estructura D3DDDIARG_RENDERSTATE (d3dumddi.h)
La estructura de D3DDDIARG_RENDERSTATE describe cómo actualizar un estado de representación específico.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDIARG_RENDERSTATE {
[in] D3DDDIRENDERSTATETYPE State;
[in] UINT Value;
} D3DDDIARG_RENDERSTATE;
Miembros
[in] State
Valor con tipo D3DDDIRENDERSTATETYPE que indica el estado de representación que se va a actualizar. Para obtener una definición de cada valor, vea el valor correspondiente del tipo de enumeración D3DRENDERSTATETYPE en la documentación de DirectX.
[in] Value
Valor al que el controlador debe actualizar el estado de representación identificado por el miembro State . Para obtener más información sobre los valores que se pueden actualizar para cada estado de representación, consulte la definición del estado de representación correspondiente en el tipo de enumeración D3DRENDERSTATETYPE en la documentación de DirectX.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |