SplineRotation3DKeyFrame.KeySpline Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene o establece los dos puntos de control que definen el progreso de la animación de este fotograma clave.
public:
property System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ KeySpline { System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ get(); void set(System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ value); };
public System.Windows.Media.Animation.KeySpline KeySpline { get; set; }
member this.KeySpline : System.Windows.Media.Animation.KeySpline with get, set
Public Property KeySpline As KeySpline
Valor de propiedad
Dos puntos de control que especifican la curva Bézier cúbica que define el progreso del fotograma clave.
Comentarios
Para entender cómo funciona un KeySpline , resulta útil comprender las curvas bézier cúbicas. Un punto inicial, un punto final y dos puntos de control definen una curva Bézier cúbica. Las dos coordenadas de define KeySpline esos dos puntos de control. Al describir las splines clave, el punto inicial de la curva Bezier siempre es 0 y el punto final siempre es 1, por lo que se definen solo los dos puntos de control. La curva resultante especifica cómo se interpola una animación durante un segmento de tiempo; es decir, la curva representa la tasa de cambio en el atributo de destino de la animación a lo largo del segmento de tiempo. Para ver mejor la relación entre el progreso de la animación y una curva Bezier, vea Ejemplo de animación de spline clave.
Información sobre propiedades de dependencia
Campo identificador | KeySplineProperty |
Propiedades de metadatos establecidas en true |
Ninguno |