AnimationExtensions.Animate Método
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Sobrecargas
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Establece los parámetros especificados e inicia la animación. |
Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Establece los parámetros especificados e inicia la animación. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Establece los parámetros especificados e inicia la animación. |
Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>) |
Establece los parámetros especificados e inicia la animación. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)
Establece los parámetros especificados e inicia la animación.
public static void Animate (this Xamarin.Forms.IAnimatable self, string name, Action<double> callback, uint rate = 16, uint length = 250, Xamarin.Forms.Easing easing = default, Action<double,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Xamarin.Forms.IAnimatable * string * Action<double> * uint32 * uint32 * Xamarin.Forms.Easing * Action<double, bool> * Func<bool> -> unit
Parámetros
- self
- IAnimatable
Objeto en el que se ejecutará este método.
- name
- System.String
Una clave de animación que debería ser única entre sus animaciones del mismo nivel y primarias durante el tiempo que dure la animación.
- callback
- System.Action<System.Double>
Una acción a la que se llama con los valores de animación sucesivos.
- rate
- System.UInt32
Tiempo, en milisegundos, entre fotogramas.
- length
- System.UInt32
Número de milisegundos durante los que se va a interpolar la animación.
- easing
- Easing
Función de aceleración que se va a usar para realizar la transición de entrada, de salida o de entrada y salida de la animación.
- finished
- System.Action<System.Double,System.Boolean>
Una acción a la que se va a llamar cuando finalice la animación.
- repeat
- System.Func<System.Boolean>
Una función que devuelve true si la animación debe continuar.
Se aplica a
Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)
Establece los parámetros especificados e inicia la animación.
public static void Animate (this Xamarin.Forms.IAnimatable self, string name, Xamarin.Forms.Animation animation, uint rate = 16, uint length = 250, Xamarin.Forms.Easing easing = default, Action<double,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Xamarin.Forms.IAnimatable * string * Xamarin.Forms.Animation * uint32 * uint32 * Xamarin.Forms.Easing * Action<double, bool> * Func<bool> -> unit
Parámetros
- self
- IAnimatable
Objeto en el que se ejecutará este método.
- name
- System.String
Una clave de animación que debería ser única entre sus animaciones del mismo nivel y primarias durante el tiempo que dure la animación.
- animation
- Animation
La animación que se va a ejecutar.
- rate
- System.UInt32
Tiempo, en milisegundos, entre fotogramas.
- length
- System.UInt32
Número de milisegundos durante los que se va a interpolar la animación.
- easing
- Easing
Función de aceleración que se va a usar para realizar la transición de entrada, de salida o de entrada y salida de la animación.
- finished
- System.Action<System.Double,System.Boolean>
Una acción a la que se va a llamar cuando finalice la animación.
- repeat
- System.Func<System.Boolean>
Una función que devuelve true si la animación debe continuar.
Se aplica a
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)
Establece los parámetros especificados e inicia la animación.
public static void Animate (this Xamarin.Forms.IAnimatable self, string name, Action<double> callback, double start, double end, uint rate = 16, uint length = 250, Xamarin.Forms.Easing easing = default, Action<double,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Xamarin.Forms.IAnimatable * string * Action<double> * double * double * uint32 * uint32 * Xamarin.Forms.Easing * Action<double, bool> * Func<bool> -> unit
Parámetros
- self
- IAnimatable
Objeto en el que se ejecutará este método.
- name
- System.String
Una clave de animación que debería ser única entre sus animaciones del mismo nivel y primarias durante el tiempo que dure la animación.
- callback
- System.Action<System.Double>
Una acción a la que se llama con los valores de animación sucesivos.
- start
- System.Double
Fracción de la animación actual en la que se va a iniciar la animación.
- end
- System.Double
Fracción de la animación actual en la que se va a detener la animación.
- rate
- System.UInt32
Tiempo, en milisegundos, entre fotogramas.
- length
- System.UInt32
Número de milisegundos durante los que se va a interpolar la animación.
- easing
- Easing
Función de aceleración que se va a usar para realizar la transición de entrada, de salida o de entrada y salida de la animación.
- finished
- System.Action<System.Double,System.Boolean>
Una acción a la que se va a llamar cuando finalice la animación.
- repeat
- System.Func<System.Boolean>
Una función que devuelve true si la animación debe continuar.
Se aplica a
Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>)
Establece los parámetros especificados e inicia la animación.
public static void Animate<T> (this Xamarin.Forms.IAnimatable self, string name, Func<double,T> transform, Action<T> callback, uint rate = 16, uint length = 250, Xamarin.Forms.Easing easing = default, Action<T,bool> finished = default, Func<bool> repeat = default);
static member Animate : Xamarin.Forms.IAnimatable * string * Func<double, 'T> * Action<'T> * uint32 * uint32 * Xamarin.Forms.Easing * Action<'T, bool> * Func<bool> -> unit
Parámetros de tipo
- T
Parámetros
- self
- IAnimatable
Objeto en el que se ejecutará este método.
- name
- System.String
Una clave de animación que debería ser única entre sus animaciones del mismo nivel y primarias durante el tiempo que dure la animación.
- transform
- System.Func<System.Double,T>
Una función que asigna los tiempos de animación a nuevos valores de tiempo.
- callback
- System.Action<T>
Una acción a la que se llama con los valores de animación sucesivos.
- rate
- System.UInt32
Tiempo, en milisegundos, entre fotogramas.
- length
- System.UInt32
Número de milisegundos durante los que se va a interpolar la animación.
- easing
- Easing
Función de aceleración que se va a usar para realizar la transición de entrada, de salida o de entrada y salida de la animación.
- finished
- System.Action<T,System.Boolean>
Una acción a la que se va a llamar cuando finalice la animación.
- repeat
- System.Func<System.Boolean>
Una función que devuelve true si la animación debe continuar.