PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
Crea un sombreador de geometría con salida de flujo.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT Pfnd3d111DdiCreategeometryshaderwithstreamoutput;
void Pfnd3d111DdiCreategeometryshaderwithstreamoutput(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADER unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADER unnamedParam4,
const D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES *unnamedParam5
)
{...}
unnamedParam1
hDevice
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pOutput [in]
Puntero a una estructura de D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT que describe los parámetros que usa el controlador de pantalla en modo de usuario para crear un sombreador de geometría con salida de flujo.
unnamedParam3
hShader
Identificador de los datos privados del controlador para el sombreador de geometría con salida de flujo. El controlador devuelve el tamaño, en bytes, de la región de memoria que el tiempo de ejecución de Direct3D debe asignar para los datos privados de una llamada a la función CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11_1) del controlador. El identificador es simplemente un puntero a una región de memoria, el tamaño del que solicitó el controlador. El controlador usa esta región de memoria para almacenar estructuras de datos internas relacionadas con su objeto de sombreador.
unnamedParam4
hRTShader
Identificador del sombreador de geometría con salida de flujo que el controlador debe usar al volver a llamar al tiempo de ejecución de Direct3D.
unnamedParam5
pSignatures [in]
Puntero a una estructura de D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES que forma la firma del sombreador.
None
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11_1)
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT