estructura D3DDDIARG_RENDERSTATE (d3dumddi.h)

La estructura de D3DDDIARG_RENDERSTATE describe cómo actualizar un estado de representación específico.

Sintaxis

typedef struct _D3DDDIARG_RENDERSTATE {
  [in] D3DDDIRENDERSTATETYPE State;
  [in] UINT                  Value;
} D3DDDIARG_RENDERSTATE;

Miembros

[in] State

Valor con tipo D3DDDIRENDERSTATETYPE que indica el estado de representación que se va a actualizar. Para obtener una definición de cada valor, vea el valor correspondiente del tipo de enumeración D3DRENDERSTATETYPE en la documentación de DirectX.

[in] Value

Valor al que el controlador debe actualizar el estado de representación identificado por el miembro State . Para obtener más información sobre los valores que se pueden actualizar para cada estado de representación, consulte la definición del estado de representación correspondiente en el tipo de enumeración D3DRENDERSTATETYPE en la documentación de DirectX.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

SetRenderState