estructura D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3dumddi.h)
Describe las opciones de compatibilidad de precisión para sombreadores en el controlador de pantalla en modo de usuario.
Sintaxis
typedef struct D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
UINT VertexShaderMinPrecision;
UINT PixelShaderMinPrecision;
} D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;
Miembros
VertexShaderMinPrecision
Combinación de valores de tipo D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION que se combinan mediante una operación OR bit a bit. El valor resultante especifica los niveles de precisión mínimos que admite el controlador para el sombreador de vértices. Un valor de cero indica que el controlador solo admite la precisión predeterminada para el modelo de sombreador y no una precisión inferior.
PixelShaderMinPrecision
Combinación de valores de tipo D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION que se combinan mediante una operación OR bit a bit. El valor resultante especifica los niveles de precisión mínimos que admite el controlador para el sombreador de píxeles. Un valor de cero indica que el controlador solo admite la precisión predeterminada para el modelo de sombreador y no una precisión inferior.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |