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia tienen valores establecidos localmente en este DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetTemplateChild(String)

Devuelve el elemento con nombre en el árbol visual de una instancia de ControlTemplate.

GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
GetUIParentCore()

Devuelve un elemento primario lógico alternativo para este elemento si no hay ningún elemento primario visual.

GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetVisualChild(Int32)

Invalida GetVisualChild(Int32)y devuelve un elemento secundario en el índice especificado de una colección de elementos secundarios.

HitTestCore(GeometryHitTestParameters)

Implementa HitTestCore(GeometryHitTestParameters) para proporcionar el comportamiento de las pruebas de posicionamiento del elemento base (devolviendo GeometryHitTestResult).

(Heredado de UIElement)
HitTestCore(PointHitTestParameters)

Implementa HitTestCore(PointHitTestParameters) para proporcionar el comportamiento de las pruebas de posicionamiento del elemento base (devolviendo HitTestResult).

(Heredado de UIElement)
InputHitTest(Point)

Devuelve el elemento de entrada dentro del elemento actual que se encuentra en las coordenadas especificadas, en relación con el origen del elemento actual.

(Heredado de UIElement)
InvalidateArrange()

Invalida el estado de organización (diseño) del elemento. Después de la invalidación, el elemento tendrá su diseño actualizado, que se producirá de forma asincrónica a menos que UpdateLayout().

(Heredado de UIElement)
InvalidateMeasure()

Invalida el estado de medida (diseño) del elemento.

(Heredado de UIElement)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Vuelve a evaluar el valor efectivo de la propiedad de dependencia especificada.

(Heredado de DependencyObject)
InvalidateVisual()

Invalida la representación del elemento y fuerza un nuevo paso de diseño completo. OnRender(DrawingContext) se llama una vez completado el ciclo de diseño.

(Heredado de UIElement)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Determina si el objeto visual es un antecesor del objeto visual descendiente.

(Heredado de Visual)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Determina si el objeto visual es un descendiente del objeto visual antecesor.

(Heredado de Visual)
Measure(Size)

Actualiza el DesiredSize de un UIElement. Los elementos primarios llaman a este método desde sus propias implementaciones de MeasureCore(Size) para formar una actualización de diseño recursiva. Llamar a este método constituye el primer paso (el paso "Medida") de una actualización de diseño.

(Heredado de UIElement)
MeasureCore(Size)

Implementa el comportamiento básico del sistema de diseño de paso de medida para FrameworkElement.

MeasureOverride(Size)

Cuando se reemplaza en una clase derivada, mide el tamaño en el diseño necesario para los elementos secundarios y determina un tamaño para la clase derivada de FrameworkElement.

MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Objectactual.

(Heredado de Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Mueve el foco del teclado fuera de este elemento y a otro elemento en una dirección transversal proporcionada.

OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Proporciona control de clases para cuando se invoca una clave de acceso significativa para este elemento.

(Heredado de UIElement)
OnApplyTemplate()

Cuando se invalida en una clase derivada, se invoca cada vez que el código de aplicación o los procesos internos llaman a ApplyTemplate().

OnChildDesiredSizeChanged(UIElement)

Admite el comportamiento de diseño cuando se cambia el tamaño de un elemento secundario.

(Heredado de UIElement)
OnContextMenuClosing(ContextMenuEventArgs)

Se invoca cada vez que un evento enrutado de ContextMenuClosing no controlado llega a esta clase en su ruta. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

OnContextMenuOpening(ContextMenuEventArgs)

Se invoca cada vez que un evento enrutado de ContextMenuOpening no controlado llega a esta clase en su ruta. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

OnCreateAutomationPeer()

Devuelve implementaciones de AutomationPeer específicas de clase para la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF).

(Heredado de UIElement)
OnDpiChanged(DpiScale, DpiScale)

Se llama cuando cambia el valor de PPP en el que se representa esta vista.

(Heredado de Visual)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Se invoca cuando un DragEnter evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Se invoca cuando un DragLeave evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnDragOver(DragEventArgs)

Se invoca cuando un DragOver evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnDrop(DragEventArgs)

Se invoca cuando un DragEnter evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Se invoca cuando un GiveFeedback evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Se invoca cada vez que un evento de GotFocus no controlado llega a este elemento en su ruta.

OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un GotKeyboardFocus evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un GotMouseCapture evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un GotStylusCapture evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado GotTouchCapture que se produce cuando se captura una entrada táctil en este elemento.

(Heredado de UIElement)
OnInitialized(EventArgs)

Genera el evento Initialized. Este método se invoca siempre que IsInitialized se establece en true internamente.

OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento de IsKeyboardFocusedChanged no controlado en este elemento. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca justo antes de que este elemento genere el evento IsKeyboardFocusWithinChanged. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento de IsMouseCapturedChanged no controlado en este elemento. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento de IsMouseCaptureWithinChanged no controlado en este elemento. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento de IsMouseDirectlyOverChanged no controlado en este elemento. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento de IsStylusCapturedChanged no controlado en este elemento. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento de IsStylusCaptureWithinChanged no controlado en este elemento. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento de IsStylusDirectlyOverChanged no controlado en este elemento. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnKeyDown(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un KeyDown evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnKeyUp(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un KeyUp evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Genera el LostFocus evento enrutado mediante los datos del evento proporcionados.

(Heredado de UIElement)
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un LostKeyboardFocus evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un LostMouseCapture evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un LostStylusCapture evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado LostTouchCapture que se produce cuando este elemento pierde una captura táctil.

(Heredado de UIElement)
OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs)

Se llama cuando se produce el evento ManipulationBoundaryFeedback.

(Heredado de UIElement)
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedEventArgs)

Se llama cuando se produce el evento ManipulationCompleted.

(Heredado de UIElement)
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaEventArgs)

Se llama cuando se produce el evento ManipulationDelta.

(Heredado de UIElement)
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingEventArgs)

Se llama cuando se produce el evento ManipulationInertiaStarting.

(Heredado de UIElement)
OnManipulationStarted(ManipulationStartedEventArgs)

Se llama cuando se produce el evento ManipulationStarted.

(Heredado de UIElement)
OnManipulationStarting(ManipulationStartingEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado ManipulationStarting que se produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación.

(Heredado de UIElement)
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un MouseDown evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento adjunto MouseEnter no controlado en este elemento. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento adjunto MouseLeave no controlado en este elemento. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando se genera un evento de MouseLeftButtonDown enrutado no controlado en este elemento. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento de MouseLeftButtonUp enrutado no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnMouseMove(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un MouseMove evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento de MouseRightButtonDown enrutado no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento de MouseRightButtonUp enrutado no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento de MouseUp enrutado no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Se invoca cuando un MouseWheel evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Se invoca cuando un PreviewDragEnter evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Se invoca cuando un PreviewDragLeave evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Se invoca cuando un PreviewDragOver evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Se invoca cuando un PreviewDrop evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Se invoca cuando un PreviewGiveFeedback evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un PreviewGotKeyboardFocus evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un PreviewKeyDown evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un PreviewKeyUp evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un PreviewKeyDown evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado no controlado PreviewMouseDown asociado alcanza un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento de PreviewMouseLeftButtonDown enrutado no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento de PreviewMouseLeftButtonUp enrutado no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un PreviewMouseMove evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento de PreviewMouseRightButtonDown enrutado no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento de PreviewMouseRightButtonUp enrutado no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un PreviewMouseUp evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Se invoca cuando un PreviewMouseWheel evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Se invoca cuando un PreviewQueryContinueDrag evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un PreviewStylusButtonDown evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un PreviewStylusButtonUp evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Se invoca cuando un PreviewStylusDown evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un PreviewStylusInAirMove evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un PreviewStylusInRange evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un PreviewStylusMove evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un PreviewStylusOutOfRange evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Se invoca cuando un PreviewStylusSystemGesture evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un PreviewStylusUp evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Se invoca cuando un PreviewTextInput evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado PreviewTouchDown que se produce cuando una entrada táctil presiona este elemento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado PreviewTouchMove que se produce cuando una entrada táctil se mueve dentro de este elemento.

(Heredado de UIElement)
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado PreviewTouchUp que se produce cuando se libera una entrada táctil dentro de este elemento.

(Heredado de UIElement)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cada vez que se ha actualizado el valor efectivo de cualquier propiedad de dependencia en este FrameworkElement. La propiedad de dependencia específica que cambió se notifica en el parámetro arguments. Invalida OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs).

OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Se invoca cuando un QueryContinueDrag evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Se invoca cuando un QueryCursor evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnRender(DrawingContext)

Cuando se invalida en una clase derivada, participa en las operaciones de representación dirigidas por el sistema de diseño. Las instrucciones de representación de este elemento no se usan directamente cuando se invoca este método y, en su lugar, se conservan para su uso asincrónico posterior mediante diseño y dibujo.

