PFND3DDDI_SETRENDERSTATE función de devolución de llamada (d3dumddi.h)
La función SetRenderState actualiza un estado de representación.
Sintaxis
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE Pfnd3dddiSetrenderstate;
HRESULT Pfnd3dddiSetrenderstate(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_RENDERSTATE *unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
hDevice
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pData [in]
Puntero a una estructura de D3DDDIARG_RENDERSTATE que describe cómo actualizar el estado de representación.
Valor devuelto
SetRenderState devuelve S_OK o un resultado de error adecuado si el estado de representación no se actualiza correctamente.
Comentarios
El entorno de ejecución de Microsoft Direct3D asigna llamadas BeginScene y EndScene desde aplicaciones a la función SetRenderState del controlador de pantalla en modo de usuario. Cuando el tiempo de ejecución recibe una llamada BeginScene , establece el miembro State de la estructura de D3DDDIARG_RENDERSTATE que apunta pData a D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE y el miembro Value de D3DDDIARG_RENDERSTATE en TRUE y, a continuación, llama a SetRenderState. Cuando el tiempo de ejecución recibe una llamada EndScene , establece el miembro State en D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE y el miembro Value en FALSE y, a continuación, llama a SetRenderState. Entre estas llamadas a SetRenderState, el controlador captura datos geométricos dentro de un marco.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |