estructura D3D11_1_DDI_BLEND_DESC (d3d10umddi.h)
Describe un estado de mezcla. Usado por windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 y controladores de pantalla en modo usuario posteriores.
Sintaxis
typedef struct D3D11_1_DDI_BLEND_DESC {
[in] BOOL AlphaToCoverageEnable;
[in] BOOL IndependentBlendEnable;
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT];
} D3D11_1_DDI_BLEND_DESC;
Miembros
[in] AlphaToCoverageEnable
Valor booleano que especifica si está habilitada la cobertura de transparencia. TRUE indica que la cobertura de transparencia está habilitada; FALSE indica que la cobertura de transparencia está deshabilitada. Este miembro es relevante solo para el suavizado de múltiples muestras.
[in] IndependentBlendEnable
Valor booleano que especifica solo si la función CalcPrivateBlendStateSize(D3D11_1) replica la primera entrada de la matriz que el miembro RenderTarget especifica para las demás entradas de esa matriz. TRUE indica que la primera entrada no se ha replicado; FALSE indica que la primera entrada de la matriz del miembro RenderTarget se replica en las demás entradas de la matriz.
[in] RenderTarget[D3D10_DDI_SIMULTANEOUS_RENDER_TARGET_COUNT]
Matriz de estructuras de D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC que indican el estado de mezcla para cada destino de representación asociado.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |