PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función CreateDepthStencilView(D3D11) crea una vista de galería de símbolos de profundidad.
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW Pfnd3d11ddiCreatedepthstencilview;
void Pfnd3d11ddiCreatedepthstencilview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HDEPTHSTENCILVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTDEPTHSTENCILVIEW unnamedParam4
)
{...}
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pCreateDepthStencilView [in]
Puntero a una estructura de D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW que describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para crear una vista de galería de símbolos de profundidad.
unnamedParam3
hDepthStencilView [in]
Identificador de los datos privados del controlador para la vista de galería de símbolos de profundidad.
unnamedParam4
hRTDepthStencilView [in]
Identificador de la vista de recursos del sombreador que el controlador debe usar al volver a llamar al tiempo de ejecución de Direct3D.
None
El controlador puede usar la función de devolución de llamada pfnSetErrorCb para establecer un código de error.
Es posible que el controlador se quedes sin memoria. Por lo tanto, el controlador puede pasar E_OUTOFMEMORY o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED en una llamada a la función pfnSetErrorCb . El tiempo de ejecución de Direct3D determina que cualquier otro error es crítico. Si el controlador pasa errores, lo que incluye D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, el tiempo de ejecución de Direct3D determina que el identificador no es válido; Por lo tanto, el tiempo de ejecución no llama a la función DestroyDepthStencilView para destruir el identificador que especifica el parámetro hDepthStencilView .
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | CreateDepthStencilView(D3D11) se admite a partir del sistema operativo Windows 7. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |
CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11)