MouseBinding Clase

Definición

Enlaza un MouseGesture a un RoutedCommand (u otra implementación de ICommand ).

public ref class MouseBinding : System::Windows::Input::InputBinding
public class MouseBinding : System.Windows.Input.InputBinding
type MouseBinding = class
    inherit InputBinding
Public Class MouseBinding
Inherits InputBinding
Herencia
Herencia

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo usar un MouseBinding para enlazar un MouseGesture objeto a .RoutedCommand

<MouseBinding Gesture="Control+WheelClick"
              Command="ApplicationCommands.Open" />
MouseGesture OpenCmdMouseGesture = new MouseGesture();
OpenCmdMouseGesture.MouseAction = MouseAction.WheelClick;
OpenCmdMouseGesture.Modifiers = ModifierKeys.Control;

MouseBinding OpenCmdMouseBinding = new MouseBinding();
OpenCmdMouseBinding.Gesture = OpenCmdMouseGesture;
OpenCmdMouseBinding.Command = ApplicationCommands.Open;

this.InputBindings.Add(OpenCmdMouseBinding);
Dim OpenCmdMouseGesture As New MouseGesture()
OpenCmdMouseGesture.MouseAction = MouseAction.WheelClick
OpenCmdMouseGesture.Modifiers = ModifierKeys.Control

Dim OpenCmdMouseBinding As New MouseBinding()
OpenCmdMouseBinding.Gesture = OpenCmdMouseGesture
OpenCmdMouseBinding.Command = ApplicationCommands.Open

Me.InputBindings.Add(OpenCmdMouseBinding)

Comentarios

Un MouseBinding objeto asocia un MouseGesture objeto a una ICommand implementación. RoutedCommand es la implementación principal de la ICommand interfaz para el sistema de comandos de WPF. En general, cuando MouseGesture se ejecuta , se invoca el comando, aunque el comportamiento del comando se ve aún más influenciado por factores específicos del comando, como el CanExecute valor. Para obtener más información sobre los comandos, consulte Información general sobre comandos.

Al definir un MouseBinding en lenguaje de marcado de aplicación extensible (XAML), hay dos maneras de especificar .MouseGesture La primera manera de establecer en MouseBinding XAML es definir el Gesture atributo del MouseBinding elemento , que permite que una sintaxis especifique acciones y modificadores del mouse como una sola cadena; por ejemplo, "CTRL+LeftClick". La segunda manera es definir el MouseAction atributo del MouseBinding elemento . Ambas formas de establecer MouseGesture son equivalentes y modifican el mismo objeto subyacente, pero habrá un conflicto si se usan ambos. En el caso de que se establezcan los MouseActionGesture atributos y , el gesto no es válido. En general, se recomienda usar solo el Gesture atributo de XAML, incluso si no se especifican modificadores; esto evita ambigüedad, proporciona la sintaxis más simplificada y proporciona la representación más sencilla para la serialización.

Se MouseBinding puede definir un objeto en un objeto específico o en el nivel de clase registrando en RegisterClassInputBinding la CommandManager clase . La manera más típica de definir un MouseBinding elemento está dentro de la plantilla de control, estableciendo la InputBindings propiedad en XAML declarando uno o varios MouseBinding elementos.KeyBinding

Constructores

MouseBinding()

Inicializa una nueva instancia de la clase MouseBinding.

MouseBinding(ICommand, MouseGesture)

Inicializa una nueva instancia de la clase MouseBinding utilizando el comando y el gesto del mouse especificados.

Campos

MouseActionProperty

Identifica la propiedad de dependencia MouseAction.

Propiedades

CanFreeze

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede convertir en no modificable.

(Heredado de Freezable)
Command

Obtiene o establece el ICommand asociado a este enlace de entrada.

(Heredado de InputBinding)
CommandParameter

Obtiene o establece los datos específicos de un comando concreto.

(Heredado de InputBinding)
CommandTarget

Obtiene o establece el elemento de destino del comando.

(Heredado de InputBinding)
DependencyObjectType

Obtiene el DependencyObjectType objeto que encapsula el tipo CLR de esta instancia.

(Heredado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
Gesture

Obtiene o establece el gesto asociado a este MouseBinding.

IsFrozen

Obtiene un valor que indica si el objeto se puede modificar actualmente.

(Heredado de Freezable)
IsSealed

Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura).

(Heredado de DependencyObject)
MouseAction

Obtiene o establece el objeto MouseAction asociado a este objeto MouseBinding.

Métodos

CheckAccess()

Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador DependencyProperty.

(Heredado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un DependencyPropertyKey.

(Heredado de DependencyObject)
Clone()

Crea un clon modificable del elemento Freezable y hace copias en profundidad de los valores del objeto. Cuando se copian las propiedades de dependencia del objeto, este método copia las expresiones (que puede que ya no se resuelvan), pero no copia las animaciones ni sus valores actuales.

