estructura D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT (d3dumddi.h)

Describe las opciones de compatibilidad de precisión para sombreadores en el controlador de pantalla en modo de usuario.

Sintaxis

typedef struct D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  UINT VertexShaderMinPrecision;
  UINT PixelShaderMinPrecision;
} D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;

Miembros

VertexShaderMinPrecision

Combinación de valores de tipo D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION que se combinan mediante una operación OR bit a bit. El valor resultante especifica los niveles de precisión mínimos que admite el controlador para el sombreador de vértices. Un valor de cero indica que el controlador solo admite la precisión predeterminada para el modelo de sombreador y no una precisión inferior.

PixelShaderMinPrecision

Combinación de valores de tipo D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION que se combinan mediante una operación OR bit a bit. El valor resultante especifica los niveles de precisión mínimos que admite el controlador para el sombreador de píxeles. Un valor de cero indica que el controlador solo admite la precisión predeterminada para el modelo de sombreador y no una precisión inferior.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 8
Servidor mínimo compatible Windows Server 2012
Encabezado d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h)

Consulte también

D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION