Cursors Clase

Definición

Define un conjunto de cursores predeterminados.

public ref class Cursors abstract sealed
public static class Cursors
type Cursors = class
Public Class Cursors
Herencia
Cursors

Comentarios

Esta clase estática define un conjunto de cursores predeterminados comunes a las aplicaciones.

Las distintas propiedades estáticas que definen cursores no se pueden usar directamente en XAML, pero se usan indirectamente a través de dos mecanismos posibles:

  • La Cursor clase realiza la conversión de tipos en cualquier atributo XAML que tome el tipo Cursor, de modo que un valor de la CursorType enumeración especificada como valor de atributo se evaluará como una de las propiedades estáticas Cursors .

  • Un valor de propiedad estática se puede usar a través de la extensión de marcado x:Static.

Propiedades

AppStarting

Obtiene el Cursor que aparece cuando se inicia una aplicación.

Arrow

Obtiene la flecha Cursor.

ArrowCD

Obtiene la flecha con un disco compacto Cursor.

Cross

Obtiene el Cursor de cruz.

Hand

Obtiene un valor de Cursor de mano.

Help

Obtiene un Cursor de ayuda que es una combinación de una flecha y un signo de interrogación.

IBeam

Obtiene un cursor en I Cursor, que se usa para mostrar dónde se muestra el cursor de texto cuando se hace clic con el mouse.

No

Obtiene un Cursor con el que indica que una región determinada no es válida para una operación determinada.

None

Obtiene un cursor especial que es invisible.

Pen

Obtiene un lápiz Cursor.

ScrollAll

Obtiene el objeto Cursor de desplazamiento completo.

ScrollE

Obtiene el cursor Cursor de desplazamiento hacia el este.

ScrollN

Obtiene el objeto Cursor de desplazamiento hacia el norte.

ScrollNE

Obtiene el cursor de desplazamiento hacia el noreste.

ScrollNS

Obtiene el cursor de desplazamiento norte/sur.

ScrollNW

Obtiene un cursor de desplazamiento hacia el noroeste.

ScrollS

Obtiene el objeto Cursor de desplazamiento hacia el sur.

ScrollSE

Obtiene un elemento Cursor de desplazamiento sur/este.

ScrollSW

Obtiene el objeto Cursor de desplazamiento hacia el suroeste.

ScrollW

Obtiene el objeto Cursor de desplazamiento hacia el oeste.

ScrollWE

Obtiene un elemento Cursor de desplazamiento oeste/este.

SizeAll

Obtiene un ajuste de tamaño de cuatro puntas Cursor, que consta de cuatro flechas unidas que apuntan al norte, al sur, al este y al oeste.

SizeNESW

Obtiene un cambio de tamaño de dos puntas que señalan en dirección nordeste/suroeste Cursor.

SizeNS

Obtiene una variación de tamaño norte/sur con dos puntas Cursor.

SizeNWSE

Obtiene un cambio de tamaño de dos puntas que señalan en dirección noroeste/sudeste Cursor.

SizeWE

Obtiene un objeto Cursor de cambio de tamaño de dos puntas que señalan al oeste y este.

UpArrow

Obtiene un Cursor de flecha arriba, que normalmente se usa para identificar un punto de inserción.

Wait

Especifica una espera (o reloj de arena) Cursor.

Se aplica a

Consulte también