(Heredado de Freezable)
CloneCore(Freezable)

Copia los valores base (sin animaciones) de las propiedades del objeto especificado.

CloneCore(Freezable)

Copia los valores base (sin animaciones) de las propiedades del objeto especificado.

(Heredado de InputBinding)
CloneCurrentValue()

Crea un clon modificable (copia en profundidad) de Freezable con sus valores actuales.

(Heredado de Freezable)
CloneCurrentValueCore(Freezable)

Copia los valores actuales de las propiedades del objeto especificado.

CloneCurrentValueCore(Freezable)

Copia los valores actuales de las propiedades del objeto especificado.

(Heredado de InputBinding)
CoerceValue(DependencyProperty)

Convierte el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier función CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia tal como existe en la clase DependencyObject que llama.

(Heredado de DependencyObject)
CreateInstance()

Inicializa una nueva instancia de la clase Freezable.

(Heredado de Freezable)
CreateInstanceCore()

Crea una instancia de un objeto MouseBinding.

CreateInstanceCore()

Crea una instancia de un objeto InputBinding.

(Heredado de InputBinding)
Equals(Object)

Determina si un objeto DependencyObject proporcionado es equivalente al objeto DependencyObject actual.

(Heredado de DependencyObject)
Freeze()

Convierte el objeto actual en no modificable y establece su propiedad IsFrozen en true.

(Heredado de Freezable)
FreezeCore(Boolean)

Convierte el objeto Freezable en no modificable o prueba si se puede convertir en no modificable.

(Heredado de Freezable)
GetAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada de Freezable, con los valores de propiedades base (no animadas). Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia.

(Heredado de Freezable)
GetAsFrozenCore(Freezable)

Crea la instancia en un clon inmovilizado de la clase Freezable especificada con los valores de propiedades base (no animadas).

GetAsFrozenCore(Freezable)

Convierte la instancia en un clon inmovilizado del objeto Freezable especificado mediante los valores base de propiedades (sin animaciones).

(Heredado de InputBinding)
GetCurrentValueAsFrozen()

Crea una copia inmovilizada de Freezable con los valores de propiedad actuales. Puesto que se inmoviliza la copia, se copia cualquier subobjeto inmovilizado por referencia.

(Heredado de Freezable)
GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Crea la instancia actual en un clon inmovilizado de la clase Freezable especificada. Si el objeto tiene propiedades de dependencia animadas, se copian sus valores animados actuales.

GetCurrentValueAsFrozenCore(Freezable)

Convierte la instancia actual en un clon inmovilizado del valor de Freezable especificado. Si el objeto tiene propiedades de dependencia animadas, se copian sus valores animados actuales.

(Heredado de InputBinding)
GetHashCode()

Obtiene un código hash de este objeto DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Vuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada.

(Heredado de DependencyObject)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
OnChanged()

Se le llama cuando el objeto Freezable actual se modifica.

(Heredado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Se asegura de que se establecen los punteros contextuales adecuados para un miembro de datos DependencyObjectType que se acaba de establecer.

(Heredado de Freezable)
OnFreezablePropertyChanged(DependencyObject, DependencyObject, DependencyProperty)

Este miembro admite la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF) y no está pensada para usarse directamente desde el código.

(Heredado de Freezable)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se actualiza el valor efectivo de alguna propiedad de dependencia en este DependencyObject. La propiedad de dependencia específica que cambió se notifica en los datos de evento.

(Heredado de DependencyObject)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Reemplaza la implementación DependencyObject de OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) para invocar también cualquier controlador Changed en respuesta a una propiedad de dependencia cambiante de tipo Freezable.

(Heredado de Freezable)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe.

(Heredado de DependencyObject)
ReadPreamble()

Se asegura de que se tiene acceso a Freezable desde un subproceso válido. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de las API que leen miembros de datos que no son propiedades de dependencia.

(Heredado de Freezable)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen del valor.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado mediante el identificador de la propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia especificada.

(Heredado de DependencyObject)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)
VerifyAccess()

Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
WritePostscript()

Genera el evento Changed para Freezable e invoca su método OnChanged(). Las clases que derivan de Freezable deben llamar a este método al final de cualquier API que modifique miembros de clase que no estén almacenados como propiedades de dependencia.

(Heredado de Freezable)
WritePreamble()

Comprueba que no se inmovilice Freezable y que se tiene acceso desde un contexto de subproceso válido. Los herederos de Freezable deben llamar a este método al inicio de las API que escriben en miembros de datos que no son propiedades de dependencia.

(Heredado de Freezable)

Eventos

Changed

Se produce cuando se modifican la clase Freezable o un objeto que la contiene.

(Heredado de Freezable)

Se aplica a

Consulte también