estructura D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST (d3dumddi.h)
La estructura D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST describe cómo establecer registros de constantes de sombreador de vértices.
Sintaxis
typedef struct _D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST {
[in] UINT Register;
[in] UINT Count;
} D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST;
Miembros
[in] Register
Índice del primer registro constante del sombreador de vértices cuyo valor se establece.
[in] Count
Número de registros constantes que se van a establecer y, por lo tanto, el número de valores de la matriz que se pasa en el parámetro pRegisters en la llamada a la función SetVertexShaderConst, SetVertexShaderConstI o SetVertexShaderConstB .
Comentarios
El miembro Count especifica los valores siguientes, según el tipo de estructura que se usa en la llamada a la función SetVertexShaderConst, SetVertexShaderConstI o SetVertexShaderConstB :
- Vectores float de precisión sencilla de cuatro elementos para la estructura D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST en la llamada a SetVertexShaderConst .
- Vectores de cuatro enteros para la estructura de D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTI en la llamada a SetVertexShaderConstI .
- Valores booleanos para la estructura D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB en la llamada SetVertexShaderConstB .
typedef D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTI;
typedef D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB;
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |