DispatcherQueue.TryEnqueue Método

Definición

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TryEnqueue(DispatcherQueueHandler)

Agrega una tarea a DispatcherQueue que se ejecutará en el subproceso asociado a DispatcherQueue.

TryEnqueue(DispatcherQueuePriority, DispatcherQueueHandler)

Agrega una tarea a DispatcherQueue que se ejecutará en el subproceso asociado a DispatcherQueue.

TryEnqueue(DispatcherQueueHandler)

Agrega una tarea a DispatcherQueue que se ejecutará en el subproceso asociado a DispatcherQueue.

public:
 virtual bool TryEnqueue(DispatcherQueueHandler ^ callback) = TryEnqueue;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryEnqueue")]
bool TryEnqueue(DispatcherQueueHandler const& callback);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryEnqueue")]
public bool TryEnqueue(DispatcherQueueHandler callback);
function tryEnqueue(callback)
Public Function TryEnqueue (callback As DispatcherQueueHandler) As Boolean

Parámetros

callback
DispatcherQueueHandler

Tarea que se va a ejecutar.

Devoluciones

Boolean

bool

True indica que la tarea se agregó a la cola; false, de lo contrario.

Atributos

Ejemplos

// Create a new thread and initialize a DispatcherQueueController
// and run a DispatcherQueue event loop on it.

_queueController =
    DispatcherQueueController.CreateOnDedicatedThread();
_queue = _queueController.DispatcherQueue;

// This is the first TryEnqueue() after creating the DispatcherQueue
// The callback is guaranteed to be invoked first despite Priority on the
// newly created thread.

bool isQueued = _queue.TryEnqueue(
        () =>
        {
            // task to perform on another thread.
        });

Comentarios

La tarea se pondrá en cola con prioridad normal . La cola invocará la devolución de llamada en serie y en orden de prioridad.

Una vez que se haya llamado a ShutdownQueueAsync(), la cola no pondrá en cola nuevas tareas y este método devolverá false.

Se aplica a

TryEnqueue(DispatcherQueuePriority, DispatcherQueueHandler)

Agrega una tarea a DispatcherQueue que se ejecutará en el subproceso asociado a DispatcherQueue.

public:
 virtual bool TryEnqueue(DispatcherQueuePriority priority, DispatcherQueueHandler ^ callback) = TryEnqueue;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryEnqueueWithPriority")]
bool TryEnqueue(DispatcherQueuePriority const& priority, DispatcherQueueHandler const& callback);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("TryEnqueueWithPriority")]
public bool TryEnqueue(DispatcherQueuePriority priority, DispatcherQueueHandler callback);
function tryEnqueue(priority, callback)
Public Function TryEnqueue (priority As DispatcherQueuePriority, callback As DispatcherQueueHandler) As Boolean

Parámetros

priority
DispatcherQueuePriority

Prioridad de la tarea, como Baja, Normal o Alta.

callback
DispatcherQueueHandler

Delegado de la tarea que se va a ejecutar.

Devoluciones

Boolean

bool

True indica que la tarea se agregó a la cola; false, de lo contrario.

Atributos

Ejemplos

// Create a new thread and initialize a DispatcherQueueController
// and run a DispatcherQueue event loop on it.

_queueController =
    DispatcherQueueController.CreateOnDedicatedThread();
_queue = _queueController.DispatcherQueue;

// This is the first TryEnqueue() after creating the DispatcherQueue. The
// first TryEnqueue task is guaranteed //to be invoked first on the new
// thread, regardless of what priority it was enqueued at.


bool isQueued = _queue.TryEnqueue(Windows.System.DispatcherQueuePriority.High,
        () =>
        {
            // task to perform on another thread.
        });

Comentarios

La cola invocará la devolución de llamada en serie y en orden de prioridad.

Una vez que se haya llamado a ShutdownQueueAsync(), la cola no pondrá en cola nuevas tareas y este método devolverá false.

Se aplica a