estructura D3DDDIARG_SETRENDERTARGET (d3dumddi.h)

La estructura D3DDDIARG_SETRENDERTARGET describe la superficie de destino de representación.

Sintaxis

typedef struct _D3DDDIARG_SETRENDERTARGET {
  [in] UINT   RenderTargetIndex;
  [in] HANDLE hRenderTarget;
  [in] UINT   SubResourceIndex;
} D3DDDIARG_SETRENDERTARGET;

Miembros

[in] RenderTargetIndex

Índice en el grupo de superficies de destino de representación.

[in] hRenderTarget

Identificador de la superficie de destino de representación o del grupo de superficies de destino de representación.

[in] SubResourceIndex

Índice en el recurso para el destino de representación.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

SetRenderTarget