(Heredado de UIElement)
OnRenderSizeChanged(SizeChangedInfo)

Genera el evento SizeChanged, utilizando la información especificada como parte de los datos del evento final.

OnStyleChanged(Style, Style)

Se invoca cuando cambia el estilo en uso en este elemento, que invalidará el diseño.

OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un StylusButtonDown evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un StylusButtonUp evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Se invoca cuando un StylusDown evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Se invoca cuando este elemento genera un evento adjunto StylusEnter no controlado. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un StylusInAirMove evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un StylusInRange evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Se invoca cuando este elemento genera un evento adjunto StylusLeave no controlado. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnStylusMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un StylusMove evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un StylusOutOfRange evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Se invoca cuando un StylusSystemGesture evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnStylusUp(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un StylusUp evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Se invoca cuando un TextInput evento adjunto no controlado llega a un elemento de su ruta que se deriva de esta clase. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement)
OnToolTipClosing(ToolTipEventArgs)

Se invoca cada vez que un evento enrutado de ToolTipClosing no controlado llega a esta clase en su ruta. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

OnToolTipOpening(ToolTipEventArgs)

Se invoca cada vez que el evento enrutado ToolTipOpening alcanza esta clase en su ruta. Implemente este método para agregar el control de clases para este evento.

OnTouchDown(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado de TouchDown que se produce cuando un toque presiona dentro de este elemento.

(Heredado de UIElement)
OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchEnter que se produce cuando una entrada táctil se mueve de fuera a dentro de los límites de este elemento.

(Heredado de UIElement)
OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado de TouchLeave que se produce cuando una entrada táctil se mueve de dentro a fuera de los límites de este UIElement.

(Heredado de UIElement)
OnTouchMove(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchMove que se produce cuando una entrada táctil se mueve dentro de este elemento.

(Heredado de UIElement)
OnTouchUp(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchUp que se produce cuando se libera una entrada táctil dentro de este elemento.

(Heredado de UIElement)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Se llama cuando se modifica la VisualCollection del objeto visual.

(Heredado de Visual)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Se invoca cuando se cambia el elemento primario de este elemento en el árbol visual. Invalida OnVisualParentChanged(DependencyObject).

ParentLayoutInvalidated(UIElement)

Admite implementaciones de diseño incremental en subclases especializadas de FrameworkElement. ParentLayoutInvalidated(UIElement) se invoca cuando un elemento secundario ha invalidado una propiedad marcada en metadatos como que afecta a la medida o organización del elemento primario durante el diseño.

PointFromScreen(Point)

Convierte un Point en coordenadas de pantalla en un Point que representa el sistema de coordenadas actual del Visual.

(Heredado de Visual)
PointToScreen(Point)

Convierte un Point que representa el sistema de coordenadas actual del Visual en un Point en coordenadas de pantalla.

(Heredado de Visual)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

Determina el siguiente elemento que recibiría el foco en relación con este elemento para una dirección de movimiento de foco proporcionada, pero no mueve realmente el foco.

RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Genera un evento enrutado específico. El RoutedEvent que se va a generar se identifica dentro de la instancia de RoutedEventArgs que se proporciona (como la propiedad RoutedEvent de esos datos de evento).

(Heredado de UIElement)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe.

(Heredado de DependencyObject)
RegisterName(String, Object)

Proporciona un descriptor de acceso que simplifica el acceso al método de registro NameScope.

ReleaseAllTouchCaptures()

Libera todos los dispositivos táctiles capturados de este elemento.

(Heredado de UIElement)
ReleaseMouseCapture()

Libera la captura del mouse, si este elemento mantiene la captura.

(Heredado de UIElement)
ReleaseStylusCapture()

Libera la captura del dispositivo de lápiz óptico, si este elemento mantiene la captura.

(Heredado de UIElement)
ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Intenta liberar el dispositivo táctil especificado de este elemento.

(Heredado de UIElement)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Quita el controlador de eventos enrutado especificado de este elemento.

(Heredado de UIElement)
RemoveLogicalChild(Object)

Quita el objeto proporcionado del árbol lógico de este elemento. FrameworkElement actualiza los punteros primarios del árbol lógico afectado para mantenerse sincronizados con esta eliminación.

RemoveVisualChild(Visual)

Quita la relación de elementos primarios y secundarios entre dos objetos visuales.

(Heredado de Visual)
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase)

Adjunta un enlace a este elemento, en función del objeto de enlace proporcionado.

SetBinding(DependencyProperty, String)

Adjunta un enlace a este elemento, en función del nombre de la propiedad de origen proporcionado como una calificación de ruta de acceso al origen de datos.

SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar su origen de valor.

(Heredado de DependencyObject)
SetFlowDirection(DependencyObject, FlowDirection)

Establece el valor de la propiedad adjunta FlowDirection para el elemento proporcionado.

SetResourceReference(DependencyProperty, Object)

Busca un recurso con el nombre especificado y configura una referencia de recurso a él para la propiedad especificada.

SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado por su identificador de propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificada por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Devuelve si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad CommandBindings en instancias de esta clase.

(Heredado de UIElement)
ShouldSerializeInputBindings()

Devuelve si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad InputBindings en instancias de esta clase.

(Heredado de UIElement)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia proporcionada.

(Heredado de DependencyObject)
ShouldSerializeResources()

Devuelve si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad Resources.

ShouldSerializeStyle()

Devuelve si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad Style.

ShouldSerializeTriggers()

Devuelve si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad Triggers.

ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)
TransformToAncestor(Visual)

Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas de la Visual al antecesor de Visual especificado del objeto visual.

(Heredado de Visual)
TransformToAncestor(Visual3D)

Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas de la Visual al antecesor de Visual3D especificado del objeto visual.

(Heredado de Visual)
TransformToDescendant(Visual)

Devuelve una transformación que se puede usar para transformar las coordenadas de la Visual al descendiente del objeto visual especificado.

(Heredado de Visual)
TransformToVisual(Visual)

Devuelve una transformación que se puede usar para transformar coordenadas de la Visual al objeto visual especificado.

(Heredado de Visual)
TranslatePoint(Point, UIElement)

Convierte un punto relativo a este elemento en coordenadas relativas al elemento especificado.

(Heredado de UIElement)
TryFindResource(Object)

Busca un recurso con la clave especificada y devuelve ese recurso si se encuentra.

UnregisterName(String)

Simplifica el acceso al método NameScope desregistro.

UpdateDefaultStyle()

Vuelve a aplicar el estilo predeterminado al FrameworkElementactual.

UpdateLayout()

Garantiza que todos los elementos secundarios visuales de este elemento se actualicen correctamente para el diseño.

(Heredado de UIElement)
VerifyAccess()

Exige que el subproceso de llamada tenga acceso a este DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)

Eventos

ContextMenuClosing

Se produce justo antes de que se cierre cualquier menú contextual del elemento.

ContextMenuOpening

Se produce cuando se abre cualquier menú contextual del elemento.

DataContextChanged

Se produce cuando cambia el contexto de datos de este elemento.

DragEnter

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino de arrastre.

(Heredado de UIElement)
DragLeave

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como origen de arrastre.

(Heredado de UIElement)
DragOver

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino de colocación potencial.

(Heredado de UIElement)
Drop

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como destino de colocación.

(Heredado de UIElement)
FocusableChanged

Se produce cuando cambia el valor de la propiedad Focusable.

(Heredado de UIElement)
GiveFeedback

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastrar y colocar subyacente que implica este elemento.

(Heredado de UIElement)
GotFocus

Se produce cuando este elemento obtiene el foco lógico.

(Heredado de UIElement)
GotKeyboardFocus

Se produce cuando el teclado se centra en este elemento.

(Heredado de UIElement)
GotMouseCapture

Se produce cuando este elemento captura el mouse.

(Heredado de UIElement)
GotStylusCapture

Se produce cuando este elemento captura el lápiz óptico.

(Heredado de UIElement)
GotTouchCapture

Se produce cuando se captura una entrada táctil en este elemento.

(Heredado de UIElement)
Initialized

Se produce cuando se inicializa este FrameworkElement. Este evento coincide con los casos en los que el valor de la propiedad IsInitialized cambia de false (o no definido) a true.

IsEnabledChanged

Se produce cuando cambia el valor de la propiedad IsEnabled en este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsHitTestVisibleChanged

Se produce cuando el valor del IsHitTestVisible propiedad de dependencia cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsKeyboardFocusedChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsKeyboardFocused cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsKeyboardFocusWithinChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsKeyboardFocusWithin cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsMouseCapturedChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsMouseCaptured cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsMouseCaptureWithinChanged

Se produce cuando el valor del IsMouseCaptureWithinProperty cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsMouseDirectlyOverChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsMouseDirectlyOver cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsStylusCapturedChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsStylusCaptured cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsStylusCaptureWithinChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsStylusCaptureWithin cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsStylusDirectlyOverChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsStylusDirectlyOver cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement)
IsVisibleChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsVisible cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement)
KeyDown

Se produce cuando se presiona una tecla mientras el foco está en este elemento.

(Heredado de UIElement)
KeyUp

Se produce cuando se libera una clave mientras el foco está en este elemento.

(Heredado de UIElement)
LayoutUpdated

Se produce cuando cambia el diseño de los distintos elementos visuales asociados al Dispatcher actual.

(Heredado de UIElement)
Loaded

Se produce cuando el elemento está dispuesto, representado y listo para la interacción.

LostFocus

Se produce cuando este elemento pierde el foco lógico.

(Heredado de UIElement)
LostKeyboardFocus

Se produce cuando el teclado ya no se centra en este elemento.

(Heredado de UIElement)
LostMouseCapture

Se produce cuando este elemento pierde la captura del mouse.

(Heredado de UIElement)
LostStylusCapture

Se produce cuando este elemento pierde la captura del lápiz óptico.

(Heredado de UIElement)
LostTouchCapture

Se produce cuando este elemento pierde una captura táctil.

(Heredado de UIElement)
ManipulationBoundaryFeedback

Se produce cuando la manipulación encuentra un límite.

(Heredado de UIElement)
ManipulationCompleted

Se produce cuando se completa una manipulación e inercia en el objeto UIElement.

(Heredado de UIElement)
ManipulationDelta

Se produce cuando el dispositivo de entrada cambia la posición durante una manipulación.

(Heredado de UIElement)
ManipulationInertiaStarting

Se produce cuando el dispositivo de entrada pierde contacto con el objeto UIElement durante una manipulación y comienza la inercia.

(Heredado de UIElement)
ManipulationStarted

Se produce cuando un dispositivo de entrada inicia una manipulación en el objeto UIElement.

(Heredado de UIElement)
ManipulationStarting

Se produce cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación.

(Heredado de UIElement)
MouseDown

Se produce cuando se presiona cualquier botón del mouse mientras el puntero está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
MouseEnter

Se produce cuando el puntero del mouse entra en los límites de este elemento.

(Heredado de UIElement)
MouseLeave

Se produce cuando el puntero del mouse deja los límites de este elemento.

(Heredado de UIElement)
MouseLeftButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón izquierdo del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
MouseLeftButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón izquierdo del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
MouseMove

Se produce cuando el puntero del mouse se mueve sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
MouseRightButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón derecho del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
MouseRightButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón derecho del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
MouseUp

Se produce cuando se suelta cualquier botón del mouse sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
MouseWheel

Se produce cuando el usuario gira la rueda del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewDragEnter

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino de arrastre.

(Heredado de UIElement)
PreviewDragLeave

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como origen de arrastre.

(Heredado de UIElement)
PreviewDragOver

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino de colocación potencial.

(Heredado de UIElement)
PreviewDrop

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como destino de colocación.

(Heredado de UIElement)
PreviewGiveFeedback

Se produce cuando se inicia una operación de arrastrar y colocar.

(Heredado de UIElement)
PreviewGotKeyboardFocus

Se produce cuando el teclado se centra en este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewKeyDown

Se produce cuando se presiona una tecla mientras el foco está en este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewKeyUp

Se produce cuando se libera una clave mientras el foco está en este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewLostKeyboardFocus

Se produce cuando el teclado ya no se centra en este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewMouseDown

Se produce cuando se presiona cualquier botón del mouse mientras el puntero está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewMouseLeftButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón izquierdo del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewMouseLeftButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón izquierdo del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewMouseMove

Se produce cuando el puntero del mouse se mueve mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewMouseRightButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón derecho del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewMouseRightButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón derecho del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewMouseUp

Se produce cuando se suelta cualquier botón del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewMouseWheel

Se produce cuando el usuario gira la rueda del mouse mientras el puntero del mouse está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewQueryContinueDrag

Se produce cuando se produce un cambio en el estado del teclado o del botón del mouse durante una operación de arrastrar y colocar.

(Heredado de UIElement)
PreviewStylusButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón del lápiz mientras el puntero está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewStylusButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón del lápiz mientras el puntero está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewStylusDown

Se produce cuando el lápiz táctil toca el digitalizador mientras está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewStylusInAirMove

Se produce cuando el lápiz se mueve sobre un elemento sin tocar realmente el digitalizador.

(Heredado de UIElement)
PreviewStylusInRange

Se produce cuando el lápiz óptico está lo suficientemente cerca del digitalizador que se va a detectar, mientras que sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewStylusMove

Se produce cuando el lápiz se mueve sobre el elemento. El lápiz óptico debe moverse mientras el digitalizador lo detecta para generar este evento; de lo contrario, PreviewStylusInAirMove se genera en su lugar.

(Heredado de UIElement)
PreviewStylusOutOfRange

Se produce cuando el lápiz óptico está demasiado lejos del digitalizador que se va a detectar.

(Heredado de UIElement)
PreviewStylusSystemGesture

Se produce cuando un usuario realiza uno de varios gestos de lápiz óptico.

(Heredado de UIElement)
PreviewStylusUp

Se produce cuando el usuario eleva el lápiz óptico fuera del digitalizador mientras el lápiz está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewTextInput

Se produce cuando este elemento obtiene texto de forma independiente del dispositivo.

(Heredado de UIElement)
PreviewTouchDown

Se produce cuando un dedo toca la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewTouchMove

Se produce cuando un dedo se mueve en la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
PreviewTouchUp

Se produce cuando se levanta un dedo de la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
QueryContinueDrag

Se produce cuando se produce un cambio en el estado del teclado o del botón del mouse durante una operación de arrastrar y colocar.

(Heredado de UIElement)
QueryCursor

Se produce cuando se solicita que se muestre el cursor. Este evento se genera en un elemento cada vez que el puntero del mouse se mueve a una nueva ubicación, lo que significa que es posible que el objeto de cursor tenga que cambiarse en función de su nueva posición.

(Heredado de UIElement)
RequestBringIntoView

Se produce cuando se llama a BringIntoView(Rect) en este elemento.

SizeChanged

Se produce cuando las propiedades ActualHeight o ActualWidth cambian el valor en este elemento.

SourceUpdated

Se produce cuando el valor de origen cambia para cualquier enlace de propiedad existente en este elemento.

StylusButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón del lápiz mientras el puntero está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
StylusButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón del lápiz mientras el puntero está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
StylusDown

Se produce cuando el lápiz táctil toca el digitalizador mientras el lápiz está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
StylusEnter

Se produce cuando el lápiz óptico entra en los límites de este elemento.

(Heredado de UIElement)
StylusInAirMove

Se produce cuando el lápiz se mueve sobre un elemento sin tocar realmente el digitalizador.

(Heredado de UIElement)
StylusInRange

Se produce cuando el lápiz óptico está lo suficientemente cerca del digitalizador que se va a detectar, mientras que sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
StylusLeave

Se produce cuando el lápiz deja los límites del elemento.

(Heredado de UIElement)
StylusMove

Se produce cuando el lápiz se mueve sobre este elemento. El lápiz óptico debe moverse mientras está en el digitalizador para generar este evento. De lo contrario, se genera StylusInAirMove en su lugar.

(Heredado de UIElement)
StylusOutOfRange

Se produce cuando el lápiz óptico está demasiado lejos del digitalizador que se va a detectar, mientras que sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
StylusSystemGesture

Se produce cuando un usuario realiza uno de varios gestos de lápiz óptico.

(Heredado de UIElement)
StylusUp

Se produce cuando el usuario eleva el lápiz óptico fuera del digitalizador mientras está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
TargetUpdated

Se produce cuando el valor de destino cambia para cualquier enlace de propiedades en este elemento.

TextInput

Se produce cuando este elemento obtiene texto de forma independiente del dispositivo.

(Heredado de UIElement)
ToolTipClosing

Se produce justo antes de que se cierre la información sobre herramientas del elemento.

ToolTipOpening

Se produce cuando se abre cualquier información sobre herramientas del elemento.

TouchDown

Se produce cuando un dedo toca la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
TouchEnter

Se produce cuando una entrada táctil se mueve de fuera a dentro de los límites de este elemento.

(Heredado de UIElement)
TouchLeave

Se produce cuando una entrada táctil se mueve de dentro a fuera de los límites de este elemento.

(Heredado de UIElement)
TouchMove

Se produce cuando un dedo se mueve en la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
TouchUp

Se produce cuando se levanta un dedo de la pantalla mientras el dedo está sobre este elemento.

(Heredado de UIElement)
Unloaded

Se produce cuando el elemento se quita de un árbol de elementos cargados.

Implementaciones de interfaz explícitas

IQueryAmbient.IsAmbientPropertyAvailable(String)

Para obtener una descripción de este miembro, consulte el método IsAmbientPropertyAvailable(String).

Se aplica a

Consulte también