DrawingAttributes.FitToCurve Propiedad

Definición

Obtiene o establece un valor que indica si se utiliza el suavizado Bézier para representar el objeto Stroke.

public:
 property bool FitToCurve { bool get(); void set(bool value); };
public bool FitToCurve { get; set; }
member this.FitToCurve : bool with get, set
Public Property FitToCurve As Boolean

Valor de propiedad

Es true si se va a utilizar el suavizado Bézier para representar el objeto Stroke; de lo contrario, es false. De manera predeterminada, es false.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo establecer la FitToCurve propiedad . En el ejemplo se supone que la aplicación tiene un InkCanvas denominado y dos DrawingAttributes objetos denominados inkDA y highlighterDAinkCanvas1. Para obtener el ejemplo completo, consulte la información general de la DrawingAttributes clase.

// Set up the DrawingAttributes for the pen.
inkDA = new DrawingAttributes();
inkDA.Color = Colors.SpringGreen;
inkDA.Height = 5;
inkDA.Width = 5;
inkDA.FitToCurve = false;
inkDA.StylusTipTransform = new Matrix(1, 0, 0, 5, 0, 0);

// Set up the DrawingAttributes for the highlighter.
highlighterDA = new DrawingAttributes();
highlighterDA.Color = Colors.Orchid;
highlighterDA.IsHighlighter = true;
highlighterDA.IgnorePressure = true;
highlighterDA.StylusTip = StylusTip.Rectangle;
highlighterDA.Height = 30;
highlighterDA.Width = 10;

inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = inkDA;
' Set up the DrawingAttributes for the pen.
inkDA = New Ink.DrawingAttributes()
With inkDA
    .Color = Colors.SpringGreen
    .Height = 5
    .Width = 5
    .FitToCurve = True
    .StylusTipTransform = New Matrix(1, 0, 0, 1, 20, 0)
End With

' Set up the DrawingAttributes for the highlighter.
highlighterDA = New Ink.DrawingAttributes()
With highlighterDA
    .Color = Colors.Orchid
    .IsHighlighter = True
    .IgnorePressure = True
    .StylusTip = StylusTip.Rectangle
    .Height = 30
    .Width = 10
End With

inkCanvas1.DefaultDrawingAttributes = inkDA

Comentarios

Uso de texto XAML

Esta propiedad no se usa normalmente en XAML.

Se aplica a