PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)

La función de devolución de llamada pfnCheckExistingResourceAllocationInfo admite la comprobación de la información de asignación de recursos existente.

Sintaxis

PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022;

void Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
  D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam3
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

hDevice

Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

hResource

Identificador de recursos.

unnamedParam3

pInfo [out]

Información para la asignación de recursos.

Valor devuelto

None

Observaciones

Esta función de devolución de llamada forma parte de un proceso de dos pasos de creación de recursos. Después de la función de devolución de llamada pfnCheckResourceAllocationInfo , se crea el recurso. Durante la creación de recursos, el diseño nunca se _UNDEFINED, ya que el controlador habrá devuelto un diseño de textura resuelto.

Requisitos

Requisito Value
Plataforma de destino Windows
Encabezado d3d12umddi.h (incluya D3d12umddi.h)

Consulte también

pfnCheckResourceAllocationInfo