ModelUIElement3D Clase

Definición

Representa un modelo 3D que admite entrada, foco y eventos.

public ref class ModelUIElement3D sealed : System::Windows::UIElement3D
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Model")]
public sealed class ModelUIElement3D : System.Windows.UIElement3D
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Model")>]
type ModelUIElement3D = class
    inherit UIElement3D
Public NotInheritable Class ModelUIElement3D
Inherits UIElement3D
Herencia
Atributos

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo crear dos cubos mediante la ModelUIElement3D clase :

<Viewport3D>
    <Viewport3D.Camera>
        <PerspectiveCamera Position="8,3,0" LookDirection="-8,-3,0" />
    </Viewport3D.Camera>
    
    <!-- The container has the two cubes as its children -->
    <ContainerUIElement3D MouseDown="ContainerMouseDown">
        <ContainerUIElement3D.Transform>
            <RotateTransform3D>
                <RotateTransform3D.Rotation>
                    <AxisAngleRotation3D x:Name="containerRotation" Axis="0, 1, 0" Angle="0" />
                </RotateTransform3D.Rotation>
            </RotateTransform3D>
        </ContainerUIElement3D.Transform>
        
        <!-- Cube 1 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube1MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube1Material" Brush="Blue" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>

        <!-- Cube 2 -->
        <ModelUIElement3D MouseDown="Cube2MouseDown">
            <ModelUIElement3D.Transform>
                <TranslateTransform3D OffsetZ="-1.5" />
            </ModelUIElement3D.Transform>
            
            <ModelUIElement3D.Model>
                <GeometryModel3D Geometry="{StaticResource CubeMesh}">
                    <GeometryModel3D.Material>
                        <DiffuseMaterial x:Name="cube2Material" Brush="Green" />
                    </GeometryModel3D.Material>
                </GeometryModel3D>
            </ModelUIElement3D.Model>
        </ModelUIElement3D>                
    </ContainerUIElement3D>
    
    <!-- Lights -->
    <ModelVisual3D>
        <ModelVisual3D.Content>
            <PointLight Color="White" Position="3, 10, 4" />
        </ModelVisual3D.Content>
    </ModelVisual3D>
</Viewport3D>

Constructores

ModelUIElement3D()

Inicializa una nueva instancia de la clase ContainerUIElement3D.

Campos

ModelProperty

Identifica la propiedad de dependencia Model.

Propiedades

AllowDrop

Obtiene o establece un valor que indica si este elemento se puede usar como destino de una operación de arrastrar y colocar.

(Heredado de UIElement3D)
AreAnyTouchesCaptured

Obtiene un valor que indica si se captura al menos una entrada táctil en este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
AreAnyTouchesCapturedWithin

Obtiene un valor que indica si se captura al menos una entrada táctil en este elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol visual.

(Heredado de UIElement3D)
AreAnyTouchesDirectlyOver

Obtiene un valor que indica si se presiona al menos una entrada táctil sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
AreAnyTouchesOver

Obtiene un valor que indica si se presiona al menos una entrada táctil sobre este elemento o sobre cualquier elemento secundario de su árbol visual.

(Heredado de UIElement3D)
CommandBindings

Obtiene una colección de objetos CommandBinding asociados a este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
DependencyObjectType

Obtiene el DependencyObjectType objeto que encapsula el tipo CLR de esta instancia.

(Heredado de DependencyObject)
Dispatcher

Obtiene el objeto Dispatcher al que está asociado DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
Focusable

Obtiene o establece un valor que indica si el elemento puede recibir el foco.

(Heredado de UIElement3D)
HasAnimatedProperties

Obtiene un valor que indica si este Visual3D tiene propiedades animadas.

(Heredado de Visual3D)
InputBindings

Obtiene la colección de enlaces de entrada asociados a este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
IsEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si este elemento está habilitado en la interfaz de usuario (UI).

(Heredado de UIElement3D)
IsEnabledCore

Obtiene un valor que se convierte en el valor devuelto de IsEnabled en las clases derivadas.

(Heredado de UIElement3D)
IsFocused

Obtiene un valor que determina si este elemento tiene foco lógico.

(Heredado de UIElement3D)
IsHitTestVisible

Obtiene o establece un valor que declara si este elemento puede devolverse como un resultado de prueba de posicionamiento desde alguna parte del contenido representado.

