PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)
La función de devolución de llamada pfnCheckExistingResourceAllocationInfo admite la comprobación de la información de asignación de recursos existente.
Sintaxis
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022;
void Pfnd3d12ddiCheckexisitingresourceallocationinfo0022(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam2,
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam3
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
hResource
Identificador de recursos.
unnamedParam3
pInfo [out]
Información para la asignación de recursos.
Valor devuelto
None
Observaciones
Esta función de devolución de llamada forma parte de un proceso de dos pasos de creación de recursos. Después de la función de devolución de llamada pfnCheckResourceAllocationInfo , se crea el recurso. Durante la creación de recursos, el diseño nunca se _UNDEFINED, ya que el controlador habrá devuelto un diseño de textura resuelto.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d12umddi.h (incluya D3d12umddi.h) |