InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.IsInertiaFromImpulse Propiedad
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Obtiene un valor que indica si la inercia es el resultado de un impulso.
public:
property bool IsInertiaFromImpulse { bool get(); };
bool IsInertiaFromImpulse();
public bool IsInertiaFromImpulse { get; }
var boolean = interactionTrackerInertiaStateEnteredArgs.isInertiaFromImpulse;
Public ReadOnly Property IsInertiaFromImpulse As Boolean
Valor de propiedad
bool
verdadero si la inercia es el resultado de un impulso; De lo contrario, false.
Requisitos de Windows
Familia de dispositivos |
Windows 10, version 1809 (se introdujo en la versión 10.0.17763.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v7.0)
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Comentarios
La inercia de un impulso incluye ambas llamadas a TryUpdatePositionWithInitialVelocity y entrada de la rueda del puntero redirigido automáticamente. Esta propiedad se evalúa como verdaderodentro de una expresión cuando la entrada se origina en un origen discreto, como una rueda de puntero.
Puede hacer referencia a esta propiedad en la expresión utilizada para seleccionar un modificador de inercia , lo que le permite determinar si la inercia se está introduciendo como resultado de la entrada de la rueda del puntero. A continuación, puede proporcionar diferentes modificadores de inercia para estos tipos de interacciones que para las manipulaciones continuas, como la función táctil y el panel táctil.
Por ejemplo, al desplazarse por una página de contenido, un pequeño delta táctil puede dar lugar a que el contenido se vuelva a ajustar a su valor inicial original. Sin embargo, al desplazarse con la rueda del puntero, cada tic de la rueda debe mover el contenido una página completa por tic. Puede definir puntos de acoplamiento (modificadores de inercia) para usarlos con la rueda del puntero que se ajustará al desplazamiento a un punto de conexión deseado, pero especificar criterios diferentes para los puntos de acoplamiento que se usan con la manipulación táctil o directa.