(Heredado de UIElement3D)
IsInputMethodEnabled

Obtiene un valor que indica si un sistema de métodos de entrada, como un método de entrada Editor (IME), está habilitado para procesar la entrada en este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
IsKeyboardFocused

Obtiene un valor que indica si este elemento tiene foco de teclado.

(Heredado de UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithin

Obtiene un valor que indica si el foco del teclado está en alguna parte dentro del elemento o sus elementos secundarios de árbol visual.

(Heredado de UIElement3D)
IsMouseCaptured

Obtiene un valor que indica si se captura el mouse en este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
IsMouseCaptureWithin

Obtiene un valor que determina si este elemento o los elementos secundarios de su árbol visual contienen la captura del mouse.

(Heredado de UIElement3D)
IsMouseDirectlyOver

Obtiene un valor que indica si la posición del puntero del mouse corresponde a los resultados de las pruebas de posicionamiento, que tienen en cuenta la composición del elemento.

(Heredado de UIElement3D)
IsMouseOver

Obtiene un valor que indica si el puntero del mouse se encuentra sobre este elemento (incluidos los elementos secundarios en el árbol visual).

(Heredado de UIElement3D)
IsSealed

Obtiene un valor que indica si esta instancia está actualmente sellada (es de solo lectura).

(Heredado de DependencyObject)
IsStylusCaptured

Obtiene un valor que indica si este elemento captura el lápiz.

(Heredado de UIElement3D)
IsStylusCaptureWithin

Obtiene un valor que determina si captura del lápiz se mantiene en este elemento o en un elemento dentro de los límites del elemento y su árbol visual.

(Heredado de UIElement3D)
IsStylusDirectlyOver

Obtiene un valor que indica si la posición del lápiz corresponde a los resultados de las pruebas de posicionamiento, que tienen en cuenta la composición del elemento.

(Heredado de UIElement3D)
IsStylusOver

Obtiene un valor que indica si el cursor del lápiz se encuentra sobre este elemento (incluidos los elementos secundarios del objeto visual).

(Heredado de UIElement3D)
IsVisible

Obtiene un valor que indica si este elemento está visible en la interfaz de usuario (UI).

(Heredado de UIElement3D)
Model

Obtiene o establece el objeto Model3D que se va a representar.

TouchesCaptured

Obtiene todos los dispositivos táctiles que se capturan en este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
TouchesCapturedWithin

Obtiene todos los dispositivos táctiles que se capturan en este elemento o en cualquier elemento secundario de su árbol visual.

(Heredado de UIElement3D)
TouchesDirectlyOver

Obtiene todos los dispositivos táctiles que están sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
TouchesOver

Obtiene todos los dispositivos táctiles que están sobre este elemento o sobre cualquier elemento secundario de su árbol visual.

(Heredado de UIElement3D)
Transform

Obtiene o establece la transformación aplicada al objeto 3D.

(Heredado de Visual3D)
Visibility

Obtiene o establece la visibilidad de la interfaz de usuario (UI) de este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
Visual3DChildrenCount

Obtiene el número de elementos secundarios del objeto Visual3D.

(Heredado de Visual3D)
Visual3DModel

Obtiene o establece el objeto Model3D que va a representarse.

(Heredado de Visual3D)

Métodos

AddHandler(RoutedEvent, Delegate)

Agrega un controlador de eventos enrutados para un evento enrutado especificado. Para ello, agrega el controlador a la colección de controladores en el elemento actual.

(Heredado de UIElement3D)
AddHandler(RoutedEvent, Delegate, Boolean)

Agrega un controlador de eventos enrutados para un evento enrutado especificado. Para ello, agrega el controlador a la colección de controladores en el elemento actual. Especifique handledEventsToo como true para que el controlador proporcionado se invoque para eventos enrutados que estén marcados como controlados por otro elemento en la ruta del evento.

(Heredado de UIElement3D)
AddToEventRoute(EventRoute, RoutedEventArgs)

Agregue controladores al objeto EventRoute especificado para la colección de controladores de eventos UIElement3D actual.

(Heredado de UIElement3D)
AddVisual3DChild(Visual3D)

Define la relación primario-secundario entre dos objetos visuales 3D.

(Heredado de Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Aplica el efecto de un AnimationClock determinado a una propiedad de dependencia determinada.

(Heredado de Visual3D)
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Aplica el efecto de un AnimationClock determinado a una propiedad de dependencia determinada. El efecto del nuevo objeto AnimationClock de cualquier animación actual se determina mediante el valor del parámetro handoffBehavior.

(Heredado de Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline)

Inicia una secuencia de animación para el objeto DependencyProperty, en función de la clase AnimationTimeline especificada.

(Heredado de Visual3D)
BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior)

Inicia una secuencia de animación para el objeto DependencyProperty, basándose en los dos objetos AnimationTimeline y HandoffBehavior especificados.

(Heredado de Visual3D)
CaptureMouse()

Intenta forzar la captura del mouse en este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
CaptureStylus()

Intenta forzar la captura del lápiz óptico en este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
CaptureTouch(TouchDevice)

Intenta forzar la captura de una entrada táctil en este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
CheckAccess()

Determina si el subproceso de la llamada tiene acceso a DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)
ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un identificador DependencyProperty.

(Heredado de DependencyObject)
ClearValue(DependencyPropertyKey)

Borra el valor local de una propiedad de solo lectura. La propiedad que se va a borrar se especifica mediante un DependencyPropertyKey.

(Heredado de DependencyObject)
CoerceValue(DependencyProperty)

Convierte el valor de la propiedad de dependencia especificada. Esto se logra invocando cualquier función CoerceValueCallback especificada en los metadatos de la propiedad de dependencia tal como existe en la clase DependencyObject que llama.

(Heredado de DependencyObject)
Equals(Object)

Determina si un objeto DependencyObject proporcionado es equivalente al objeto DependencyObject actual.

(Heredado de DependencyObject)
FindCommonVisualAncestor(DependencyObject)

Devuelve el antecesor común del objeto visual y otro objeto visual especificado.

(Heredado de Visual3D)
Focus()

Intenta establecer el foco lógico en este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Recupera el valor base del objeto DependencyProperty especificado.

(Heredado de Visual3D)
GetHashCode()

Obtiene un código hash de este objeto DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetLocalValueEnumerator()

Crea un enumerador especializado para determinar qué propiedades de dependencia han establecido localmente los valores en DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetType()

Obtiene el Type de la instancia actual.

(Heredado de Object)
GetUIParentCore()

Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve un elemento primario alternativo de la interfaz de usuario (UI) para este elemento si no existe ningún elemento primario visual.

(Heredado de UIElement3D)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia en esta instancia de un DependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
GetVisual3DChild(Int32)

Devuelve el objeto Visual3D especificado de la colección Visual3DCollection primaria.

(Heredado de Visual3D)
InvalidateModel()

Invalida el modelo que representa el elemento.

(Heredado de UIElement3D)
InvalidateProperty(DependencyProperty)

Vuelve a evaluar el valor efectivo para la propiedad de dependencia especificada.

(Heredado de DependencyObject)
IsAncestorOf(DependencyObject)

Determina si el objeto visual es un antecesor del objeto visual descendiente.

(Heredado de Visual3D)
IsDescendantOf(DependencyObject)

Determina si el objeto visual es un descendiente del objeto visual antecesor.

(Heredado de Visual3D)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficial del Object actual.

(Heredado de Object)
MoveFocus(TraversalRequest)

Intenta mover el foco de este elemento a otro elemento. La dirección en la que se mueve el foco viene especificada por una dirección de orientación, que se interpreta dentro de la organización del elemento primario visual de este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
OnAccessKey(AccessKeyEventArgs)

Proporciona el control de clases cuando se invoca una tecla de acceso que es significativa para este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
OnCreateAutomationPeer()

Devuelve implementaciones de AutomationPeer específicas de clase para la infraestructura de Windows Presentation Foundation (WPF).

(Heredado de UIElement3D)
OnDragEnter(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto DragEnter sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnDragLeave(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto DragLeave sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnDragOver(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto DragOver sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnDrop(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto Drop sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto GiveFeedback sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnGotFocus(RoutedEventArgs)

Genera el evento enrutado GotFocus mediante el uso de los datos de eventos proporcionados.

