SplineRotation3DKeyFrame.KeySpline Propiedad

Definición

Obtiene o establece los dos puntos de control que definen el progreso de la animación de este fotograma clave.

public:
 property System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ KeySpline { System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ get(); void set(System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ value); };
public System.Windows.Media.Animation.KeySpline KeySpline { get; set; }
member this.KeySpline : System.Windows.Media.Animation.KeySpline with get, set
Public Property KeySpline As KeySpline

Valor de propiedad

Dos puntos de control que especifican la curva Bézier cúbica que define el progreso del fotograma clave.

Comentarios

Para entender cómo funciona un KeySpline , resulta útil comprender las curvas bézier cúbicas. Un punto inicial, un punto final y dos puntos de control definen una curva Bézier cúbica. Las dos coordenadas de define KeySpline esos dos puntos de control. Al describir las splines clave, el punto inicial de la curva Bezier siempre es 0 y el punto final siempre es 1, por lo que se definen solo los dos puntos de control. La curva resultante especifica cómo se interpola una animación durante un segmento de tiempo; es decir, la curva representa la tasa de cambio en el atributo de destino de la animación a lo largo del segmento de tiempo. Para ver mejor la relación entre el progreso de la animación y una curva Bezier, vea Ejemplo de animación de spline clave.

Información sobre propiedades de dependencia

Campo identificador KeySplineProperty
Propiedades de metadatos establecidas en true Ninguno

Se aplica a

Consulte también