PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
Crea un estado de mezcla.
Sintaxis
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE Pfnd3d111DdiCreateblendstate;
void Pfnd3d111DdiCreateblendstate(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11_1_DDI_BLEND_DESC *unnamedParam2,
D3D10DDI_HBLENDSTATE unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTBLENDSTATE unnamedParam4
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pBlendDesc [in]
Puntero a una estructura de D3D11_1_DDI_BLEND_DESC que describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para crear un estado de mezcla.
unnamedParam3
hBlendState [in]
Identificador de los datos privados del controlador para el estado de mezcla.
unnamedParam4
hRTBlendState [in]
Identificador del estado de mezcla que el controlador debe usar cuando llama de nuevo al entorno de ejecución de Direct3D.
Valor devuelto
None
Observaciones
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
El controlador puede pasar E_OUTOFMEMORY (si el controlador se queda sin memoria) o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED (si se ha quitado el dispositivo) en una llamada a la función pfnSetErrorCb . El tiempo de ejecución de Direct3D determinará que cualquier otro error es crítico. Si el controlador pasa algún error, incluido D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el identificador es incorrecto; por lo tanto, el runtime no llamará a la función DestroyBlendState para destruir el identificador que especifica el parámetro hBlendState .
El controlador de pantalla en modo de usuario no es necesario para crear más de 4096 instancias únicas de objetos de estado de mezcla en un dispositivo a la vez.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |