enumeración D3D11_BUFFER_UAV_FLAG (d3d11.h)
Identifica las opciones de vista de acceso desordenado para un recurso de búfer.
Syntax
typedef enum D3D11_BUFFER_UAV_FLAG {
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 0x1,
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND = 0x2,
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER = 0x4
} ;
Constantes
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW Valor: 0x1 El recurso contiene datos sin procesar y no estructurados. Requiere que el formato UAV sea DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS. Para obtener más información sobre la visualización sin procesar de los búferes, consulta Vistas sin procesar de búferes. |
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND Valor: 0x2 Permitir que los datos se anexe al final del búfer. D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND marca también debe usarse para cualquier vista que se usará como AppendStructuredBuffer o ConsumStructuredBuffer. Requiere que el formato UAV sea DXGI_FORMAT_UNKNOWN. |
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER Valor: 0x4 Agrega un contador al búfer unordered-access-view. D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER solo se puede usar en un UAV que sea un RWStructuredBuffer y habilita la funcionalidad necesaria para los métodos IncrementCounter y DecrementCounter en HLSL. Requiere que el formato UAV sea DXGI_FORMAT_UNKNOWN. |
Requisitos
Encabezado | d3d11.h |