estructura D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL (d3dkmthk.h)
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL se usa con D3DKMTCreateContextVirtual para crear un contexto de dispositivo en modo kernel que admita el direccionamiento virtual.
Sintaxis
typedef struct _D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL {
D3DKMT_HANDLE hDevice;
UINT NodeOrdinal;
UINT EngineAffinity;
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS Flags;
VOID *pPrivateDriverData;
UINT PrivateDriverDataSize;
D3DKMT_CLIENTHINT ClientHint;
D3DKMT_HANDLE hContext;
} D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL;
Miembros
hDevice
[in] Identificador del dispositivo que posee el contexto que se va a crear.
NodeOrdinal
[in] Índice de base cero para el nodo en el que está programado el contexto.
EngineAffinity
[in] Índice de base cero del motor, dentro del nodo que NodeOrdinal, en el que se puede ejecutar el contexto.
Flags
[in] Estructura D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS que indica, en marcas de campo de bits, cómo crear el contexto.
pPrivateDriverData
[in] Puntero a datos privados que se pasan a un controlador de miniporte de pantalla.
PrivateDriverDataSize
[in] Tamaño, en bytes, de los datos privados a los que pPrivateDriverData apunta.
ClientHint
[in] Sugerencia que describe qué subsistema de gráficos está creando el contexto.
hContext
[out] Identificador del contexto del dispositivo creado.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 10 |
servidor mínimo admitido | Windows Server 2016 |
encabezado de |
d3dkmthk.h (incluya D3dkmthk.h) |