PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB función de devolución de llamada (d3dumddi.h)
La función SetVertexShaderConstB establece uno o varios registros de constantes de sombreador de vértices con valores booleanos.
Sintaxis
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb;
HRESULT Pfnd3dddiSetvertexshaderconstb(
[in] HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB *unnamedParam2,
const BOOL *unnamedParam3
)
{...}
Parámetros
[in] hDevice
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pData [in]
Puntero a una estructura de D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST que especifica cómo establecer los registros de constantes del sombreador de vértices.
unnamedParam3
pRegisters [in]
Puntero a un búfer que contiene valores BOOL que se van a copiar.
Valor devuelto
SetVertexShaderConstB devuelve S_OK o un resultado de error adecuado si los registros de constantes del sombreador de vértices no se establecen correctamente con valores booleanos.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |