BounceEase Clase

Definición

Representa una función de entradas y salidas lentas que crea un efecto de rebote animado.

public ref class BounceEase sealed : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, Windows.Foundation.UniversalApiContract)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class BounceEase final : EasingFunctionBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
class BounceEase final : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract))]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class BounceEase : EasingFunctionBase
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
public sealed class BounceEase : EasingFunctionBase
Public NotInheritable Class BounceEase
Inherits EasingFunctionBase
<BounceEase .../>
Herencia
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject EasingFunctionBase BounceEase
Atributos

Requisitos de Windows

Familia de dispositivos
Windows 10 (se introdujo en la versión 10.0.10240.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (se introdujo en la versión v1.0)

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se aplica una función de aceleración BounceEase a un DoubleAnimation para crear un efecto de rebote.

<StackPanel x:Name="LayoutRoot" >
    <StackPanel.Resources>
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">
            <DoubleAnimation From="1" To="6" Duration="00:00:3" 
                Storyboard.TargetName="rectScaleTransform" 
                Storyboard.TargetProperty="ScaleY">
                <DoubleAnimation.EasingFunction>
                    <BounceEase Bounces="2" EasingMode="EaseOut" 
                                Bounciness="2" />
                </DoubleAnimation.EasingFunction>
            </DoubleAnimation>
        </Storyboard>
    </StackPanel.Resources>

    <Rectangle PointerPressed="Pointer_Clicked" 
     Fill="Blue" Width="200" Height="30">
        <Rectangle.RenderTransform>
            <ScaleTransform x:Name="rectScaleTransform" />
        </Rectangle.RenderTransform>
    </Rectangle>

</StackPanel>
// When the user clicks the rectangle, the animation
// begins. 
private void Pointer_Clicked(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    myStoryboard.Begin();
}
' When the user clicks the rectangle, the animation
' begins. 
Private Sub Pointer_Clicked(ByVal sender As Object, ByVal e As PointerRoutedEventArgs)
    myStoryboard.Begin()
End Sub

Comentarios

BounceEase tiene dos propiedades de control Bounciness y Bounces que afectan al comportamiento de la función.

ElasticEase es una función de aceleración similar que funciona bien para la emulación física en animaciones. La diferencia con BounceEase es que un ElasticEase puede ir fuera del intervalo De/a . Otra manera de conceptualizar las dos funciones de aceleración es que ElasticEase es lo que puede usar para animar el desacierto de una cadena, mientras que BounceEase es lo que puede usar para mostrar el rebote de una bola en una línea o plano.

Una función de aceleración se puede aplicar a las propiedades EasingFunction de las animaciones From/To/By , o a las propiedades EasingFunction de tipos de fotograma clave usados para las variantes De aceleración de animaciones de fotograma clave. Para obtener más información, consulta Animaciones de fotograma clave y animaciones de función de aceleración.

Constructores

BounceEase()

Inicializa una nueva instancia de la clase BounceEase .

Propiedades

Bounces

Obtiene o establece el número de rebotes.

BouncesProperty

Identifica la propiedad de dependencia Bounces .

Bounciness

Obtiene o establece un valor que especifica la elasticidad de los rebotes de la animación. Los valores bajos de esta propiedad dan lugar a rebotes con poca pérdida de altura entre rebotes (más recompensas) mientras que los valores altos dan lugar a rebotes húmedos (menos recompensas).

BouncinessProperty

Identifica la propiedad de dependencia Bounciness .

Dispatcher

Obtiene el CoreDispatcher al que está asociado este objeto. CoreDispatcher representa una instalación que puede tener acceso a DependencyObject en el subproceso de interfaz de usuario incluso si un subproceso que no es de interfaz de usuario inicia el código.

(Heredado de DependencyObject)
EasingMode

Obtiene o establece un valor que especifica cómo se interpola la animación.

(Heredado de EasingFunctionBase)

Métodos

ClearValue(DependencyProperty)

Borra el valor local de una propiedad de dependencia.

(Heredado de DependencyObject)
Ease(Double)

Transforma el tiempo normalizado para controlar el ritmo de una animación.

(Heredado de EasingFunctionBase)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Devuelve cualquier valor base establecido para una propiedad de dependencia, que se aplicaría en los casos en los que una animación no está activa.

(Heredado de DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de dependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local.

(Heredado de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra una función de notificación para escuchar los cambios en una dependencyProperty específica en esta instancia de DependencyObject .

(Heredado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Establece el valor local de una propiedad de dependencia en dependencyObject.

(Heredado de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Cancela una notificación de cambio registrada anteriormente llamando a RegisterPropertyChangedCallback.

(Heredado de DependencyObject)

Se aplica a

Consulte también