(Heredado de UIElement3D)
OnGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto GotKeyboardFocus sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnGotMouseCapture(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto GotMouseCapture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnGotStylusCapture(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto GotStylusCapture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnGotTouchCapture(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado GotTouchCapture que se produce cuando se captura una entrada táctil en este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsKeyboardFocusedChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnIsKeyboardFocusWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca justo antes de que este elemento genere el evento IsKeyboardFocusWithinChanged. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnIsMouseCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsMouseCapturedChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnIsMouseCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsMouseCaptureWithinChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnIsMouseDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsMouseDirectlyOverChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnIsStylusCapturedChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsStylusCapturedChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnIsStylusCaptureWithinChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsStylusCaptureWithinChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnIsStylusDirectlyOverChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento IsStylusDirectlyOverChanged no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnKeyDown(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto KeyDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnKeyUp(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto KeyUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnLostFocus(RoutedEventArgs)

Genera el evento enrutado LostFocus mediante el uso de los datos de eventos proporcionados.

(Heredado de UIElement3D)
OnLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto LostKeyboardFocus sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnLostMouseCapture(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto LostMouseCapture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnLostStylusCapture(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto LostStylusCapture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnLostTouchCapture(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado LostTouchCapture que se produce cuando este elemento pierde una captura de una entrada táctil.

(Heredado de UIElement3D)
OnMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto MouseDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnMouseEnter(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto MouseEnter no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnMouseLeave(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto MouseLeave no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado MouseLeftButtonDown no controlado se genera en este elemento. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado MouseLeftButtonUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnMouseMove(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto MouseMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado MouseRightButtonDown no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado MouseRightButtonUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado MouseUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto MouseWheel sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewDragEnter(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewDragEnter sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewDragLeave(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewDragLeave sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewDragOver(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewDragOver sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewDrop(DragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewDrop sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewGiveFeedback(GiveFeedbackEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewGiveFeedback sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewGotKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewGotKeyboardFocus sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewKeyDown(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewKeyDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewKeyUp(KeyEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewKeyUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewLostKeyboardFocus(KeyboardFocusChangedEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewLostKeyboardFocus sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewMouseDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado adjunto PreviewMouseDown no controlado alcanza en su ruta un elemento derivado de esta clase. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseLeftButtonDown no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewMouseLeftButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseLeftButtonUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewMouseMove(MouseEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewMouseMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonDown(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseRightButtonDown no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewMouseRightButtonUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento enrutado PreviewMouseRightButtonUp no controlado alcanza un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewMouseUp(MouseButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewMouseUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewMouseWheel(MouseWheelEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewMouseWheel sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewQueryContinueDrag sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusButtonDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusButtonUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewStylusDown(StylusDownEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusInAirMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewStylusInRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusInRange sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewStylusMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusOutOfRange sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusSystemGesture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewStylusUp(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewStylusUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewTextInput(TextCompositionEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto PreviewTextInput sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewTouchDown(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado PreviewTouchDown que se produce cuando una entrada táctil presiona este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewTouchMove(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado PreviewTouchMove que se produce cuando se mueve una entrada táctil mientras se está dentro de este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPreviewTouchUp(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado PreviewTouchUp que se produce cuando se libera una entrada táctil dentro de este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs)

Se invoca cuando se actualiza el valor efectivo de alguna propiedad de dependencia en este DependencyObject. La propiedad de dependencia específica que cambió se notifica en los datos de evento.

(Heredado de DependencyObject)
OnQueryContinueDrag(QueryContinueDragEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto QueryContinueDrag sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnQueryCursor(QueryCursorEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto QueryCursor sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnStylusButtonDown(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusButtonDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnStylusButtonUp(StylusButtonEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusButtonUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnStylusDown(StylusDownEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusDown sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnStylusEnter(StylusEventArgs)

Se invoca cuando este elemento genera un evento adjunto StylusEnter no controlado. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnStylusInAirMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusInAirMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnStylusInRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusInRange sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnStylusLeave(StylusEventArgs)

Se invoca cuando este elemento genera un evento adjunto StylusLeave no controlado. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnStylusMove(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusMove sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnStylusOutOfRange(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusOutOfRange sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnStylusSystemGesture(StylusSystemGestureEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusSystemGesture sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnStylusUp(StylusEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto StylusUp sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnTextInput(TextCompositionEventArgs)

Se invoca cuando un evento adjunto TextInput sin controlar alcanza a un elemento derivado de esta clase en su ruta. Implemente este método a fin de agregar el control de clases para este evento.

(Heredado de UIElement3D)
OnTouchDown(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchDown que se produce cuando una entrada táctil presiona dentro de este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
OnTouchEnter(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchEnter que se produce cuando una entrada táctil se mueve de afuera adentro de los límites de este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
OnTouchLeave(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchLeave que se produce cuando una entrada táctil se mueve de dentro afuera en los límites de este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
OnTouchMove(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchMove que se produce cuando se mueve una entrada táctil mientras se está dentro de este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
OnTouchUp(TouchEventArgs)

Proporciona control de clases para el evento enrutado TouchUp que se produce cuando se libera una entrada táctil dentro de este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
OnUpdateModel()

Participa en las operaciones de representación cuando se invalida en una clase derivada.

(Heredado de UIElement3D)
OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject)

Se le llama cuando se modifica la colección Visual3DCollection del objeto visual.

(Heredado de Visual3D)
OnVisualParentChanged(DependencyObject)

Se invoca cuando el elemento primario de UIElement3D informa de un cambio en su elemento primario visual subyacente.

(Heredado de UIElement3D)
PredictFocus(FocusNavigationDirection)

Cuando se invalida en una clase derivada, devuelve el elemento que recibiría el foco según la dirección de recorrido de foco especificada, sin mover realmente el foco a ese elemento.

(Heredado de UIElement3D)
RaiseEvent(RoutedEventArgs)

Genera un evento enrutado específico. El RoutedEvent que se va a generar se identifica en la instancia de RoutedEventArgs proporcionada (como la propiedad RoutedEvent de los datos de ese evento).

(Heredado de UIElement3D)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si existe.

(Heredado de DependencyObject)
ReleaseAllTouchCaptures()

Libera todos los dispositivos táctiles capturados desde este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
ReleaseMouseCapture()

Libera la captura del mouse si este elemento la tiene.

(Heredado de UIElement3D)
ReleaseStylusCapture()

Libera la captura del dispositivo de lápiz óptico si este elemento la tiene.

(Heredado de UIElement3D)
ReleaseTouchCapture(TouchDevice)

Intenta liberar el dispositivo táctil especificado de este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
RemoveHandler(RoutedEvent, Delegate)

Quita el controlador de eventos enrutados especificado de este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
RemoveVisual3DChild(Visual3D)

Quita la relación primario-secundario entre dos objetos visuales 3D.

(Heredado de Visual3D)
SetCurrentValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor de una propiedad de dependencia sin cambiar el origen del valor.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia, especificado mediante el identificador de la propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyPropertyKey, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia de solo lectura, especificado por el identificador DependencyPropertyKey de la propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
ShouldSerializeCommandBindings()

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad CommandBindings en las instancias de esta clase.

(Heredado de UIElement3D)
ShouldSerializeInputBindings()

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el contenido de la propiedad InputBindings en las instancias de esta clase.

(Heredado de UIElement3D)
ShouldSerializeProperty(DependencyProperty)

Devuelve un valor que indica si los procesos de serialización deben serializar el valor de la propiedad de dependencia especificada.

(Heredado de DependencyObject)
ToString()

Devuelve una cadena que representa el objeto actual.

(Heredado de Object)
TransformToAncestor(Visual)

Devuelve una transformación que se puede usar para transformar coordenadas de este objeto Visual3D al antecesor Visual especificado del objeto.

(Heredado de Visual3D)
TransformToAncestor(Visual3D)

Devuelve una transformación que se puede usar para transformar coordenadas de este objeto Visual3D al antecesor Visual3D especificado del objeto.

(Heredado de Visual3D)
TransformToDescendant(Visual3D)

Devuelve una transformación que puede usarse para transformar las coordenadas de este objeto Visual3D en el objeto descendiente Visual3D especificado.

(Heredado de Visual3D)
VerifyAccess()

Exige que el subproceso de la llamada tenga acceso a DispatcherObject.

(Heredado de DispatcherObject)

Eventos

DragEnter

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastre subyacente con este elemento como el destino del arrastre.

(Heredado de UIElement3D)
DragLeave

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como el origen del arrastre.

(Heredado de UIElement3D)
DragOver

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino potencial para colocar.

(Heredado de UIElement3D)
Drop

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como el destino de la colocación.

(Heredado de UIElement3D)
FocusableChanged

Se produce cuando cambia el valor de la propiedad Focusable.

(Heredado de UIElement3D)
GiveFeedback

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastrar y colocar subyacente que afecta a este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
GotFocus

Se produce cuando este elemento recibe el foco lógico.

(Heredado de UIElement3D)
GotKeyboardFocus

Se produce cuando este elemento recibe el foco del teclado.

(Heredado de UIElement3D)
GotMouseCapture

Se produce cuando este elemento captura el mouse.

(Heredado de UIElement3D)
GotStylusCapture

Se produce cuando este elemento captura el lápiz.

(Heredado de UIElement3D)
GotTouchCapture

Se produce cuando se captura una entrada táctil en este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
IsEnabledChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsEnabled de este elemento cambia.

(Heredado de UIElement3D)
IsHitTestVisibleChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad de dependencia IsHitTestVisible cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
IsKeyboardFocusedChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsKeyboardFocused cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
IsKeyboardFocusWithinChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsKeyboardFocusWithin cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
IsMouseCapturedChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsMouseCaptured cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
IsMouseCaptureWithinChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsMouseCaptureWithin cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
IsMouseDirectlyOverChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsMouseDirectlyOver cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
IsStylusCapturedChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsStylusCaptured cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
IsStylusCaptureWithinChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsStylusCaptureWithin cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
IsStylusDirectlyOverChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsStylusDirectlyOver cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
IsVisibleChanged

Se produce cuando el valor de la propiedad IsVisible cambia en este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
KeyDown

Se produce al presionar una tecla mientras este elemento recibe el foco del teclado.

(Heredado de UIElement3D)
KeyUp

Se produce al soltar una tecla mientras este elemento recibe el foco del teclado.

(Heredado de UIElement3D)
LostFocus

Se produce cuando este elemento pierde el foco lógico.

(Heredado de UIElement3D)
LostKeyboardFocus

Se produce cuando este elemento deja de recibir el foco del teclado.

(Heredado de UIElement3D)
LostMouseCapture

Se produce cuando este elemento pierde la captura del mouse.

(Heredado de UIElement3D)
LostStylusCapture

Se produce cuando este elemento pierde la captura del lápiz.

(Heredado de UIElement3D)
LostTouchCapture

Se produce cuando este elemento pierde una captura táctil.

(Heredado de UIElement3D)
MouseDown

Se produce al presionar cualquier botón del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
MouseEnter

Se produce cuando el puntero del mouse entra dentro de los límites de este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
MouseLeave

Se produce cuando el puntero del mouse deja los límites de este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
MouseLeftButtonDown

Se produce al presionar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
MouseLeftButtonUp

Se produce al soltar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
MouseMove

Se produce al mover el puntero del mouse mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
MouseRightButtonDown

Se produce al pulsar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
MouseRightButtonUp

Se produce al soltar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
MouseUp

Se produce al soltar cualquier botón del mouse sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
MouseWheel

Se produce cuando el usuario gira la rueda del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewDragEnter

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de arrastre subyacente con este elemento como el destino del arrastre.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewDragLeave

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como el origen del arrastre.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewDragOver

Se produce cuando el sistema de entrada informa de un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino potencial para colocar.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewDrop

Se produce cuando el sistema de entrada notifica un evento de colocación subyacente con este elemento como el destino de la colocación.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewGiveFeedback

Se produce cuando se inicia una operación de arrastrar y colocar.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewGotKeyboardFocus

Se produce cuando este elemento recibe el foco del teclado.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewKeyDown

Se produce al presionar una tecla mientras este elemento recibe el foco del teclado.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewKeyUp

Se produce al soltar una tecla mientras este elemento recibe el foco del teclado.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewLostKeyboardFocus

Se produce cuando este elemento deja de recibir el foco del teclado.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewMouseDown

Se produce al presionar cualquier botón del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonDown

Se produce al presionar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewMouseLeftButtonUp

Se produce al soltar el botón primario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewMouseMove

Se produce al mover el puntero del mouse mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonDown

Se produce al pulsar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewMouseRightButtonUp

Se produce al soltar el botón secundario del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewMouseUp

Se produce al soltar cualquier botón del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewMouseWheel

Se produce cuando el usuario gira la rueda del mouse mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewQueryContinueDrag

Se produce cuando hay algún cambio en el estado del botón del mouse o del teclado durante una operación de arrastrar y colocar.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewStylusButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewStylusButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewStylusDown

Se produce cuando el lápiz toca el digitalizador mientras se encuentra sobre el elemento.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewStylusInAirMove

Se produce cuando el lápiz se mueve sobre un elemento sin tocar realmente el digitalizador.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewStylusInRange

Se produce cuando el lápiz está lo suficientemente cerca del digitalizador para que lo detecte mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewStylusMove

Se produce cuando se mueve el lápiz mientras se encuentra sobre el elemento. El lápiz se debe mover mientras el digitalizador lo detecta para generar este evento, de lo contrario, se genera PreviewStylusInAirMove en su lugar.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewStylusOutOfRange

Se produce cuando el lápiz está demasiado alejado del digitalizador y no lo detecta.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewStylusSystemGesture

Se produce cuando un usuario realiza uno de varios movimientos con el lápiz.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewStylusUp

Se produce cuando el usuario aleja el lápiz del digitalizador mientras el lápiz se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewTextInput

Se produce cuando este elemento obtiene texto de un modo independiente del dispositivo.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewTouchDown

Se produce cuando un dedo toca la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewTouchMove

Se produce cuando se mueve un dedo en la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
PreviewTouchUp

Se produce cuando se quita un dedo de la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
QueryContinueDrag

Se produce cuando hay algún cambio en el estado del botón del mouse o del teclado durante una operación de arrastrar y colocar.

(Heredado de UIElement3D)
QueryCursor

Se produce cuando se solicita que se muestre el cursor. Este evento genera en un elemento cada vez que el puntero del mouse se mueve a una nueva ubicación, lo que significa que es posible que haya que cambiar el objeto del cursor según la nueva posición.

(Heredado de UIElement3D)
StylusButtonDown

Se produce cuando se presiona el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
StylusButtonUp

Se produce cuando se suelta el botón del lápiz mientras el puntero se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
StylusDown

Se produce cuando el lápiz toca el digitalizador mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
StylusEnter

Se produce cuando el lápiz entra dentro de los límites de este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
StylusInAirMove

Se produce cuando el lápiz se mueve sobre un elemento sin tocar realmente el digitalizador.

(Heredado de UIElement3D)
StylusInRange

Se produce cuando el lápiz está lo suficientemente cerca del digitalizador para que lo detecte mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
StylusLeave

Se produce cuando el lápiz sale de los límites del elemento.

(Heredado de UIElement3D)
StylusMove

Se produce cuando el lápiz se mueve sobre este elemento. El lápiz debe moverse mientras se encuentra sobre el digitalizador para que se genere este evento. De lo contrario, se genera StylusInAirMove.

(Heredado de UIElement3D)
StylusOutOfRange

Se produce cuando el lápiz está demasiado alejado del digitalizador y no se detecta, mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
StylusSystemGesture

Se produce cuando un usuario realiza uno de varios movimientos con el lápiz.

(Heredado de UIElement3D)
StylusUp

Se produce cuando el usuario aleja el lápiz del digitalizador mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
TextInput

Se produce cuando este elemento obtiene texto de un modo independiente del dispositivo.

(Heredado de UIElement3D)
TouchDown

Se produce cuando un dedo toca la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
TouchEnter

Se produce cuando una entrada táctil se mueve afuera adentro de los límites de este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
TouchLeave

Se produce cuando una entrada táctil se mueve de dentro afuera de los límites de este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
TouchMove

Se produce cuando se mueve un dedo en la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)
TouchUp

Se produce cuando se quita un dedo de la pantalla mientras se encuentra sobre este elemento.

(Heredado de UIElement3D)

Se aplica a

Consulte también